今天,华尔街日报撰文谈到了中国蓬勃增长的手游产业。
报道援引Newzoo的数据称,中国移动游戏在2017年实现了180亿美元的营收,是两年前的两倍,成为当前第一大手游市场,直接占到了世界1/3强。
在中国手游市场,腾讯一己之力拿下半壁江山。 我们知道手游的消费类别丰富多样,Newzoo指出,中国玩家人均每月在游戏上的花费是26.5美元(约合人民币172元),居然比美国还高出9%。
华尔街日报称,考虑到两国的人均收入水平(注:根据世界银行数据,2016年中美两国的人均GDP(2010年不变价)分别为6895美元和52195美元,美国的人均GDP为中国的7.6倍。),他们感到非常惊人。
不过,中国老龄化加剧背后的青少年量的减少,他们预计2020年,中国的游戏人口将比2016年减少3400万。
但短时间内并不意味着中国手游将停滞增长,只是没有以前那么快而已。
在这样的局面下,报道称,有QQ、微信支撑的腾讯生命力会相当顽强,而网易的红利则可能会很快过去。 |