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[网游攻略] 【逆水寒】神相输出手法实测分析及推荐

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发表于 2018-8-6 19:51:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【逆水寒】神相是团队中的远程输出角色,擅长使用琴剑的他还有着不俗的自保与控制能力,在副本中的输出环境比较安逸,什么样的输出手法能让神相打出高伤害呢?今天我为大家带来的是【逆水寒】神相输出手法实测分析及推荐,希望大家喜欢。接下来一起来和我看看吧。
人物属性
  等级:68级;
  大攻:3800+;
  技能:心法14、阳关/平沙13、百鸟/急曲12、御风11;
  武器:三项之力(蔡邕身/雷海青弦/张文收剑);
  实际秒伤:舞阳城老四稳定6000+秒伤。

属性面板

技能

武器
技能衔接流
  5%buff,开局鸿裳-凌波-平沙-百鸟-凤凰展翅-御风(火龙卷)-高山-急曲-平A(阳关)-刷新平沙就用。
  然后循环,鸿裳和凌波每2轮循环用一次。

伤害面板

伤害占比
简单无脑流
  凤凰展翅不按,保持5%内功buff,然后无脑按平沙落雁,鸿裳和凌波好了就用。

伤害面板

伤害占比

输出位置
  因为考虑到人物站桩距离太近,百鸟朝凤命中的数量可能和实际战斗时命中的数量不符,所以我站在较远的输出位:中距离。
  每种手法测试多轮,每次都以打满100W伤害为止,以上输出数据截图均选取的是最大一次的秒伤截图,且和伤害占比可能不是同一轮的,所以总输出量可能有点对不上,所以大家忽略这个小瑕疵,伤害占比部分主要看比例就行。
  额外说明下,可能存在的输出波动:
  1.会心触发几率;
  2.刷新阳关三叠的概率;
  3.每击大小攻波动。
结论
  简单无脑流,秒伤保持在8500-9500。
  技能衔接流,保持在9500-10000。
  技能衔接流每次秒伤略高于简单无脑流约5-10%。
  可以看出简单无脑流受平沙落雁刷新的概率,因此秒伤波动比较大,天花板低。
  技能衔接流,天花板相对高。
  测试结果几乎让我大失所望,因为在我的预期里技能衔接流应该至少要高20%,不然我非那么大心思练衔接,结果只高5-10%?
  有些人会说,高10%已经很高了!真的很高了吗?那我们放在实战里再看下:
伤害落空
  众所周知,逆水寒不同于传统网游,大部分技能伤害非指向性,神相大部分技能受人物朝向、鼠标指向、BOSS位移影响。
  举例:
  1.舞阳城老一:典型木桩形BOSS,偶尔的位移;
  2.舞阳城老四:典型的移动形BOSS,频繁释放“托马斯回旋”导致经常性位移,带来的影响是会导致技能衔接流的技能;
  例如凤凰展翅、御风(火龙卷)、百鸟朝凤、急曲,打老四的时候,经常刚放急曲,BOSS就一个托马斯回旋抛开了,导致伤害落空。
  反观简单无脑流,距离把握好不要离BOSS太远,平沙不会落空,仅有部分普攻(阳关三叠)落空,影响较小。
伤害缺失
  1.技能衔接:由于简单无脑流输出方式是只需按一个键就能释放两种技能(平沙+阳关),因此这套输出手法不存在技能衔接问题,但如果是技能衔接流的话,就会存在因技能衔接导致伤害缺失。
  举例:
  按完凤凰展翅后,御风(火龙卷)CD还剩1-2秒可以释放,这时没有控制好输出节奏,补一发阳关三叠或接其他技能,而是傻傻的疯狂按御风,就会导致伤害缺失。
  琴动五音CD还有1-2秒可以释放,此时除急曲以外的所有技能进入CD,条件反射的按了急曲,但急曲是一个需要持续释放的技能,且第二段伤害很高,所以出现琴动五音CD好,但急曲仍在释放过程的情况,俗称“没有卡好技能CD”,导致伤害缺失。
  因此,在实战中,技能衔接流的输出收益可能会更低!
新技能循环推荐
  但同时我注意到,使用技能衔接流打开场5-10秒的输出时伤害爆炸(60木桩约1.2-1.5W秒伤),然后进入平缓期时秒伤回落,因此引出新的技能循环方法:
  开局鸿裳-凌波-平沙-百鸟-凤凰展翅-御风(火龙卷)-高山-急曲-平A(阳关)-琴动五音,然后凤凰展翅不按,保持5%内功buff,无脑按平沙落雁。

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