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传奇SF外观代码计算公式与方法

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发表于 2019-8-12 14:37:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  传奇SF外观代码计算公式与方法
  以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
  NPC外观代码计算方法:
  Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
  衣服外观代码计算方法:
  hum.wil //衣服shape值从0~24计算
  hum2.wil //衣服shape值从25~49计算
  hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算
  hum4.wil //衣服shape值从75~99计算
  扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  衣服翅膀代码计算方法:
  HumEffect.wil //衣服Anicount设置
  是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组
  武器的外观代码
  weapon.wil //shape值从0~49计算
  weapon2.wil //shape值从50~74计算
  weapon3.wil //shape值从75~99计算
  扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
  物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  武器发光代码计算方法
  humeffect2.wil //anicount值从240开始计算
  如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
  HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
  注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
  物品在背包中的外观代码计算方法
  Items.wil //Looks值从0~4999计算
  Items1.wil //Looks值从10000计算
  Items2.wil //Looks值从5000~9999计算
  物品在地上的外观代码计算方法
  DnItems.wil //Looks值从0~4999计算
  DnItems1.wil //Looks值从10000计算
  DnItems2.wil //Looks值从5000~9999计算
  物品在装备栏中的外观代码计算方法:
  stateitem.wil //Looks值从0~4999计算
  stateitem1.wil //Looks值从10000计算
  stateitem2.wil //Looks值从5000~9999计算
  怪物外观代码计算方法
  monxx.wil //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
  monXX.wil //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
  //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
  例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一
  个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
  {(50-1)*10} +1=491。
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