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[网游攻略] 【怪物猎人世界】冰原DLC各怪物爆破抗性测试讲解

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发表于 2019-11-3 13:38:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【怪物猎人世界】中异常属性是战斗中较为重要的一部分,能够给怪物造成特殊状态,今天我为大家讲解的是【怪物猎人世界】冰原DLC各怪物爆破抗性测试,希望能为各位玩家带来一些帮助。接下来一起来和我看看吧。
前提:
  部分怪指轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙,它们具有150(+100)的基础毒抗/320毒伤,70(+30)的爆破抗性。
  在图鉴上表示为2星毒抗/爆抗,在攻略书上表示为三角毒抗/圈爆抗,这意味着它们的抗性典型且中庸,具有一定参考意义。
  测试均为M位、自由、非历战、单人任务。
  采用不客制异常,金火太刀420毒,熔山太刀540爆(因为物理装自带爆强2)。
  假定太刀每hit均有1/3几率触发面板/10的异常积蓄。
  假定所有怪的毒积蓄衰减为1/2s,爆破无衰减。(目前既有的数据都支持这两点)
一、M位角龙的爆破抗性测试
测试流程
  穿化合衣,下陷阱,三角循环。
测试数据
  1.熔山 爆强4 630 3/4
  解释:
  使用熔山太,带爆破属性强化4,无零件强化,无客制强化,面板630爆破,砍3刀第一爆,再砍4刀第二爆。
  2.帝王刀阳炎 爆强2 340 4/7
  3.帝王刀阳炎 爆强1 330 5/7
  4.熔山 零件3 爆强4 670 3/4
  5.熔山 客制2 爆强4 710 2/4
  6.熔山 客制2 零件2 爆强4 740 2/4
  7.熔山 客制3 零件1 爆强4 760 2/3
  8.熔山 客制3 爆强4 750 2/3
  9.熔山 客制2 零件2 560 3/5
  结论:角龙的爆破抗性为135(+90)或136(+89)。
二、M位角龙/斩龙的毒抗测试
  角龙/斩龙的初始毒抗200~205,第二次毒抗410~415。
  在尝试精确到个位的时候遇到了一些问题,等解决了再发数据。
三、其它怪物的爆破抗性测试
  1.熔山 客制2 零件2 560
  斩龙 3/5
  轰龙 3/5
  冰牙 3/5
  迅龙 3/5
  硫斩 3/5
  黑轰 3/5
  黑角 3/5
  2.熔山 零件3 爆强4 670
  斩龙 3
  轰龙 3
  冰牙 3
  迅龙 3
  硫斩 3
  黑轰 3
  黑角 3
  3.熔山 零件4 爆强4 690
  斩龙 2
  轰龙 2
  冰牙 2
  迅龙 2
  硫斩 3/4
  黑轰 3/4
  黑角 3/4
  4.熔山 客制3 爆强4 750
  斩龙 2/3
  轰龙 2/3
  冰牙 2/3
  迅龙 2/3
  硫斩 2/4
  黑轰 2/4
  黑角 2/4
  5.熔山 客制3 零件2 爆强3 720
  硫斩 2/4
  6.熔山 客制3 零件1 爆强3 710
  硫斩 2
  7.熔山 客制3 零件6 爆强2 700
  硫斩 2
  8.熔山 客制3 零件6 爆强3 770
  硫斩 2/4
  9.熔山 客制3 零件6 爆强4 830
  硫斩 2/3
  10.熔山 客制2 零件6 爆强4 790
  硫斩 2/3
  11.熔山 客制2 零件5 爆强4 780
  硫斩 2/3
  12.熔山 客制2 零件4 580
  硫斩 3/4
  黑轰 3/5
  黑角 3/4
  13.熔山 客制3 零件6 爆强3 770
  黑角 2/4
  黑轰 2/4
  14.熔山 客制3 零件6 爆强2 700
  黑轰 3/4
  黑角 2/4
  15.熔山 客制3 零件2 爆强3 720
  黑轰 3
  16.熔山 客制3 零件3 爆强3 730
  黑轰 3
  17.熔山 客制3 零件4 爆强3 740
  黑轰 3
  18.熔山 客制3 零件4 爆强4 800
  黑轰 2/4
  19.熔山 客制3 零件6 爆强4 830
  黑轰 2/4
  20.熔山 客制3 零件4 爆强1 650
  黑轰 3/4
  21.熔山 客制3 零件3 爆强1 640
  黑轰 3/4
  21.熔山 客制3 零件6 630
  黑轰 3/5
  本来以为这几个怪都一样才放一起测的,没想到中出了几个叛徒。
  结论:
  轰/迅/斩/冰牙与角龙爆破抗性一致,硫斩/黑角的爆破抗性为139(+93)/140(+92)。
  黑角和角龙的基础抗性都是70(+30),难道亚种自带3%抗性补正?(我知道黑角是孕期角不要科普了)
  黑轰的爆破抗性为149~150(+103~107),不愧是高贵的隐藏怪,明明跟别人一样是二星/圈的抗性,数值却比别人高一截。
四、其它怪物的毒抗简略测试
  毒抗测起来比较费劲所以只测大致范围。
  过程
  测试流程:
  铁衣开场,上一毒,隐身衣,下陷阱,上二毒。反动小连射。
  1.黑羽弩2 毒强4 毒弹Lv2
  冰牙 2/4
  轰龙 2/4
  迅龙 2/4
  黑轰 3/5
  黑角 3/5
  硫斩 3/5
  2.黑羽弩2 毒弹Lv1
  冰牙 6
  轰龙 6
  迅龙 6
  3.黑羽弩2 客制2 毒强3 毒弹Lv2
  硫斩 2/4
  黑轰 3/5
  黑角 2/4
  毒弹基础积蓄80。
  考虑到射击期间最多衰减2,轰/迅/冰牙的前两次毒抗分别在(198,210]、(398,420)范围。
  硫斩/黑角则在(208,218],(418,436]范围。
  结论:
  轰/迅/冰牙与角龙/斩龙毒抗性差距不超过5%,可认为它们抗性一致。硫斩/黑角前两次毒抗在(208,218],(418,436]范围。(似乎真的有亚种光环)
  高贵的黑轰仍然比别人高一截,所以我们把它排除研究对象,具体数值就不测了。
五、在轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙上的输出对比
前提
  M位、自由、非历战、单人、无环境陷阱、不捕获、刀刀弱点、无伤害溢出。
  正常狩猎上述怪物需要的刀数(不计软化攻击)在100~300范围,时间在3~20分钟。
  注:不计软化攻击意思是你疯狂软化刀数可能就出这个范围了,算刀数的时候是要算软化攻击的。
  注:无伤害溢出指物理、毒、爆破伤害均无浪费。
  影响毒/爆破伤害的因素有两个:刀数和时间(刀数指hit数)。接下来围绕这两个因素讨论。
  已知轰/迅/角/斩/冰牙抗性几乎一致,黑角/硫斩双抗均高了一点,只有不到10刀期望的影响,所以一律按爆抗135(+90)、毒抗203(+210)计算。
  毒和爆破抗性成长都有上限,但是100~300的刀数范围远远达不到上限所以根本不需要考虑。
  M位的血量约为基础值的6.4倍,轰/迅/(硫)斩/冰牙的基础血量分别为3000/3150/3000(2990)/3000,角龙和黑角的血量倒推应该是3220/3470,平均3418.5,乘6.4就是19958,所以总血量一律按20000计。
1、毒触发次数估算
  分析
  总积蓄:42*刀数。
  衰减:狩猎时间*衰减速度。
  溢出:每次触发异常时可能有1~41点的溢出,溢出多少受各种因素影响,可以认为它是随机的,每触发一次毒溢出期望21。
  毒持续期间的浪费:毒持续期间无法造成积蓄,也不会有衰减,所以有效积蓄为(总积蓄-衰减)*(1-毒持续时间/总时间)。
  计算例:
  在300s内砍出126刀能触发几次毒?
  积蓄为126/3*42=1764,三次毒需要的耐性为202+412+622+21*3=1299,3次毒耗时60s占总时间的0.2,如果触发了三次毒那么有效的积蓄值为(1764-300*0.5)*(1-0.2)=1291.2,恰好触发不了三次毒,同理可算出能触发两次。
  在600s内砍出120刀能触发几次毒?
  同上(1764-600*0.5)*(1-0.1)=1317.6,能触发三次。
  在900s内砍出120刀能触发几次毒?
  同上(1764-900*0.5)*(1-0.067)=1226,能触发两次。
  这里有个反常识的地方:同样多刀数并不是越快砍完越容易触发毒,因为砍得快浪费得也多。
  做一个表格先看一下600s时的触发次数:
  注:以3毒为例,要想在600s内造成三次毒,需要的积蓄为202+412+622,再加上溢出3*21,一共是1299的有效积蓄。3次毒持续60s占600s的0.1,600s的衰减为300,所以(总积蓄-300)*(1-0.1)=有效积蓄1299,倒推出总积蓄为1743,需要用1743/42=42刀砍出来。每刀1/3几率触发特效所以刀数期望是42*3=126刀。所以总狩猎时间为600s时,如果总刀数多于126,狩猎过程中能触发至少3次毒,否则则不能。
  考虑到刀数范围,只有3/4毒的刀数期望有用(2毒必定能触发,5毒期望总在290刀以上等于没有),列出不同狩猎时间下触发3/4次毒的总刀数期望。
  (注意这里说的是总刀数,例如600s三毒的总刀数为126,不是说你砍了一万刀,到第126刀触发3毒。而是如果你以126刀/600s的频率砍了600s,那么一共会触发3次毒)
  意外地发现其实触发次数受狩猎时间影响没那么大。
2、爆破触发次数估算
  没什么好说的,除一除就行了:
3、输出换算
  熔山太的紫白对半开时,无软化期望为(655.38+690.14)/2=672.76,软化期望为(693+729.75)/2=711.375。金火的期望为746.59。
  熔山的无软化/软化物理期望分别比金火低了9.9%、4.7%。
  金火太的输出是物理+毒,熔山是物理+爆破,上一步的分母是金火太的物理期望,这里也同样计算,所以
  在无软化时,如果 (爆伤-毒伤)/(总血量-毒伤)>9.9%,则熔山太输出>金火太。
  在全程软化时,如果 (爆伤-毒伤)/(总血量-毒伤)>4.7%,则熔山太输出>金火太。
  已知毒会触发2~4次,所以(总血量-毒伤)按19000算,无软化要求爆伤-毒伤>1881,软化下要求爆伤-毒伤>893。
  毒伤一次320,爆伤1次300,毒触发2~4次,所以实质上是:
  无软化/全程软化时,如果爆破次数-毒次数>=7/4,则熔山太输出>金火太。
4、分析
  1.首先在100~300的范围,爆破无论如何都不可能比毒多7次,所以无软化是金火太完胜。
  全程软化下就比较复杂:
  2.首先261~290刀时,是4毒9爆,此时熔山的换算期望(物理+爆-毒)比金火的期望(物理)高了2.76%,然而这是在全程软化+刀刀弱点的前提下讨论的,TA视频140刀一条斩龙,真要是260刀打在软化后的弱点上,可能已经砍死两只怪了。
  然后分时间看。
  3.1时间350~1200s时,3毒期望在126~141,4毒期望在201~213,那么:
  3.1.1刀数在100~125范围是2毒5爆,金火太略胜,胜了……呃,0.2%左右,等于没有。
  3.1.2刀数在126~167范围则是3毒6爆为主,混了一点2毒6爆/3毒5爆/2毒5爆可忽略不计,此时还是金火太略胜一丢丢。
  3.1.3刀数在168~200范围是3毒7爆,此时熔山太的换算期望比金火太的物理期望高约1.3%。
  3.1.4刀数在201~260范围主要是4毒8爆,混了一点3毒7爆/3毒8爆/4毒7爆仍然忽略不计,熔山高了约1.2%。
  3.2时间在200~350s时,3毒期望没变,而4毒期望上涨到213~264,所以刀数212以下的结论是不变的。
  刀数100~167时,金火太略胜一丢丢,真的就只是一丢丢。
  刀数168~212,熔山太略胜一大丢。
  刀数213~260,为3毒8爆/4毒8爆,都是熔山胜,前者是高2.7%,后者是高1.2%,时间越短,前者占比越高。
  4.然后考虑最常见的爆比毒多4次时,(爆伤-毒伤)占约6%,所以当熔山的物理期望低于701.73时多4爆也无法超越金火太。
  当软化覆盖率为75时熔山的物理期望为701.72,所以当软化率低于75%时金火太完胜。
5、总结
  前提:
  轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙
  M位、自由任务、非历战、单人、无环境陷阱、非捕获、无伤害溢出、刀刀弱点
  hit数在100~260范围、时间在200~1200s范围
结论
  软化覆盖率低于75%时,金火完爆熔山太。
  软化覆盖率高于75%时,金火与熔山太以不大于1.5%的差距互角。
  注:互角的胜负主要取决于刀数,刀数<=167时以金火胜为主,>167时以熔山胜为主。(受时间影响较小)
  注:覆盖率75+时,覆盖率越高熔山优势越大,最大1.3%,反之则金火优势越大,最大1.5%(覆盖率和互角胜负无关,只影响获胜后拉开的差距)。
  注:仅在极少数情况下,二者的差距拉大到2.7%,基本可以忽略。
  注:覆盖率指软化覆盖的hit数而非时间。
  注:因为算的都是弱点期望,必须以刀刀弱点为前提,这个前提下刀数大概就在这个范围里了,无论是TA视频还是我这种菜逼打的刀数都符合这个范围。刀数>260的情况不影响非软化的结论,在软化下又不太现实所以排除掉了。
六、在其它怪上的推测
  这时候前面选怪的重要性就体现出来了,跟双抗2星毒伤320对比可以推测出很多其他怪的情况。
  首先明确血量(比轰龙高时)越高对爆破越不利,因为物理输出永远是差了4.7%/9.9%,血量提升N倍,需要的额外触发次数就变成N倍,但是血量变N倍意味着刀数N倍,积蓄N倍,但是触发次数肯定是不大于N倍的。
  注:血量升高对爆破不利是整体趋势,局部可能出现与趋势相反的情况,因为收益并不是连续变化的,异常触发需要的总积蓄也不是均匀变化的。
  注:血量降低/刀数提升是对爆破有利的,血量与刀数等比例提升(假定肉质差不多)则是对爆破不利的。
  1.金/银/樱/苍/雌火/火龙
  双抗1星毒伤160,基础血量在3000附近与轰龙相近,在之前的测试中发现前两次毒抗之和不超过(5+9)*80=1120,毒仍然能触发2~3次,但是伤害砍了一半。它们的基础爆破抗性为120(+60)足有70(+30)的近2倍,所以爆破触发次数也会比较惨,但是前几次总归是比较容易的,所以推测:
  无软化金火太完胜,全软化互角/熔山有微小优势。
  2.黑轰/雷狼
  双抗2星毒伤320,基础3000/3350,与轰龙差不多,所以结论应该是类似的:
  无软化金火太完胜,全软化互角。
  3.黑狼鸟
  爆3星毒1星毒伤160,基础3300,跟轰龙比血量相仿爆抗更低毒抗更高,很显然结论是:
  无软化未知,全软化熔山完胜。
  4.凶爪/酱瓜
  爆2星毒3星毒伤320,基础3000/3600,跟轰龙比血量相仿/更高爆抗相仿毒抗更低,很显然:
  金火太完胜。
  5.碎龙/雷颚/红莲/炎王
  爆1星毒2星毒伤320,基础2990/2990/4000/4300?跟轰龙比血量相仿/更高爆抗更高毒抗相仿,很显然:
  金火太完胜。
  6.惨爪/麒麟
  爆70(+30)毒250(+150)毒伤160,基础3000/3345?跟轰龙比血量相仿爆抗一致毒抗更高,显然:
  无软化未知,全软化熔山完胜。
  7.风漂
  爆70(+30)毒80(+70)毒伤320,基础3000,跟轰龙比血量相仿爆抗一致毒抗更低,显然:
  金火太完胜。
  因为无法定量分析,剩下的尚无法百分百确定。
七、个人建议
  能够使用以下中的至少一种来提升熔山的输出时,可以考虑使用熔山:
  1.狩猎爆破抗性低(3星)毒抗性高的怪,最好同时有高软化覆盖,最好物理肉质再差一点。
  2.高软化覆盖的前提下,使用非物理输出手段大幅削减血量(落石/多怪任务),但不能削太低(否则次数来不及拉开差距)。(联机不算因为会提升抗性)
  3.高软化覆盖的前提下,多使用单hit动作值低的攻击提升总hit数(软化攻击/突刺),多多益善。(把输出技能下了提升总hit数是不行的,别犯傻)
  4.高软化覆盖的前提下,狩猎时间本来就长则延长狩猎时间,狩猎时间本来就短则缩短狩猎时间,这样可以降低毒收益从而变相提升爆破(效果较小)。
  5.高软化覆盖的前提下,把熔山用成紫斩太刀。
  注:满足上述条件时,熔山可能具有更高的输出,不是一定。
  注:2/3/4/5即使在无软化覆盖时也能提升输出,但是很难弥补熔山和金火的物理期望差距。而1可以极大地提升爆破收益,所以1可以不以高软化覆盖为前提。
  注:刀刀白字会提升爆破次数但也会拉开物理输出差距,所以不打弱点能不能提升熔山的期望不确定。
  熔山对弱爆怪的出色表现毋庸置疑,正如TA角龙很多都用智熄刀,针对弱点的收益一直都是很高的。
  在一般抗性如双抗二星的怪上,熔山上限是比金火高约1%,然而要达到这个上限需要复杂而苛刻的条件,难受的是这个条件不是光靠技术就能满足的,不满足条件时则是必定比金火低。
  总而言之,金火输出绝大多数情况是优于熔山的,不竞速常驻金火准没错,周回麒麟/黑狼鸟/惨爪时换熔山。

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