今天【DOTA2】斯德哥尔摩Major刚刚打完,中国战队VG战队拿下冠军,就在比赛完不久之后【DOTA2】就进行了日常的比赛打完后的版本更新,接下来就一起来和我看看【DOTA2】7.21d版本平衡性改动吧。
综合 夜魇的大野更容易拉野 物品 卫士胫甲 卷轴的价格从1700提升至1800 永恒之盘 卷轴的价格从1250降低至1100 炎阳纹章 目标的攻击速度提升/降低效果从70提升至80 阿托斯之棍 冷却时间从16提升至18 施法距离从1150降低至1100 英雄 主宰 无敌斩的冷却时间从130提升至140 全能骑士 基础护甲提升1 冥界亚龙 敏捷成长系数从2.8降低至2.5 幽冥剧毒的冷却时间从5提升至6 剧毒术士 神杖效果的剧毒新星伤害从60/85/110提升至75/100/125 半人马战行者 双刃剑的伤害系数从40/60/80/100%提升至60/80/100/120% 20级天赋从+50反伤伤害提升至+70 卓尔游侠 敏捷成长系数从2.5提升至2.8 基础敏捷提升6(基础攻击力不变) 噬魂鬼 狂暴的冷却时间从16提升至18 圣堂刺客 敏捷成长系数从2.8提升至3.2 隐匿的护甲降低持续时间从10提升至12 天怒法师 神秘之耀的伤害从600/1000/1400提升至700/1150/1600 天穹守望者 敏捷成长系数从2.1提升至2.4 风暴双雄的持续时间从16/18/20调整至16/20/24 娜迦海妖 镜像的承受伤害从400%降低至350% 宙斯 基础智力及成长系数从20+3.1提升至21+3.3 静电场的伤害系数从4/6/8/10%提升至5/7/9/11% 帕克 无神杖效果的梦境缠绕不再对技能免疫单位施加缠绕效果 10级天赋从+5护甲改为+125施法距离 10级天赋从+10智力改为+5全属性 帕吉 腐肉堆积的生命回复效果从3/6/9/12提升至5/8/11/14 拉席克 恶魔敕令的伤害从11/22/33/44调整至8/20/32/44 撼地者 基础护甲提升2 斧王 力量成长系数从3.2提升至3.4 暗影萨满 基础智力降低2 沉默术士 智慧之刃的伤害系数从25/40/55/70%调整至25/45/65/85% 沙王 沙尘暴的伤害从20/45/60/80调整至20/45/70/95 掘地穿刺的施法距离从350/450/550/650提升至400/500/600/700 熊战士 基础护甲降低1 狙击手 榴霰弹的充能时间从50降低至40 瞄准的主动效果冷却时间从15/12/9/6调整至9/8/7/6 玛尔斯 力量成长系数从3.6降低至3.2 战神迅矛的视野范围从500降低至300 神之谴戒的魔法消耗从55/60/65/70提升至65/70/75/80 20级天赋从+1.5秒战神迅矛眩晕时间降低至+1秒 痛苦女王 基础护甲提升1 矮人直升机 基础攻击力提升3 10级天赋从+200生命值提升至+250 石鳞剑士 幸运一击不再能同时施加沉默和缴械效果 幸运一击的几率从20%降低至17% 地雷滚滚的魔法消耗从100调整至100/150/200 神谕者 虚妄之诺的冷却时间从100/65/30提升至115/80/45 虚妄之诺的魔法消耗从100调整至100/150/200 虚妄之诺的施法距离从1000调整至700/850/1000 育母蜘蛛 基础攻击力提升3 莉娜 敏捷及成长系数从16+1.5提升至23+1.8 裂魂人 暗影冲刺的冷却时间从12降低至11 陈 神力恩泽的持续时间从14调整至8/10/12/14 风暴之灵 智力及成长系数从22+3.7提升至23+3.9 残影的伤害从120/170/220/270调整至120/175/230/285 电子涡流的拖动距离从140/180/220/260调整至180/220/260/300 风行者 基础力量提升1 集中火力的攻击速度从425提升至450 魅惑魔女 基础力量提升1 基础智力从17提升至19 龙骑士 古龙形态冰霜吐息的减速效果从30%提升至40% 10级天赋从-20%火焰气息降低攻击力提升至-25% 15级天赋从+300生命值提升至+350 20级天赋从+150金钱/分提升至+180 25级天赋从+1.75秒神龙摆尾眩晕提升至+2秒
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