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[网游攻略] 浅谈【鬼泣5】玩家分数计算机制浅析

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发表于 2019-3-19 20:23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【鬼泣5】有个隐藏的分数在控制着玩家的评级等评价,我们称之为玩家分数,今天我为大家讲解的是【鬼泣5】玩家分数计算机制浅析,接下来一起来和我看看分数和操作打怪之间的关系吧。
  在游戏中,玩家会有一个分数一直跟随着玩家,我们可以理解为玩家的头顶上顶着个数字,先称为玩家分数。
初始改变
  玩家分数的初始值为0,根据玩家的动作会使得这个分数发生改变。
  以HOH难度为例,通过枪械在E评价(就是右侧还没跳出评价)秒杀一只虫子,玩家分数会从0涨幅到1000,。目前测试的结果是第一个分数不会有任何的衰减。
  1000=伤害×评价系数(D、C、B、A、S的系数)×敌人系数,这些系数目前都是未知的。
  但通过这个计算方式可以明白不同的敌人的得分是不相同的,有些敌人是很难刷上高分。而有些敌人的得分相当惊人,例如你能在S以上评价击杀一只藤蔓,那个分数啧啧啧。
  此外还要注意《鬼泣5》是根据伤害来计算,所以会有伤害溢出的情况,所以伤害溢出能给更大的收益。
曲线增幅
  那么第二次攻击的得分会怎么影响上文所提的1000分呢?大致计算方式其实就是平均分,根据玩家得分差距这个结果会趋向于更有利玩家的方向。并且每一次攻击的增幅程度不会超过一个阀值,但无意义的随意攻击非强制战敌人仍是会严重影响玩家的得分。
  大家可以用特殊关卡M1测试自己感受一下,HOH难度先跳过所有敌人击杀BOSS得到一个分数,然后之后再击杀敌人,用同样的手段击杀BOSS得到两个分数,去比较之间的关系。
  (M1的结算页面会有一个分数,然后BOSS胜利后会跳出一个分数,CG动画又会有一个相同的分数,这是惟一一个会二次显示最后分数的关卡,很适合用来测试得分。)
  上面一段话太复杂了可以跳过,只要懂得打的要比现在的玩家得分更高才能加分,比现在的玩家得分低就会扣分。加减幅度约等于两个数据取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加减幅度不会超过一个阀值。
  这里在强调一下,这个结论指得是每一次攻击都会发生的计算结果,并不是击杀敌人或者完成战斗才会计算。所以完整战斗时玩家的分数曲线开始都会下降,然后再根据表现上升。
实际运用
  上面都是些狗屁的原理知识,现在说说具体怎么用。用处就是可以评估这场战斗对于玩家而言的期望值是多少,来判断这场战斗是减分战还是加分战,这个分数一直打下去是否可以达到S。
  此外非强制战斗也可以对敌人进行评估,这个敌人的期望值是多少,是能加分还是减分。
  这个期望值需要玩家自己去体会,大体感觉一下。个人目前得出的结论是 小黑、菜刀属于4500-5000分档位,剃须刀是5000-5300的档位。最菜的昆虫类敌人可以达到6000甚至更高,但是SSS下击杀他们本身就是很困难的一件事。藤蔓的话如果期望值数据与DEMO没有变化,大约是一万左右(但是得SSS击杀藤蔓)。
  BOSS的分数都很高,只要能维持长时间高评价削减BOSS血量,分数都可以朝着五位数进发,当然这也是很难的一件事情。个人测试一SSS评价削减SOS难度下M17 BOSS百分之80的血量,分数是8000多。
总分计算
  之前DEMO(不是指公开的那个DEMO)的算法是取各个节点分数(也就是结算时弹出的几个数据)加上最后的节点分数(隐藏)取平均值。
  不过正式版直接使用玩家分数最终结果而定总分,也就是这个玩家得分曲线的最终结果,中间的这些节点分数说实话已经没有什么意义了。
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发表于 2019-3-22 10:42:15 | 只看该作者
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