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[业内新闻] 【DOTA2】9月7日更新:7.22g平衡性更新

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发表于 2019-9-7 09:05:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
综合
基础中立生物现在提供的金钱奖励减少5%

物品
护腕


魔法抗性从6%减少至5%
迈达斯之手


图纸价格从1650金增加至1750金
锁子甲


护甲从5点减少至4点
相位鞋


护甲从6点减少至5点
勇气勋章


护甲从7点减少至6点
炎阳纹章


护甲从12点减少至10点
图纸价格从300金增加至400金
岗哨守卫


补货时间从70秒增加至85秒
英雄
炼金术士


贪魔的贪婪每层叠加的额外金钱奖励从4减少至3
化学狂暴不再提供魔法恢复
15级天赋从+50 攻击力减少至+30
25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15
酒仙


元素分离的狂风战士疾风步破隐伤害从100/160/220点提升至140/200/260点
育母蜘蛛


神杖升级的织网从+12 蛛网能量点数减少至+10
神杖升级的蛛网移动速度加成从+30%减少至+20%
混沌骑士


混沌一击的最高致命一击从160/195/230/265%提升至160/200/240/280%
15级天赋从+12% 冷却时间减少提升至+15%



神圣劝化的非英雄单位最高等级从4/5/5/6减少至3/4/5/6
神力恩泽的治疗增强从8/12/16/20%减少至6/10/14/18%
神力恩泽的主动效果冷却时间从120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒
15级天赋从-30秒 神力恩泽冷却提升至-40秒
发条技师


智力从17 + 1.3提升至18 + 1.5
基础移动速度从310提升至315
能量齿轮的击退作用范围提升15
干扰者


静态风暴的最大每秒伤害从200/250/300点提升至200/275/350点
静态风暴的作用范围从450提升至500
卓尔游侠


精准光环的攻击速度提升从20/40/60/80%提升至22/44/66/88%
15级天赋从+40% 狂风致盲提升至+50%
上古巨神


星体游魂的冷却时间从17秒增加至23/21/19/17秒
星体游魂的状态效果可以被驱散
魅惑魔女


基础攻击力减少4点
自然之助的每秒治疗量从10/11/12/13减少至7/9/11/13
推进的伤害从16/22/28%减少至14/20/26%
虚空假面


敏捷成长从3.2减少至3.0
时间结界的冷却时间从140/130/120秒增加至140秒
矮人直升机


神杖升级的侧面机枪攻击间隔从1.1秒增加至1.2秒
艾欧


10级天赋从幽魂施加减速改为+90 金钱/分
15级天赋从+75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速
20级天赋从+150 金钱/分改为+75 幽魂对英雄伤害
光之守卫


致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒
致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800
查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%
25级天赋从+2 灵光闪亮次数提升至+3
昆卡


15级天赋从+12 生命恢复减少至+10
20级天赋从+25 力量减少至+20
狼人


神杖升级的兵线上精灵狼产生数量从2只提升至3只
神杖升级的兵线上精灵狼击杀金钱从20减少至15
变身的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒
米拉娜


月神之箭的基础伤害从80/160/240/320点减少至40/120/200/280点
月神之箭的额外伤害从140点提升至180点
月之暗面的魔法消耗从75点增加至125点
暗夜魔王


虚空在白天期间不再只造成半额伤害
食人魔魔法师


基础攻击力减少4点
幻影长矛手


并列的幻象继承攻击力从20%提升至22%
帕克


敏捷成长从1.7提升至2.2
灵动之翼现在会被缠绕效果禁用
相位转移不再被缠绕效果禁用
20级天赋从-8秒 新月之痕冷却提升至-9秒
20级天赋从+40% 幻象法球距离/速度提升至+50%
小小


基础力量减少2点(基础攻击力不变)
树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%
树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点
树木连掷的冷却时间从12秒增加至15秒
暗影恶魔


灵魂猎手的伤害从25/30/35/40%减少至20/25/30/35%
15级天赋从+30 移动速度减少至+25
不朽尸王


噬魂的最大单位数量从8/10/12/14个减少至8/9/10/11个
噬魂的每个单位提供伤害/治疗从22/26/30/34点提升至22/29/36/43点
血肉傀儡的每秒当前生命值伤害从7%提升至9%
熊战士


震撼大地的伤害从50/100/150/200点提升至75/125/175/225点
剧毒术士


瘴气的持续伤害从10/40/70/100点提升至15/45/75/105点
瘟疫守卫的基础攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒​​​​

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