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【双线】 【战国卧龙吟】【独家经典版本,稳定长久,打造品牌】

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发表于 2014-11-9 19:09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搏杀   [普通]攻击直线上的敌人。
代表武将,公孙瓒
系数,根据飞虎测式为3.3
机械流都使这个。

诡计   [计策]单体攻击,夺取目标所有士气。
代表武将,中立将韩遂,费栈,蜀国试练塔蒋琬
飞虎系数为3.06 其伤害不受自身士气的加成影响 固定3.06 但不清楚其伤害是否受对位单位士气的影响
蒋琬 韩遂 费栈

弃械   [战法]直线攻击,同时让直线上的敌人丧失攻击能力1回合。
武将 征战招募将马休
系数 2.0,
此外,如果敌人有枭雄buff之类的加成,或是白虎,敌人中了弃械还是可以打出一些伤害。现在好多人绿他,可以代替部分怒杀的作用。

救援   [战法]攻击全体敌人,同时治疗友军。
武将 酒馆将文聘
飞虎系数1.8
以前是不治疗自己的,后来改了。系数低,官方还说要调高系数,但一直都没调,让飞虎打了脸。对于调系数的说法,乐趣论坛客服自己都口

径不一。他不能完全替代钟会,但有些走战攻路线的玩家会绿。

火箭   [战法]攻击全体敌人同时高几率使敌人灼烧2回合。
武将 征战招募将张任
系数 论坛司霜寇奇声称为1.3加0.5高概率灼烧
文某认为,目前三国都有自己的专属便宜绿将,就是给过渡用的,张任纪灵之流早就可以下台了,不过论坛网友压级的可能会练起?这个我没

压过级,不太懂。

震击   [普通]对士气最高的目标造成高伤害。
武将 酒馆将黄乱
系数 这个前几天才被飞虎测出来,与敌方士气有关,
npc0士气为4.125
npc25士气为4.8
npc75士气为6.11

深渊   [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。
武将 魏国塔将贾诩 吴塔将鲁肃 蜀威望将徐庶
飞虎系数2.1,晕率未知,因为战报又他妈看不了啦!

天崩   [计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。
魏国威望将程昱,蜀威望将法正,吴塔将诸葛恪
系数 根据论坛网友“呵呵”测试为2.0,晕率30%,另据他所言,各技能晕率排序为天崩>山崩>妖法 远远>塌天

狂乱   [战法]连续单体攻击,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
魏塔将许禇,蜀塔将沙摩柯,酒馆将吴懿
系数 大家都知道5.6,且有隐藏属性:敌人兵力越少威力越大。
这个文某就没啥点评了,绿将系统推出后,吴懿和尸毒将抢走了所有的风头,冉冉升起的一颗新星啊

浮屠   [战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。
文丑专属技能
飞虎系数:单次系数2.3
晕人概率为 31次技能共晕了 93个目标中的39个 39/93=42%

倾国   增加己方所有部队的40%攻击能力持续2回合,有一定几率迷惑敌人1回合。
征战招募将貂婵
现在官网给出的最新消息是:技能:倾国 增加己方40%的攻击能力提高到增加45%攻击能力,迷惑几率小幅提高。

袭击   [战法]攻击兵力最少的目标,对方兵力越少伤害越高。
目前只有马铁,征战招募将
貌似太冷门,三围也一般,没人绿
文某点评:痛打落水狗

龙涛   [计策]对全体敌人造成高伤害。
酒馆将蒯良,吴威望将张纮(日,这字用五笔还打不出来)
飞虎系数2.45,全面将中已知最高
文某认为,吴国张宏可以用来过渡过周瑜

尸毒   [计策]单体毒攻击,让目标眩晕1回合,毒发作时有概率把毒传染给其他人持续3回合。
吴塔将朱治,蜀塔将伊籍,魏塔将毛玠
飞虎测试系数:为4.0+3.0的对位固定毒系数! 转移的毒伤害不确定,与对位武将本身的策

驱逐   [战法]连续单体攻击并降低目标100点士气,同时恢复自身145点士气。
蜀国威望将马岱,吴塔将吕岱,魏塔将车胄
飞虎系数2.88
文某以为落石应该比这强些

狂嗥   [战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。
蜀国张苞,魏曹仁,吴潘璋
系数据论坛网友所称是1.5~1.6左右
蜀国张苞兵种最坑

烈焰   [计策]横排攻击,高概率让其陷入混乱1回合,并使自己增加荆棘效果,被攻击时反弹一定的伤害。
魏塔将荀攸,吴塔将顾雍,蜀威望将马良
飞虎系数4.0,晕率未知。详情:http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... hlight=%C1%D2%D1%E6
因为以前有bug,马良可以免费蓝变绿,后来马良和顾雍就被回炉了,可这么长时间也不恢复,不知道策划在搞什么鬼。
虽然不连续,但能晕三个!

羿射   [战法]对直线上敌人造成伤害,让自己下两回合士气增涨不受影响并且必出暴击。
魏国郝昭,吴国孙尚香,蜀国黄忠。
飞虎系数约4.8!

燃尽   [计策]对敌人单体造成高伤害有概率灼烧其2回合,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。
吴陆逊,蜀马谡
燃尽的系数还有些争议,飞虎认为是5.5左右,。灼烧概率未知

火弩   [战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气,同时进入免疫状态2回合。
吴国孙桓,蜀国马云鹭,中立将琐奴(我一直以为琐奴是男的)
飞虎系数每次攻击2.35。飞虎测试的连续将系数都是从100士气开始算的,另外,火弩的第二次攻击没有士气加成。
马云鹭的免疫虽然很实用,但是积极buff她也一并给免疫了……
从食量上也可以看出来,与羿射不同,火弩的技能是为蜀国玩家准备的。

猛虎   [战法]攻击直线敌人,士气越高受到的伤害越高,并降低其150士气。
三国怒杀将,蜀国张飞,吴国甘宁,魏国夏侯惇。
飞虎系数为2.25,

泷漩   [战法]对直线敌人造成2次伤害,自身获得护盾,3回合内免疫1次伤害。
魏国塔将庞德,吴太史慈
飞虎系数2.7*2,第二次攻击无士气加成

白龙   [战法] 连续直线战法,对方士气越高伤害越高,并降低前方敌人战法防御2回合。
赵云 系数4.0 BUFF后削弱40%战防 约5.6

骑神   [战法]连续直线攻击,恢复自身一定量兵力并获得神兵状态,损失兵力伤害不减2回合。
蜀马超,吴朱恒,魏夏侯渊
飞虎系数2.9

勇猛   [战法]连续直线战法,牺牲自身兵力对直线敌人造成伤害,并使前方敌人士气效果减半。
吴 周泰
这个也没系数,耐心等等吧,吴国没人玩了怎么的,都不绿。
ps:士气效果减半就是回复减半。绿周泰的武力比绿张飞、绿许禇都高,比蓝吕布还高。

壁垒   增加全军防御并高概率增加护盾能力2回合,护盾在抵抗一次伤害后自动消失。
蜀 孟达,吴 诸葛谨,魏 满宠,中立将审配。
壁垒这个无所谓系数了,护盾概率未知。挺高就是了。
图就找着仨。孟达没有鼓。

腾龙   [战法]横排攻击,并削弱横排战法50%防御力2回合,回复50士气。
吴 孙坚,蜀 魏延。
系数4.8
腾龙最近被削弱了,由降对方战防50%变成40%。但腾龙还有一个大优势,它是先上buff后攻击!这个比较罕见,第一次出手他的负面buff就能

对对方起效果。
魏延不如不绿,奏杀还挺有意思的。


逝死   [战法]牺牲自身兵力,对直线敌人造成高伤害。
黄盖
系数6.0,战法将中已知最高。

骑射   [战法]连续横排攻击,攻击横排敌人同时增加自己战法输出2回合。
会谈将吕玲琦,中立将越吉
系数4.0,buff加40%攻击,稳定在5.6!文某就想要个吕mm

愤怒   [普通]对单体敌人造成高伤害同时增加自己暴怒效果,被攻打士气额外增加25点2回合。
会谈将乌延
目前没人绿,大家都认为他没啥用。
叛离   [计策]使敌方部队倒戈到自己阵下,并让敌人进入逃兵状态2回合

中立将王允,魏 曹丕
曹丕神将,谁用谁知道,系数2.05,逃兵比例8%。前期神将之一

神御   提高己方防御能力,自动回复兵力持续2回合。
蜀 姜维,吴 吕蒙,魏 典韦
回血上限3.5万,很少有人绿,更别提测系数了。也不知道到底是计策还是战法。网友们认为这三个将都是实力数一数二的
好将,被技能糟蹋了。不过论坛网友司霜寇奇提出这个技能很适合机械流使用,也不失为一种新角度。

激怒   使己方武将受到任意伤害时额外增加25点士气,持续2回合。
会谈将 沮授
沮授绿了以后稀里糊涂地变成辅助了。
很少人绿,因为偏门,本来除了压级的就没人用沮授。再次,现在大家都怎么缺士气吧。

昂扬   增加队友55点士气,并恢复自身145点士气。
吴 小乔,魏 曹植,蜀 简雍
这三个绿将论坛没一个人讨论,看来大家后期都喜欢擂鼓。

号召   增加队友80点士气。
迷当

嗜血   使己方获得吸收兵力效果,每次攻击敌人回复一定的兵力2回合。
会谈将孟获,中立将张绣
据称是打多少回多少,一看就是给机械流用的

绝杀   [战法]收集己方所有士气对前方敌人造成高伤害。
中立将上将潘凤(我的大斧早已饥渴难耐了!)
没人绿,有人评价:“七伤拳。”、“这哪是绝杀,是绝后。”

妖盾   使己方恢复少量兵力并获得添兵效果,额外增加20%兵力2回合。
会谈将袁绍
系数未知,不过额外增加的兵力的确能加攻击力。回血量与计策有关。

怒焰   [战法]直线攻击,受到任意攻击士气额外增加25点,持续2回合。
会谈将祝融

寒冰   [计策]横排攻击,同时使敌人士气回复效果降低一半,持续2回合。

血刃   [普通]直线攻击,回复自身50点士气,并增加自身吸血效果,持续2回合。

鬼门   [计策]攻击敌方全体,并有概率控制敌方两回合。
会谈将 田丰
飞虎系数2.05,控制率20%

疾驰   [战法]直线攻击2次,回复自身145点士气。
会谈将 马腾
系数,单次2.3上下,第二次无士气加成

怒斥   [战法]对敌人单体造成伤害并降低其125士气。
会谈将鄂焕。
有怒杀将谁还搞这个。

睡眠  有一定的概率使敌人进入睡眠状态,在睡眠状态中受到任何伤害都会使目标惊醒,持续3回合。
中立将 柯吾

虎威  [战法]连续直线攻击,敌方兵力越少受到的伤害越高,自身获得添兵效果额外增加10%兵力持续2回合。
魏 张合。系数3.7

雷轰,单体攻击,五次递减的落雷伤害,但敌人兵力越少威力越大。
蜀 庞统,魏 荀彧
系数7.5以上,已知最高。


0W 金币1000 战功5W 军令20
40:银币20W 金币2000 战功10W 军令30
60:银币30W 金币3000 战功15W 军令40
80:银币40W 金币4000 战功20W 军令50
100:银币40W 金币5000 战功20W 军令50
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