综合
-加入了记分板。电脑端默认快捷键为Tab。 记分板
-加入了天梯榜。(当你的段位高于“称霸天下”五级之后才能上榜成为“白色尖塔领主”。天梯榜可以访问网页https://www.underlords.com/leaderboard查看) -进一步调整了棋盘的光照效果,以提升亮度。 -更新日志现在可以在游戏内查看。 -在赛季信息中会显示英雄技能的伤害类型。 现在可以明确炸弹人的技能是物理伤害了
-新的连胜特效。 从左至右分别为:3-4 连胜、5-6 连胜、7连胜、8连胜
-单位语音现在有了空间感(声音将更准确地匹配单位所在位置)。 -单位战斗时将由额外音效。 -在拖动单位或者道具时,对阵信息、回合开始及结算面板将不会出现。(根据Reddit用户反馈所做的调整) -用户界面做了大量改进。 -在赛季信息中添加了对英雄池作用机制的描述。 “在刀塔霸业比赛中,玩家从一个共享的英雄池中进行选择,组建阵容。在英雄池中,第 1 梯队中的每名英雄有 45 个复本,第 2 梯队中的每名英雄有 30 个复本 ,第 3 梯队中的每名英雄有 25 个复本,第 4 梯队中的每名英雄有 15 个复本,第 5 梯队中的每名英雄有 10 个复本。一名玩家从比赛中淘汰后,该玩家雇用的所有单位将返回共享池。” -装备道具后英雄属性的变化现在在准备和战斗阶段都能正常显示了。 -修复了二、三星灵魂守卫变身后模型没有正确升级的问题。
移动端
-加入了电量显示。 -修复了开始/暂停按钮消失的问题。 -增加了点击移动的选项:可以点击选择单位位置而不用移动了。 -增加了省电模式。 -在商店内可以查询英雄技能了。 -进一步提升了程序运行效率。 移动端的两个新选项
游戏性
-修复了恶魔猎手对敌人单位不生效的问题。 -修复了炸弹人在错误位置摆放炸弹的问题。 -修复了已知的 AI寻路问题。 -修改了 9级时抽取英雄的概率:二费概率 30% -> 25%,三费概率 25% -> 30%。 -修改了11 级时抽取英雄的概率:一费概率 10% -> 13%,二费概率 15% -> 20%,三费概率 30% -> 25%,五费概率 15% -> 12%。 -当棋盘上一方棋子全部死亡后,回合不会马上结束而是延长一秒。这样让一方棋子有机会完成他的攻击以获取平局。(主要是一些远程英雄或技能的弹道需要飞行时间) 连胜连败机制重做
连败: 旧:3-4 连败 1 金币、5-6连败 2金币、7连败以上 3金币。 新:3-4连败 1 金币、5连败以上 2 金币。 连胜: 旧:3-4 连胜 1 金币、5-6连胜 2金币、7连胜以上 3金币。 新:3-4连胜 1 金币、5-6 连胜 2金币、7连胜 3金币、8连胜 4金币。8 连胜之后连胜计数将被重置。 道具修改
-加入了原力法杖(第三梯队辅助道具):将一个敌方单位向一个随机方向推开 6 格(10 秒冷却时间)。 -加入了邪恶镰刀(第四梯队辅助道具):装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成猪,持续 4 秒(15 秒冷却)。 -加入了重大契约(第二梯队辅助道具):装备此物品的单位除了其已有类型的属性外,获得血亲属性。 -一线希望修改为:赢得一场战斗时获得 1 能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得 1 金钱并失去 1 能量。 -萨满胆识(萨满单位通用物品)修改为:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡。 -闪烁匕首修改为:传送至距离装备此物品的英雄最远的敌人处,并获得 50 魔法值(15 秒冷却时间)。 -修复了尖牙利爪(野人单位通用物品)叠加不正确的问题。 -修复了联手突袭(巨魔单位通用物品)作用不正确的问题。 英雄修改
-现在道具特效会作用于美杜莎分裂箭的次要目标了。 -修复了狼人技能没有正确应用生命值Buff的问题。 -剧毒术士生命值从[500, 1000, 2000]调整为[550, 1100, 2200];他的蛇棒从 1个修改为 1/2/4个,蛇棒等级永远为 1级,且有 50%魔法抗性。施法前摇从 0.5降低为 0.13秒,冷却时间从 5修改为 5/6/7秒。 -干扰者增加了术士属性,现在在他技能静态风暴中的所有敌方单位会被致盲,导致 25%的概率攻击落空。 -术士的暗言术施法前摇从 0.5修改为 0.4秒,冷却时间从 20降低到 6秒,伤害量从[ 100, 150, 200 ]降低到[ 50, 100, 150 ],治疗量从[ 75, 150, 200 ]降低到[ 50, 125, 175 ],持续时间从 6降低到 3秒。 联盟修改
-术士:术士单位施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续 3 秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的 50/100/150%。 -萨满:激活需要 3个单位;效果重做为受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生 -200% 魔法值。(这里游戏内的官方技能翻译有点绕。实际效果就是被妖术、沉默或眩晕的敌人受伤害时不会回复魔法值,反而会以两倍速度失去魔法值。)
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