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[网游攻略] 【火星记忆】故事、操作及玩法上手体验

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发表于 2018-6-9 10:18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【火星记忆】是一款正在体验中的第一人称多人生存游戏。那么这款游戏素质究竟如何?内容玩法有什么特色和创新?今天我为大家讲解的是【火星记忆】故事、操作及玩法上手体验,接下来一起来和我看看吧。
游戏简介
  《火星记忆(MEMORIES OF MARS)》是由Limbic Entertainment GmbH 制作,505 Games发行的一款:第一人称多人联机生存游戏,游戏方式类似于《Rust》与《Dayz》。目前处于抢先体验的测试阶段,BUG比较多但是更新快速逐步修复中,不过制作组透漏之后还会陆续更新更多的新内容。
操作按键
  用WSAD控制移动方向,鼠标左键开火射击、使用物品,鼠标右键瞄准、特殊模式。左shift键疾跑模式,空格键跳跃,左ctrl键蹲下。F键与道具、设备互动,E键近战或者使用工具,R键填装弹药,Z切换弹药类型。12345678是道具快捷栏按键。按下I键打开背包,B键打开建筑菜单,J键进入联盟页面,U进入进度界面,M进入地图界面。
  按住Q键可以选择一个动作表情,除非切换道具拿在手里否则会一直维持这个动作。enter键可以和其他玩家聊天,当然更喜欢V语音聊天。
  左shift键可以切分道具堆,X切分弹药,按G键可以丢弃不要的物品。
  载具中L可以打开灯。
背景故事
  《火星记忆》的故事讲述了一百年后的未来,在火星上发生了某些奇特的事情。那里曾经是非常热闹的地方,但现在却被遗弃,只有少数人留了下来。玩家将在火星探险的过程中,通过遗迹与残骸渐渐了解当年的真相。
  《火星记忆》是一款开放世界生存游戏,大型计算机“母亲”设置在这颗红色星球的废弃矿业上,当年殖民火星的梦想也已被证实是不可能实现的。你扮演一个刚刚醒来的克隆人(不死人),随着每隔几周降临火星表面的致命太阳耀斑能量的影响,将逐渐了解克隆人的寿命是有限的。
  为了在火星贫瘠的荒原幸存下来,玩家必须探索难以克服的火星地形,建立一个可供居住的家园,同时对抗各种危险:疯狂的机械人、恶劣的自然环境、还有你的同伴。
游戏玩法
  首先说下服务器问题,国内最好进入亚洲东北服务器,ping值不高,延迟不高,也不太容易出现瞬间被踢出服务器之类的情况。如果一定要去美服或者欧服的话,建议开启科学上网加速器,否则别说瞬移你连游戏都进不去。(目前有BUG如果在一个服务器里卡在墙里、山里,那个服务器就再也进不去了,一进去就会卡到天空中,而且无法退出游戏,只能ctrl+alt+del)
  游戏一开始玩家刚进入服务器的时候,有一段克隆人苏醒的动画。在钢铁蜘蛛碰撞墙壁的噪音中你缓缓睁开双眼,挡着刺目的白炽灯后看到自己的钢铁手套。拔掉身上的管道之后起身环顾四周,看起来像是个地堡,墙上闪烁的显示器信息杂乱无章你看了一眼就觉得头疼不再去看他。随着视野发现一个人坐在大门前,靠近的时候感应大门自动打开,那个人也随着大门开启滑到了一边。你检查了下发现这个人已经挂掉已久,可惜黑暗的灯光下没办法辨认他挂掉的原因,倒是能从他手中拿走已经没有子弹的手枪。你心里想着好歹算是把防身武器,枪托砸人也比拳头硬,顺手遍放进了异次元菊花背包里。帮他合上双眼后心里默默的发誓,再怎么惨也不能像他一样默默死去,最起码也要倒在冲锋的路上。
  你摇摇头站起来继续前进,从一旁的桶子上拿到一个手电筒,但是还打不开。地上捡到“母体”科技标配的3D打印箱,你摸了摸了下这个吃饭的家伙,铁质硬壳熟悉的手感给了你更多的心安。“有他在我什么都能造出来”。这样想着便走到了大门口,顺手戴上了铁桶放置的全息头盔,这可是火星必备的道具,即使不摘头盔也能吃饭还不影响火星呼吸的高端科技。
  出大门前你想了一下,又回去搜索一番,果然找到了之前没注意的氧气罐,足足有500的含量。还有一管看起来就很难吃的食物,算了比没有强先带上。这么一罐四分之三手臂长、大腿粗的合成食物,只能填满我们克隆人四分之一的胃。
  一切准备妥当之后就准备开启避难所的大门,正当我满心欢喜,激动地打算听到 “请享受您回到地面上的旅程,并感谢您选择避难所科技。” 这样的女性电子提示音时,画面一黑直接到了选择出生点位置,emmm……好吧动画省了就省了吧……
  出来之后就看到满地乱爬的机械蜘蛛,和之前在避难所里把你吵醒的一样。你一怒之下,我那个起床气,拿着手枪就冲上去敲他。一通乱砸之后干掉一只,你也被蜘蛛的反扑打的伤痕累累。看来是睡眠影响了你的瞄准能力,明明看起来能打到的攻击却像是落在了空处,贴脸打拳还会打空。机械蜘蛛一阵电火花之后便不动弹了,身上还脱落了一大块机械组织,手摸上去发现传输进来一道信息“您获得了11弗洛币”。杀怪还能掉钱?我怕不是在网游里面。你尝试继续打开这个铁疙瘩,想看看里面有什么,但是努力很久都没办法用手指掰开,看来只有找到回收装备才能获得更多的收获。
  你漫无目的的前行,一路上除了遇到几个废弃的挖掘设备外,只能看到满地的露天铁矿石和碳酸钙。你尝试给了矿石几券,发现头盔上出现了几道裂纹,而且自己还掉血了。虽然不清楚为什么对着矿石打拳会导致头盔裂痕,好像自己刚刚在拿头撞铁矿石……还有些机械蜘蛛爬虫的残骸,除了一些零散的矿石外已经没有什么可收集的东西了,要想富先撸树的道理你都懂,但是火星上没有树啊……
  忽然间眼前出现一片建筑群,你眼前一亮立马按住shift一路小跑飞奔过去。建筑物周围只有些已经被打死的机械蜘蛛,看起来很安全,你尝试搜刮一下发现已经不剩什么了。只好去逛逛建筑物,看看还有什么可搜刮的物品。
  你打开墙上的一个发光箱子,拿到了一瓶饮料。看下自己不满的血量,还有掉了五分之一数值的大卡,拿起来不摘头盔隔着面罩就顿顿顿。虽然饮料浇在了头盔上流了一地,但是你感觉自己大卡涨了一小格,并且恢复了两格血量。搜刮完房子还拿到了切割机,这玩意儿能修房子挺不错。就在你打开最后一个箱子的时候,得到一个奇怪的平板,上面写着坐标和一个画着叉叉的位置,一般来说这就是藏宝图没跑了。
  这时候你听到咚咚咚的声音,然后看到一个人影晃了出来,还听到他还按着V对你讲话:“嘿,兄弟,不打架不打架,我们一起搜图玩啊”。你放下没有子弹的枪一脸懵逼,说我也不喜欢大家我们做个好朋友一起捡垃圾盖房子把。他说:“兄弟,好啊,我们一起盖房子吧。中间那块区域坏人贼多,都在火拼,我们一起发展啊”。你觉得不错就跟着他跑,到一个有压缩机的地方他跟你介绍:“兄弟,这个压缩机是用来制造高级装备的,你试试看”。然后你就对着制造机长按F,果然发现里面有不少没见过的科技。然后就听到几声枪响,脑袋一疼,画面黑了下来。
杂七杂八
  制作团队以前是做英雄无敌6那帮人,一共20来个,里面有国人。建议增加搜索快捷键,而不是矿石资源自动频繁闪烁,别的游戏都有一个类似扫描的功能。另外目前好像有挂了,隔壁YY的小伙伴说遇到个无敌的人,三个人打了两梭子对面不死,被他一个人顶着子弹干掉四个人。另外科技树里面的图标太小了,看不清,如果能加个鼠标滚轮放大相比会更好,点上去后图标会放大也不错。中文翻译希望走点心,别的先不说大卡换成饥饿度把。另外服务器掉线有几率掉数据,一身东西全没了。新手引导部分建议做些基础的指引,不要直接给玩家一点食物和氧气,给玩家一个合成此类道具的过程顺带指引比较好。还有枪支也可以按照这样合成。另外合成道具的时候没有进度条,只能听到合成的声音但是不知道合成进度多少了。敌对机械人攻击命中很迷,作用也就是单纯的刷钱。另外发现不同的蜘蛛貌似只有外观不一样,攻击后掉血是一样的,甚至掉钱都一样,感觉至少应该有点变化——起码随机值的变化也好。白天黑夜的设定有点意思,但是不是加点沙尘暴?火星没有巨大的沙尘暴感觉就很无趣了,甚至还有流星雨,砸爆玩家的房子,如果玩家没建造激光炮之类的打掉陨石的话。另外如果有有能源系统,比较好,收集太阳能、风能(夜晚没有太阳、沙尘暴风能MAX)、水塔(没有水会渴死)。种植园系统,游戏里已经有类似的种植园,希望能完善一下多种食物的制造,另外隔着头盔玻璃盖子吃食物总有种奇怪的感觉。这是火星啊,建筑物外面没有一个巨大的生态护罩,那不是很危险么,被沙尘暴、陨石给砸的什么都不剩了。
游戏优点
  模拟建设生存游戏的高自由度非常棒
  陨石坠落的地方气势惊人
  多种武器道具
  交流方便有文字、语音、动作表情
  官方中文(虽然机翻错误还不少)
  客服小哥服务热情周到
  部分废墟残骸隐约看出当年发生的一些事情,有故事隐喻很棒。巨大的废弃物更是给人一种震撼的感觉(我看巨大吊车的地方,就像当年玩《旺达与巨像》,第一次看到巨人的感觉)
  更新解决问题很快,第一天的服务器掉线问题第二天就基本解决了
游戏缺点
  只有PVP服务器,喜欢PVE生存建设的我很讨厌“吃鸡模式”
  -BUG比较多部分地方卡位后连ESC键都没用,没有可以击打自己掉血的地方,只能等待一小时饿死。建议官方加入自尽系统可以随时刷新自己。
  部分道具不知道如何制造
  地形与敌人太过单调,这一点上甚至不如最初版的《无人深空》
  糟糕的瞄准系统,准星根本就是歪的,近距离拳头都可能打不到人
  音乐不分战斗和非战斗模式,突然的音乐转变我以为来了敌人,在墙角躲了十分钟结果啥事儿都没有。
结语
  对于目前只有PVP没有PVE建设向的游戏来说,尔虞我诈的事情太正常了。目前游戏模式为最多64人同在一个服务器,PVP模式。延续生命所需的粮食5个可以合成一个能吃的,氧气倒是烂大街,随便跟着管道跑就能找到一个补充的地方。跟朋友一起玩合作建设一个大房子,造好复活点之后看到自己快挂了,赶快往家跑。到家门口之后随便找个矿石或者直接拿拳头砸墙把自己砸死。让朋友或者自己跑尸就能拿回全部装备,完全不会在烦恼吃喝问题,重生会解决一切。

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