【刀塔自走棋】吃鸡并不容易,经济管理、各阶段玩法、套路与棋子取舍,都是需要精心思考的,今天我为大家带来的就是【刀塔自走棋】新手进阶攻略,为大家一一分析。希望大家看完之后能够把把吃鸡。 关于套路 因为最近这游戏很火,很多新入坑的朋友都问我:这游戏这个版本是不是法爷无敌? 怎么说呢,总体而言这是一个看和(hu)不和的抽卡游戏,你想玩的套路如果卡手或者被别人卡住核心卡,总归是很难赢的,不同套路之间确实存在一定程度的克制关系,但不是绝对,还是看每一局整体的发育程度以及棋手的经营。 但是成型的六法爷从中期开始到后期战斗力确实非常逆天,谁让人家前期弱呢?每个套路都有自己强势的地方。 理性地说,飞机炸弹娜迦大招流、骑士流、精灵刺客、神装剑圣等成型了之后也是完全不惧怕成型法师的,只是其他的套路相对法爷来说,其难度主要集中在中后期的经济管理和运营方面。 法爷的特点是中前期(6人口以内)相对弱势,攒够六法组件升7人口之后开始强势,在7-10很长一段时间内快速积累经济。 因此后期有比较好的资本去抽橙卡,其他的流派往往强势期在中期,特别是骑士刺客尤其明显,如果你在7-8人口的时候不消耗经济,去凑出高星的主力,那么中后期完全不具备和法爷对抗的资本,但是反过来说如果在这个阶段投入了过多的经济,即便打得了法爷,也未必能完美应对其他的套路,'骑士不是不能吃鸡,关键在于骑士一他要和(hu),二他没办法用同一套阵容应对不同的套路体系,因此难'。 之后经OB及zard-的直播(特别是帮小可爱代练上主教)开发出的2-3前排(比如发条伐木机地精抗揍双雄),+3法挂件(电魂冰女蓝胖)+AOE恶魔(坏女人或者影魔),这样极其强势的前期过渡套路,使得在路人局里会玩的法爷更加强势了。 但是现版本的德鲁伊好吧,路人局把有那么1-2家特别和(hu)的,如果中前期不够强势,那基本就没有后期可言了,只要能稳定地拿到刚才提到的阵容,保持优秀的血量平稳度过中前期,六法成型打到后期还是可以大概率吃鸡的,是稳定上分的强势套路之一。 关于运营 这一块其实蛮杂的、包含套路的取舍、棋子的优先级、经济的管理,非常地仁者见仁智者见智,因此只谈个人理解,诸位海涵。 3波以前 经常会碰到三条或者连对的情况,大家会纠结要不要锁,其实理清一个思路就可以了,第一波除非三个同样的近战。 其他都没啥锁的意义,因为打完第一波打完只能得到2块钱,花完获得一个2星近战,那就划算(说的就是你five蝙蝠小歪)。 应对第三波最简单的组合就是一前排近战(敌法除外)+1个赏金,另外一个随意,如果第三波随到一个影魔或者坏女人,爽到,买但不一定留,比如第二波拿到一个2块的兽王,第四波刷到2个兽王,那优先卖掉贵的卡上2星。 另外就是大家关心的一些1元卡的强度探讨,纯抛砖引玉… 斧王配不配三星?有格子就买,没格子就卖,一个优秀的纯肉盾。 蝙蝠骑士是不是铁five?你2星的早起码能当肉盾用…还行,三星纯养眼用。 小鹿有格子无脑买,两星有奶有输出,没格子还能理财,记得卡人口优先卖。 修补匠到底有木有输出?emmmm,当前排有地精工匠BUFF就很有输出。 三星修表匠配不配进法爷体系?不配,不如两星坏女人。 4-10波 前期主要靠2-3张卡的小羁绊以及星级来拼战力,有两星就优先两星,有战士骑士工匠羁绊就直接用了,不说连胜,至少不要掉太多血量。 至于想要玩的具体套路去配卡?不值得,没血量就没有容错率,记得从10波开始每5的倍数波不要大量消费,稳定打野多赚一块利息。 11-15波 如果脸实在黑,就别留钱,两星的卡刷就一定会拿到,这一段时间是战士的强势期,因为剑圣兽王这些2元卡基本两星了。 如果玩战士,就算开局很顺,也一定要多消费,不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要调站位,切记! 这个阶段玩德鲁伊大概率和(hu)了,同样强势。 16-25波 7人口之前保证全员2星带一个坏女人或者影魔KING,莽夫可以强势到25波。 如果大家都不卡手,那么这一段时间是群魔乱舞的,尽量多吃利息少扣血,即便要消费也保持在一个理性的阶段,稳步提升阵容厚度。 后备里保存好优质的转型卡组即可,比如你想转法爷,电魂一定要存好,这一个阶段也是很多人特别纠结的时期,套路核心基本固定。 想升三星的核心卡又容易卡手(因为大家都在熬,优质卡大家都要),甚至还人看到光法直接买了丢后备卡别人的,都是常规操作。 有两个体系在这个阶段必须适量消费——刺客和骑士:中期是他们的强势期,人口低不好摆阵形,可冲脸,因此一定要在能适当升科技的情况下合理刷一刷卡,肉度就是资本。 26波以后 基本已经进入后期了,法爷什么的即便前期很惨也苟住成型了,这段时间前期血量有优势的话就适量卖血,不要太在意输赢和连胜。 这个阶段是为了后期囤经济攀科技的关键期,除非你认为可以8人口快速结束战斗,比如德鲁伊刺客/天和法爷通杀全场的情况外,都要持币观望。 看清你最后想要吃鸡的主要对手是什么体系,什么样的经济状况,在刷卡的时候适当保留一些现在没用但后期要上的关键卡:娜迦双猎人(魔抗和控场)、谜团爹(克战士骑士德鲁伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爷)以及2星冰女(切记一定要留,后期先后手的关键点)。 残局对决 针锋相对,满人口有钱就花,能多打对面一点血量是一点,不要过于纠结羁绊,2星橙卡基本有就用,追梦三星大可不必。 但是有几点一定要特别注意: 1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以随意一点,1V1的情况下一定要适当的调整,关键要灵活,不拘泥一格。 2、双功能卡,比如双潮汐双谜团双末日爹其作用往往大于一个高星本体,两星冰女+1个一星冰女的光环大于1个三星冰女哟。 3、卡对面核心卡发育,比如敌方核心TA小鱼剑圣,自己刷核心卡的同时,看到了就买了丢后备,不一定用,但也不让对方爽(圣剑TA/飞机刷新潮汐,在下不才也就爽过2-3次而已)。 4、三星卡到底撤换哪个,打团还是看站位先后手及装备质量的,这时候用恶魔过度的优势就体现出来了,无论魔法装备还是物理装备。 之前都无脑丢上去增加战斗力,现在当卖则卖,除了三星老混沌能扛能打。 其他都没啥优秀的输出环境,卖了把装备给飞机剑圣这样的真大哥。 拾遗专区 这个区是一些比较不常用的针对性思路和对卡池的抽取看法,可能会得罪一些高手,毕竟和普通玩家的差异就在这一块了,很多人以为这个游戏是公平的概率游戏(就是抽卡)。 其实并不是,为什么这么说,因为每一局的所有玩家共享一个动态的卡池BOX。 以地精大招流的飞机炸弹为例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全场第一个人口攀到8的棋手。 那么你搜卡会很大概率出橙卡,一个是伪随机,另外就是卡池里低价卡被消费的太多了,总量变低了。 所以玩每一个流派最重要的就是掌握自己搜卡的时机,并不是肥了就无脑卡50元吃最高利息。 以战士为例,1-4人口是消费性价比最高的时候。 反观法师和刺客,4-7人口再搜卡比较容易拿到TA光法这样4元卡(注意光法没冰女不配上场)。 而地精炸弹必须快速攀科技然后在时间允许的情况下消费。 另外一种情况就是前期很肥,后期觉得要转型,但是这里就有一个问题。 当你人口上9上10之后来的更多的是高价的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。 在其他持有者没被熬死的情况下消费=浪费钱,切记别学。 并不是有钱就拥有一切的,此为棺材本送死流。 另外还有其他的细节不一而足,比如不同野怪站位什么的。 |