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[网游攻略] 【永恒之柱2】斥候职业Build及玩法心得

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发表于 2018-5-20 12:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【永恒之柱2】中的斥候是一项组合职业,并且这个职业本身就很强,配上霜雪行者弓就再好不过了,不少玩家再有玩时没有清晰的思路,今天我为大家讲解的是【永恒之柱2】斥候职业Build及玩法心得,希望能帮到大家。接下来一起来和我看看吧。
 斥候职业(游荡者+游侠)接近通关了,这个职业本身强的一笔,初始力量必须加满20(触发力大无穷天赋),副加感知,敏捷,剩余点智力,决心就留3点就够了,远程武器就选火铜和战弓。游侠职业主要技能提供精准,攻速,换弹时间,和弹射,游荡者职业主要提供触发主要武器或主要主要攻击的带debuff的高伤攻击,被动方面,点满提升暴击,攻速,精准的。
  这个职业的玩法就是,考虑火烔,战功这种双手远程主要是是高伤,高穿,但是射速低,换弹时间长的特点,攻击一定不要用普攻!只利用游侠和游荡者的伤害技能(我选的是游侠的第一个技能和游荡者的干扰打击,销毁,穿透打击),这些技能基本是瞬发,cd时间很短,克服了双手远程武器的最大弱点且攻击自带主武器火烔和战弓的高伤高穿的同时技能还要增加额外伤害+穿透,输出已经爆炸了,另外这些技能要给敌人上debuff,游荡者核心技能是敌人两种debuff就算偷袭,之后的伤害还要增加,确实强的很啊!
  另外强烈推荐霜雪行者这把战弓,bug般的强,最大特点两个:一是要自动全伤弹射+1个敌人,比游侠的一箭双雕(第二敌人被弹射少量伤害)强多了,二是暴击以后触发敌方的区域伤害,斥候职业本身暴击率很高的(高感知,高精准/相关被动点满),这个弓是一次射三个剑出去同时弹射一次,游侠一箭双雕要弹射一次,我感觉相当于射一箭要触发五次次暴击判定,我中期时候只有敌方三个人凑一块,每射一箭就会触发敌方区域伤害。中期11级,就无视敌方什么等级压制了,几个头顶两个白骷髅的怪加头顶红骷髅的boss,基本队友上去拉住触发夹击,两个穿透打击+销毁,全部清场,玩久了就完全没有意思了。
  这个职业就只怕一个就是敌方远程,打法要猥琐点,多利用游侠的闪避射击神技。

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