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详细解析传奇SF怪物爆率配置

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发表于 2019-7-20 14:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  详细解析传奇SF怪物爆率配置
  注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
  传奇爆率文件   D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
  所有引擎通用爆率设置
  在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
  1/1 强效太阳水
  1/1 强效金创药
  1/1 金币 5000
  部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
  爆率设置方式二:(新格式)
  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/100 天尊头盔
  1/100 天尊戒指
  )
  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
  -------------------------------------------------------------------------------
  #CHILD 1/2
  (
  1/1 圣战头盔
  1/5 圣战项链
  1/9 圣战手镯
  )
  使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
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