【三国全面战争】中玩家在攻打敌人时可以选择自动战斗,这样方便省事,但同时也无法控制战斗细节和结果。自动战斗有什么技巧呢?今天我为大家讲解的是【三国全面战争】自动战斗、追击与攻城技巧讲解,给大家做个参考。接下来一起来和我看看吧。
自动战果影响因素 兵的多少、兵种的品级、武将的属性、偷袭、被偷袭、攻城、被攻城、支援兵(同兵力不同场景自动结果也是不同的)。 自动时会几率触发武将决斗,结束界面可以看到是否胜出。 上述条件都会影响到自动战斗力的评级和战果,自动史诗大捷是最好的情况。 追击 有时候明明别人就比你快一步结果就是死活追不上的场景让很感觉游戏的设置对玩家充满了而已。 特别代表:黄巾三兄弟,真能跑,每次追上他点交战他就撤退一大截,然后你追上去后剩下的行动力不够用于发起交战,这种情况应该让很多人遇到吧? 我经常用的技巧:一般你追别人跑的情况下都是在兵力(非平衡情况下)电脑可能觉得打不过,如果你硬追那一定是跟在屁股后面吃灰,如果被牵扯到了主力可能家里会被其他势力偷袭的情况,前期主力少的情况下非常明显。 一遍把你主力遛狗一遍偷你老家是很烦人的。 追击时最好从附近城镇啦一个大众脸武将(诱饵)。不要上去直接打,只要你的队伍势力远远低于对方且在交战范围附近,电脑会自动来打你,主力部队必须埋伏在诱饵和敌军中间。(我自己测试基本电脑都会上钩) 结果:要么中埋伏,埋伏状态自动战斗一般都是 酣畅大胜 未中埋伏攻击诱饵,那么主力会以支援兵的模式背刺加入战斗,不管手动还是自动 追敌的目的都能达到,而且还在一定程度上增加胜算。 攻城 冷兵器时代攻城的代价都是很高的,因为有城墙的保护,城墙上的防御箭塔很恶心(伤害贼高)。 高级城镇还有投石车 城墙上还有弓箭手。 再加上城内有不同等级的驻军,对于一个自动挡来说这些因素都影响了结果的评价。胜利也分代价 血战惜败 略站上风 酣畅大胜的战损是有很大差别的。 无论是手动还是自动,攻城总是被动的,加上本身又是比较懒喜欢自动的玩家,所以我从来不在攻城战上排兵布阵多下功夫。因为我根本不手动。 守城的将领有时候战斗力并不如我们,但是加上驻军可能就是旗鼓相当的实力评价 套路方法:诱敌出城。具体操作如上追敌,一样使用诱饵埋伏策略。 结果分析:敌方出城后就是普通的城外战斗,减少了兵力的损失(攻城是会减少自动结果的评价)。 如果中埋伏战果基本锁定,未中埋伏也达到了避免攻城的战况。 第一次遇到自动史诗大捷 。 勾引大法好。 诱饵成功吸引敌军出城进埋伏,交战的是曹操,勾引的是典韦。应该能看得明白吧。 何以本来是守城的,如果不是伏击我两队一起上都是略处下风,诱饵大法让他出城没了援军。其次还中了埋伏,这就是战果。 龟甲阵美滋滋啊,虽然我是一个自动玩家,但是这个阵是真强! 袁绍带着11条狗联合刘备2条狗被打议和了真刺激 桃园三兄弟全部战死沙场。 关于唯一一个儿子还断了后。 策略用好了何须当狗? |