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[网游攻略] 【怪物猎人XX】超特殊许可青电主电龙武士道盾法打法

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发表于 2020-5-28 09:27:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
【怪物猎人XX】中的青电主电龙是一只想到具有挑战的怪物,那么我们在使用盾斧狩猎它的时候有什么要注意的呢,今天我为大家带来的是【怪物猎人XX】超特殊许可青电主电龙武士道盾法打法,接下来一起来和我看看吧。
武器的选择
武器这里选择了钝器霸龙盾斧,技能上选择 弱点特效 超会心 钝器 利刃 炮术师
很多人会问为什么不选螳螂盾斧反而要去选绿斩的霸龙盾斧。这里就涉及到一个对盾斧来说很重要的点:大解算刀。一直以来盾斧都有个很大的问题,不硬就死。特别是超特级别的任务,青电主的所有招式里有八成对我们来说都是即死招式,这就更体现了算刀的重要性。霸龙盾斧本身自带45的超高会心,配合弱点特效基本可以做到刀刀会心,给算刀提供了极大的便利,其次在伤害上霸龙盾斧的面板也让他的伤害十分优秀,配合青电主的肉质,全身只有一两处弹刀,而这一两处基本是不太可能打得到的地方。
至于风格的选择,是因为青电主本身有很多不加防性根本挡不住的招式,所以选择了无限防性的j防,当然这也是因为个人比较喜欢用武士道盾斧,玩起来很有意思。说起来,盾斧青电主这个题材的上限还是强袭啊
需要注意的是,接下来说到的所有变形斩均是快速变形斩,所有gp均是使用快速变形斩的后半段防御判定进行格挡,而所有的j防衔接的变形斩均为快速变形斩。这非常重要!(害,老生常谈了,j防变形斩失误率,只能说多练多练。)
青电主的肉质
可以看出来头部的切断系肉质非常好,基本就确定了全场需要主要对头输出的思路。翅膀的肉质也非常完美,鉴于翅膀的断电速度决定了青电主的讨伐速度,翅膀也是一个重要的输出点,但这对于武士道盾斧来说不太简单。
介绍完了武器配装和肉质,接下来就是很重要的算刀部分,算好刀才能保证我们打出的大解不是莽夫大解(ta拼速度除外,这个没办法为了快必须要拼),具体的算刀方法如下:(默认攻大炮击术猫饭带好爪符,进场吃鬼人药G,面板为438,吃种子并不会影响太多)
斧模式:大解:3 二姐:0.5+1.7=2.2
一解:0.5 前扣,变形斩:1 上挑:0.8 横拍:0.6
剑模式:二连斩 0.6+0.4=1 小蹭刀:0.3-0.4
突进斩 0.4 盾突:0.4 回旋斩 0.6
青电主的头部在青色充电状态下累计10点即可硬直,不充电则需要多补两刀,切记
尽早累计7点以上伤害为大解做准备。
(说实话刚算出来三个大解都不一定硬的时候,我有点不是很想打这个怪了)
青电主的机制
青电主与电龙最大的不同在于,部位的充电速度以及充电完成后的招式会有很大的变化。具体我们分为三个部分讲,翅膀,头和尾巴三处的充电情况及其对应的招式派生。青电主用这三个部位攻击了一定次数后就会给他们充上电解锁新的招式,并加大威力。
其次在怒前怒后青电主不管是出招还是收招速度都有很大差异,这一点非常重要甚至会影响猎人的出招选择和节奏,请仔细观察注意区分。
主要招式的处理
尾巴
这个部位非常的单纯,所以放在第一个讲,没有充电的时候只会甩尾和下砸,而且这两招还基本都是连携出招,虽然威胁不大,但可能是流程中最大的伤害来源,因为会在猎人做动作的时候派生甩尾,很多时候需要我们做完一套体操后用侧跳无回躲过甩尾判定再应对下面的下砸。不过很多时候都是还在大解收招过程中被一个甩尾打飞,收刀吃个药补状态把。
对应下砸可以面对翅膀方向变形斩gp,为数不多的蹭翅膀方式,然后二解。怒前这个二解可以全中头部,怒后只能中第一段。我不推荐gp大解,因为会打到尾巴,尾巴过早断电并不好,插地板出的次数决定了我们能稳定打多少大解。求稳也可以大解,但是青电主全身带电的时候尾砸完不是百分百会原地伸展的,注意。
充电状态下会解锁插地板雷暴,这招中了必死,两条命接不起,先讲讲这招的引招原则,再尾巴带点状态下猎人处在青电主的身体后半部分则有概率引出这招,前兆是他会作出一个后跳动作,做出这个动作后基本就是高概率插地板,当然说高概率况且谈不上,还是有时候不如人所愿的。(具体不同有,后跳突然甩尾,后跳后跳复读转身体锁定猎人再出下一招)
再说处理,应对这招在有两个瓶子的时候可以在他飞在天上的时候走位,保证自己站位在尾巴与地面接触点的旁边,但不要太靠近,尾巴戳下来那一下会麻痹猎人,麻了必死。保证站位之后面对尾巴j防雷暴判定变形斩二解大解中间不要有停顿(我是看飞溅起来的石块快要落地了按下R进行j防),大解向他脑袋所在的方向推摇杆微调,具体还要视自己站的位置而定。
如果你没有瓶子,可以j防二连斩装瓶一解接大解,同样不要有停顿。如果你此时正好在斧模式可以向外翻滚然后在空中调整位置向尾巴跑动出二解大解,一样可以打到头。
这招在青电主没有发怒的情况下会有显著的变慢迹象,不仅是尾巴插向地面的速度,还是雷暴的持续时间,在未发怒时j防变形斩上挑二解大解,最后可以打到头。当然也可以变形斩之后端着斧子等他快下来在心里读秒给他一发大解(注意算刀)。如果你严格按照快速变形斩的要求,这招之后是可以有余裕按出绝回的,用来规避后续的咖喱棒啥的,不仅如此,你甚至有时间用侧跳无回掉第一次判定跳出咖喱棒的判定区,难度较高,不建议尝试。
如果没有快速变形斩,恰巧他也没硬直的话
这个招式是很重要的大解输出点,尽量保证每次都能对头输出大解,如果不行的话也可以对尾巴来一发(如果你j防变形斩失败的话怒后只能二解哦)
头部
未充电:这个状态只有几种招式
三项电球:这招没什么威胁,青电主后退逆时针吐出三个电球,只有中间的电球是锁定猎人位置的,但是方向修正很差,几乎在他后退时这个电球的轨迹就已经确定了,对应这招可以往左走避开中间的电球快速接近他。在离他很近的时候也可以gp掉中间的电球大解打头,但在解完不硬的情况下不建议。
二连甩头:粪招。在靠近的时候可以j防第一次甩头往胯下翻滚也可以j防之后按A二连斩,但多半打到肚子弹刀,这也是流程唯一弹刀的地方。当然也可以按X充个盾。在中距离,且在正前方j防第一次判定之后需要侧跳无回或者绝回第二次。如果是中距离在他两侧的话,有多远走多远,判定过于诡异,至今没搞清楚判定是从哪个方向过来的。(铁粪招)
贴地前顶:这一招的第一段是一个小伤害判定,第二段则偏向它的左侧,所以我们在中距离的时候可以往它的右侧走位,在它头抬起来之后上去蹭两刀二连斩。当位置足够远的时候可以j防掉第二次判定,然后延迟半秒等他头下来了再按下A键二连斩。当处在近距离的时候可以两次连续j防,这招总体威胁不大。
充电:这个状态会解锁著名招式斩舰刀( 咖喱棒 )
怒后地面咖喱棒:距离过近的它的头部也会有判定,j防也会吃到一定的伤害破防,尽量不要太近,中距离可以j防变形斩延迟半秒等头下来了打出二解,这个距离还需要多打两把自己把握,感觉地形台阶原因打不到可以j防后翻滚靠近变形斩打一刀头,再变回来,也可以上挑一下,请视情况而定,在手里有绝回的时候可以打的奔放一点。欸这招啊,禁足地他说平也不是很平,还有台阶和白色地块会比草地高一点,超特的大金体型要是再站高点啊,是会空解的,放平心态
怒前地面咖喱棒:j防变形斩大解打头,没什么好说的,弥足珍贵的大解机会。
空中咖喱棒:中距离j防变形斩二解,没什么好说的,同样手里有绝回可以打的奔放一点
(其实头部还有几个招式和知识点,会在讲完翅膀部分后的组合招式内讲解)
翅膀
这是一个让盾斧非常头疼的部位,也是一个很不好处理有粪招的部位。
未充电:全流程只有很短的的时间处在不充电的状态(废话,不带电就要电蚊拍,拍两下就充上电了),所以我们直接讲充电状态下的招式,两者共通招式差不多除了那招,没错就是内个技能。
充电
这个状态下会解锁臭名昭著的粪招,我愿称之为绝活:ちばくてんせい!!!地爆天星
青电主飞在空中放出一个电球,电球会把周围的生物都吸过去,随后青电主会从天上飞扑下来对一条直线上的敌人用翅膀进行连续轰炸,附带高额雷属性伤害并击飞这个区域的敌人,随后青电主会进入几秒钟的硬直且进行伸展身体,在此期间沉默自己并无法使用其他技能。这波啊,这波是肉蛋葱鸡
你问我处理?那当然是处理不了啊,看他到出这招收刀背对着跑飞下来的时候飞扑。这不仅仅是盾斧处理不了,其他人也处理不来,这么一想是不是心里就平衡了。不过在飞扑起身之后需要迅速跑到翅膀位置拔斧大解打翅膀,这是流程中唯一一个能稳定大解到翅膀的方式,不知该高兴还是难过。但让你也可以利用禁足地中间的石头卡他一下,跑过去打他头。
电蚊拍/擦地板:怒前这招基本都是二连拍,j防第一次之后侧跳往旁边走两步人物45°对向青电主(这步很重要,如果没有做的话可能大解会解空),然后变形斩gp之后延迟半秒大解(这是应对未发怒状态,发怒状态下则需要马上按出大解)根据他的头的位置微调大解的方向。随后马上向左或者右侧跳略微靠近或者远离青电主。注意,如果你在他第一拍时离得过远,那么他在第二拍之前不会后跳调整位置,而是直接旋转身体出第二拍,这招不好追刀,注意自己的站位。如果你没有瓶子也可以j防第一段然后蓄力斩在第二次拍的时候再复读一次,或者j防第一次之后X充盾,然后马上按住A键蓄力斩被拍到之后松开打一套二连斩回旋斩装瓶,蓄力斩全程都有gp判定不用担心被打到,这个处理可以用来应对开局,如果他开局出了这招那就很仁义了,可以利用这招快速开盾攒瓶子进入状态。
当他发怒时,则会有很小的几率派生二连拍,基本都是单次拍击后跳接翅膀贴地横扫,且为两次,j防拍击之后侧跳j防横扫(注意横扫无法gp),然后按A键蓄力斩可以蹭到一刀翅膀。(这里我感觉我的处理其实不是很成熟)
翅膀和头部的连携招式
这么一来分开的招式都讲完了,我们下面讲讲翅膀和头部的连携招式,其实上面已经有一点涉及到了
1.青电主不定期会往空翻吐出两道电柱,如果此时他的头部和翅膀都未充电,则它一定会在中间对着猎人的方向吐一个电球,在此之后它有两种派生。:滞空,然后对着猎人吐一颗大电球,不好追刀,比较难受,但好在出的几率不算高。:朝着猎人飞过来,尾巴夹住猎人想要玩麻痹play或者头部放电(他一般不太会做这个选择),变形斩gp判定然后大解打头,注意,如果尾巴带电不要靠它太近也不要站在他的身体中轴线上,因为有几率派生的插地板会麻痹你,直接送你回家。如果头和翅膀充电,吐出电柱没有电球,则他会不落地然后在空中咖喱棒和地爆天星中选一招使出,如果吐出了电柱和电球,则会直接使出飞扑连续翅膀轰炸,没有地爆天星。这招可以背对变形斩gp,但是需要不能站在它的身体中轴线上,当然也可以连续j防。
如果青电主后空翻没有吐出电柱,而是直接一个中间的电球,且头和翅膀都没有充电,那么他一定会落地,出下一招,两招无连携关系(会根据猎人的位置出招,远则是三项电球)。如果头和翅膀充电,则他会不落地然后在空中咖喱棒和地爆天星中选一招使出。如果只有头充电,则会固定派生落地咖喱棒。注意,翅膀充电的时候如果你离得过远是会直接引出后跳起飞地爆天星的,切忌。
2.上面的翅膀部分讲了二连拍的单次拍击派生,如果这个时候青电主头部和翅膀充电,则有几率单次拍击之后直接出地面咖喱棒。
3.在全身充电之后,如果猎人在一段时间内没有打出足够的伤害将任一部位打断电的话(当然我们主要打头),青电主下一次后空翻起飞就会使出地爆天星加空中咖喱棒然后释放掉全身的电能朝猎人方向飞扑做单次下压(过负荷压杀),落地之后解除全身的带电状态,并且进入一段相当长时间的硬直。收刀二连飞扑,没什么好的处理方法,但是随后在它硬直阶段可以打拔斧二解大解一套,总之这是一个变相的dps检测机制,尽量不要让他出这招,但有时候会面临它根本不给机会的情况,欸重置吧。
总结
总结:可以看出,青电主这个怪的复杂程度很大的来源是翅膀,翅膀没电的时候基本就是走地鸡啊,就算起飞了出的也都是白给招式。但是翅膀没电的时候会频繁使用这个部位攻击充电进入带电状态,在翅膀带电的情况下,不管是伤害还是出招的复杂程度和连携程度都有一个质变,这也就是我为什么在前面说讨伐青电主的速度取决于翅膀的断电速度,只要翅膀没电大部分招式都在控制范围内,而有电出什么招飞不飞就完全看他心情了(还会解锁极其拖时间的地爆天星)。可惜,对于盾斧,特别是武士道盾斧来说,蹭翅膀真不是一件容易的事。

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