去玩玩游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册

查看: 2195|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[网游攻略] 【魔兽争霸3】1.30改动Fly评测及兽族打法

[复制链接]

169

主题

180

帖子

787

积分

注册会员

Rank: 2

积分
787
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-7-10 14:57:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 【魔兽争霸3】1.30版本兽族得到了极大增强,兽王Fly100%毫不掩饰自己对1.30的期待之情,表示一定要爽一下这个跑狼骑TR无敌的新境界。今天我为大家带来的是“Fly100%”分析《魔兽争霸3》1.30新版本的格局会产生哪些变化。接下来一起来和我看看吧。
中立英雄的修改
  炼金的医疗喷雾的治疗量有所下降,但依旧无CD没有数量上限,稳稳守住第一奶爸的位置。
  地精修补匠护甲和口袋工厂的削弱,特别让口袋工厂的护甲变为重甲之后,让这个英雄不再像以前那么强大。特别是对于精灵而言不会再出现一群穿刺单位拿这个工厂没办法的画面。
  娜迦海妖的魔法盾虽然得到了不少的加强,但是对于一个远程英雄来说 输出和限制依旧是第一选择。
  熊猫酒仙的话,其实这个削弱我有点没搞懂...本来炼金加强之后熊猫已经很颓了,现在喷火又被砍了一刀...
  加速卷轴的buff不再作用于炸弹人,其实挺合理的。阳光炸弹人对UD的威胁实在太大了,你看AWL上的AZ地图,tbc对Lyn不敢封家,其实就是 阳光炸弹人给的压力。封家吧,被炸弹人炸全家,不封家吧,剑圣或者先知的狼又骚扰得死去活来。
  商店,鞋子现在的库存是2双,等于变相的砍了剑圣、DH和WD敏捷英雄,那么经典的具有战略型意义的买鞋追人的画面,再也看不到了~
HUM平衡性改动
  大法师水人每级25的血量换 1-1的攻击;辉煌光环削弱但是只在4级和7级之后有影响,AM主要分胜负还是在3级所以事实上这个变化不大。
  值得注意的是民兵的时间减少了5秒,主要是体现在对抗UD以及NE的时候 前期开矿需要承担更大的风险 以及Rush的能力会有所下降~
  直升机血量和攻击的加强,让直升机空中霸王的能力得以巩固。可以说除了自爆蝙蝠之外飞机再无克星。牧师驱散技能加入了冷却的CD,但是施法距离得到提升。再加上坦克从3人口升级到4人口,不难看出暴雪的意图在于鼓励HUM选手多打正面少开坦克。
ORC平衡性改动
  自上1.29之后跳劈被削之后剑圣的初始敏捷从24被砍到22,几乎削弱了10%的敏捷。这主要体现在你再也没办法通过单剑圣偷蓝胖子的宝物了, 前期换血和压制的能力都有所下降。

BM被削成了hello kitty
  但是相对而言 地洞和塔得到了史诗级的加强 现在水泥可以在2本升级 这样在 打NE和UD 的时候 战术会有更多更阳光的选择~
  另外白牛的建造从灵魂归宿改到了牛头人图腾里面,同时图腾在2本得以建造,也就是说节省了灵魂归宿这个建筑,对于兽族木头资源的优化。现在传说中的兽人终极陆军牛头人战士终于有机会登场了。总体来看2本的水泥 蝙蝠的加强,再加上剑圣的再次削弱,这是暴雪爸爸这是要逼兽人跑家么...我作为一个阳光兽人,我...
UD未来何去何从
  首先是和尚的生存能力得到了不少的加强。但是与之交换的是三本的亡灵的正面,尤其是腐球和毁灭的削弱让UD的三本辉煌不再。加强死灵法师的想法很好,但是在我看来,战场上缺少尸体才是死灵法师难以作为一套主流体系的总要原因。
  大墓地和闹鬼金矿的降价,尤其是献祭头骨现在不再需要前置建筑坟场 则大大加强了UD的一本扩张能力。喂,亡灵们,狗流开矿了解一下?
  瘟疫这个每秒伤害提升到了2点现在是个很强大的技能。要知道毒龙的毒也只有4点每秒,超长的持续时间对于缺少恢复手段的种族,比如暗夜来,简直是一场前所未有的噩梦!UD的未来也许在开矿与扩张。
暗夜精灵改动
  暗夜的DH再次受到削弱,特别是6级的变身。超级赛亚人的持续时间将大大的缩短,这样翻盘的几率是不是大大降低了。
  值得一提的是现在一本的精灵,以女猎手为首,AC弩车都得到了提升,特别是天生自带的猫头鹰技能。对于大局良好的暗夜选手,前期很容易掌握到比赛的节奏。2本的角鹰骑士不再需要研究也让风骑这个体系得以登场。不过三本的熊攻击的下降以及风德造价的提升让NE 的三本收益大大下降。
  过去的NE 太依赖三本,特别是现在ORC 二本的水泥的出现。也许吹风这套体系将不再强势。现在的暗夜的体系可能需要完全的改变,比如如何利用一本的女猎去把握节奏,或是尝试一些RUSH型的打法。
1.30兽族小课堂
1.对加强型防御有什么看法?会导致兽族有什么比较大的变化?
  城甲的话,在中后期可以增加ORC很多的容错率,特别打UD和NE 2本脏起来更无情了。不过打HUM2本那波影响不大,城甲那个缓慢的升级速度,大法师该拆你还是拆你。
2.有了加强型防御和BT,二本建造和资源分配怎么选择?
  2本的话,城甲和2本建筑肯定是优先的。大G的狂暴可能会看情况舍弃。
3.怎么看待之前版本兽族的地洞?觉得哪方面太弱导致兽族经常崩盘?
  之前ORC的地洞就是豆腐渣、烂尾楼..全魔兽最挫的建筑没有之一。很多时候你所有的伐木农民围了一圈都修不住,修住了也血崩(农民长时间无法采集和大量的资源损耗)
4.大家都觉得二本水泥塔太强了,你觉得应该削弱吗?
  可以考虑2本水泥地洞3本水泥塔,或是2本加地洞的血量、护甲,3本再出水泥。
5.对你本人有什么影响?
  我觉新版本是加强了兽人,但是绝对是削弱了Fly。首先剑圣去比 1.28至少弱了个三分之一,而且就我个人而言本来就是更享受打正面的比赛。这下正面更难打了。
  打NE和UD虽然得到优化,不过除非有什么创新的战术得以开发。不然有MK爸爸和炼金妈妈在,感觉ORC还是HUM的打工仔。让我振臂高呼一声:Infi夺冠无悬念!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|网页游戏私服论坛

GMT+8, 2024-11-16 23:02 , Processed in 0.093751 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表