去玩玩游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册

查看: 1480|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[网游攻略] 【真三国无双8】1.05战斗系统游玩心得

[复制链接]

250

主题

260

帖子

1174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
1174
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-3-24 14:35:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【真三国无双8】1.05的战斗系统有所改变,那么在实战中各位玩家感觉如何呢?今天我为大家讲解的是【真三国无双8】1.05战斗系统游玩心得,感兴趣的朋友来看看吧!接下来一起来和我看看吧。
 1.台词动态头像加载速度基本上同步,没有“迟到”“早退”情况了。
  2.镖范围变广,更容易出硬直,和之前体验比较明显。也是闲来进了已通关的荀彧才发现。【这里要为文若打抱不平,独占动作是昏厥触发和空中流水收尾。昏厥触发只有动作不一样,效果一样。空中流水收尾也就多个雷属性。铃木你把头伸过来我给你加个buff】
  3.投石兵发射频率增加。单体弓兵开始干扰玩家,频率和投石一样,只不过投石兵比较集中,被砸得更惨。弓兵没有了之前团体同向射箭雨那个可有可无的特效。总之还是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墙可以多跳跳,攻城也不那么无聊。
  杂兵攻击欲望提高冲砍、跳砍都有,修罗直冲敌军堆里取敌将,多了不少干扰,需要适当清理杂兵了。被一群杂兵捅菊花还是很难受的。
  4.敌将攻击欲望提高,在抢先手和反扑情况尤其明显,天国下亦如此。
  用的关银屏,倒地流水比较慢,第二击之后必遭反扑。本来以为锅在关银屏的狼牙棒攻速。后来开了司马懿,装六个风珠,没想到倒地流水一样在第二击之后遭反扑。说明反扑还是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反扑多快。
  这个问题跟之前官方倡导使用倒地触发来对付无双脸产生不少矛盾,以至于现在宁愿打倒了敌将不用倒地流水而是直接△来把他打起来。
  空中流水一旦离远一点点【基本上只有跟敌将脸贴脸才不会让他跑掉】就被受身落地,反而陷自己于危险,只好轻功跳走。
  高难度对敌将让你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山贼和斗气敌将反扑都是很难受的存在。原来基本上可以随意连段,结果现在来来回回就全是昏厥和普通攻击了。现在出招体验还不如此前版本。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|网页游戏私服论坛

GMT+8, 2024-11-1 13:28 , Processed in 0.093751 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表