【堡垒之夜】V5.2更新内容解析,V5.2版本都跟新了什么,具体变化是什么呢,今天我为大家讲解的是【堡垒之夜】V5.2版本更新内容分析!接下来一起来和我看看吧。
在这里,我先告诉大家一个官方的更新规律,每两周一个较大的版本。也就是说第一周更新了v5.1,爆料了新皮肤,那么第二周肯定以修复bug、出新武器或者新模式作为一个小版本。然后在第三周更新一个v5.2的大版本,爆料新皮肤。(我称他为门式XJB更规律手册!) 新武器:双管霰弹枪(内有详细测试哦!) 品质:传奇和史诗。 获得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中找到。 特点:在非常近的距离内提供高爆破伤害,但是距离衰减很严重。像其他霰弹枪一次发射10颗弹丸,子弹扩散更加严重,更低的爆头伤害倍数(1.25倍)以及交换武器时的2秒冷却时间。 史诗 在极近距离范围内每次射击最多可造成143点基础伤害。 那么爆头就是143X1.25=178.75 传奇 在近距离范围内每次射击最多可造成150点基础伤害。 同理计算方法爆头伤害:187.5 要注意的是,这只是单发子弹伤害,如果两发都在近距离打到敌人身上,那么肯定GG。(官方:听说你们没有双单喷浑身难受?我们给你个做个双单喷!) 距离衰减及子弹扩散 如图所示,当玩家和敌人隔着三块板子时: 两颗子弹命中敌人,且造成7点伤害。 三颗子弹命中敌人,且造成11点伤害。 如图所示,当玩家和敌人隔着两块板子时: 四颗子弹命中敌人,且造成33点伤害。 两次测试均为四颗子弹命中敌人,造成33点伤害 如图所示,当玩家和敌人隔着一块板子时: 八颗子弹命中敌人,且造成101点伤害。 两次测试均为八颗子弹命中敌人,造成101点伤害 那这时候我们可以得出结论,这把霰弹枪,射程在1-1.5板子左右,这是他的最佳使用距离。这个距离基本有点贴脸/搭板时高低差贴脸喷。 这把武器走的方向是:低容错+高伤害。对新手不友好,但又对老手、技术性玩家提供一个可秀和残血反杀的情况。 新模式:稳定风暴 因为目前国服都没有出,三门这里就只提一下。这个模式就是落中间没物质,落太远来不及跑,抢车是王道。 自动贩卖机 自动贩卖机需要的材料变少,而且高品质的贩卖机刷新率增加。 注意看,橙色的贩卖机,现在只需要375材料,划算! 普通(白色)自动售货机 产生机会从7.27%降至6.67%。 材料成本从100减少到75。 不常见(绿色)的自动售货机 产生机会从14.55%增加到20%。 材料成本从200减少到150。 稀有(蓝色)自动售货机 产生机会从14.55%增加到20%。 材料成本从300减少到225。 史诗(紫色)自动售货机 产生机会从5.45%增加到18.67%。 材料成本从400减少到300。 传奇(橙色)自动售货机 产生机会从3.64%增加到8%。 材料成本从500减少到375。 无自动售货机在某地产生的机会从54.67%减少到26.66% C4 减少C4掉落数和最大堆叠数。 掉落数从4减少到3。 最大堆叠大小从10减少到6。 建筑调整 通过增加不同材料的初始生命值,在建造时更直观地感受材料强度。 木墙初始生命值从80增加到90 石墙初始生命值从80增加到100 金属壁初始生命值从80增加到110 冲锋枪调整 降低冲锋枪的有效性——使用它来对抗建筑时是一个不错的选择,但是在多样性的使用场景中并不该把它作为最佳的选择。 紧凑型冲锋枪(P90) 将伤害从22/21减少到21/20 将弹匣大小从50减少到40 汤姆逊冲锋枪 在3500单位距离的衰减范围中,伤害从80%减少至70% 在5000以上单位距离的衰减范围中,伤害从65%减少至55% 为了与对玩家造成的伤害衰减保持一致,增加了对环境的伤害衰减。 跳跃精度降低5% 瞄准精度降低10% 宝箱与地面战利品刷新率降低40% 其他变动 1.在被击倒后,果汁将不再继续愈合或提供护盾。 上一周类似于bug一样的存在,就是喝了果汁,倒地后,还是会回血。 2.添加在驾驶卡丁车时鸣喇叭的功能。 PC按右键,就可以鸣喇叭。 3.消灭敌人后,玩家将不再听到“幽灵的脚步声”。 4.此外,每日和建议的挑战已添加到游戏内地图屏幕。 最好用的功能之一,不接受任何反驳! 新版本就是这些变动,如果小伙伴们发现有新的变化或者想交流的话,欢迎在下方留言。 |