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[网游攻略] 【战锤末世鼠疫2】1.06猎人天赋、配装及打法技巧解析

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发表于 2018-4-13 19:37:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【战锤末世鼠疫2】1.06版本中的猎人该如何选择天赋和配装呢?打法又有了怎样的变化呢?今天我为大家讲解的是【战锤末世鼠疫2】1.06猎人天赋、配装及打法技巧解析吧,希望对大家有所帮助。接下来一起来和我看看吧。
前言
  本文的初衷是因为1.05版本之后很多职业进入玩家们的视野并且有些职业可以在天劫难度下比较流畅的通关。
  暗影和屠夫谁是最佳的第四人相信最近大家都讨论了太多次了,但是有一个职业不但没引起关注反而受到了冷落,没错说的就是这次的主人——猎人。
  本文主要介绍和讨论猎人在新版下的天赋装备打法及新版本和部分职业的个人看法。
天赋
  32223猎人的天赋可改动的地方比较少。
  因为我是长弓流所以5级天赋前两个没有用。
  猎人的大招我个人的理解是在恰当时候使用并不需要CD好了就开,所以我选择第三个强化输出。
装备词缀与技能
近战武器
  一般近战武器使用的时间相对比较少,所以词缀不是特别严格。5攻速5暴击也行2体力5爆或者其他搭配(绿粉都洗没了我是全职业都玩的天天的乐趣就是洗装备测试各种套路)。
  但是特质还是推荐迅捷杀戮有时候还是需要近战来清怪的,因为1.06长弓被弹变少鼠潮没办法无脑射了。
远程武器
  属性披甲鼠人伤害,特质暴击回2发弹药。
  也许1.05的时候洗增伤的特质还行,但是1.06基本只有拾荒者一个选择。
  属性披甲鼠人配合戒指的披甲混沌在1.06版本下依然可以做到一箭一个风暴鼠(打身体),2箭1个佟大为(身体)。开大招打混沌头一下一个。
项链
  属性2体力 20%生命值。这里20%生命值也可换成对抗混沌伤害。特质我个人喜欢治疗增效一方面喝药瓶就可以满血再者可以配合击杀回白血,欧洲人可以选再来一瓶
戒指
  属性混沌披甲伤害。在介绍远程武器的时候已经说了。特质增加时间在大招存在的时候喝可以打出3个完整的大招,打BOSS或者混沌巡逻队很好用
饰品
  属性33诅咒抗性 5暴击几率。基本只有这种选择。特质我个人还是喜欢稳定一些的
打法
  在我力量600之后除了练小号我再也没有打过天劫以下的难度,所以我说的打法都是基于天劫及以上难度。
  我对猎人在天劫的定位就是清特感,打精英,打BOSS,辅助清鼠潮..但是想要玩好猎人需要有玩FPS游戏的准度,以及需要一些近战技巧。
1.特感
  目前1.06在法师激光张削弱的前天下,法师打精英,boss,特感的能力都下降了,而长弓精灵1已经连续削弱2个版本。
  所以在这套天赋及装备下的猎人作为反特感的第一人选我觉得真的毫不夸张。
  打水蛭,放风的法师,钩子鼠需要打头否则要2箭,其他特感只需要1箭。打一下和打2下的区别真的非常大。
2.精英
  上面已经说过一箭一个风暴鼠,2箭一个佟大为。持盾风暴鼠只要不让他进入警戒也是一箭一个。都只需要打身体即可。
3.boss
  测试服的猎人我没有玩过,所以也体会不到。
  不过目前法师引爆削弱前提下,对BOSS的输出要求更高了。
  猎人可以补足伤害也可以使得法师有机会解放出来,相信大家打野队也遇到过自己的法师伤害爆炸其他人没办法把boss仇恨拉走然后拖延了很长时间刷鼠潮然后灭队。
4.在1.05版本41发子弹的时候配合特质是可以几乎无脑的打爆直线性鼠潮的。
  但是1.06削弱了被弹打鼠潮的时候就要合理分配子弹。我个人的建议是直线行鼠潮找到合理位置依然可以无脑清掉,但是四面八方来怪最好不要无脑射,很没有效率,压力大就切近战帮忙,压力小可以适当射射多注意随时可能出现的特感。
关于新版本的个人看法
法师
  1.06大家纷纷表示法2激光张削弱没办法玩了。但是法2激光还是一个容错率最高的输出人选。
  不能无脑输出要合理控热来应对各种状况。所以我个人以为法2激光在操作良好的前提依然是队伍的中坚力量。
  法1法3有大佬在开发,但是即使开发出来也需要搭配阵容,因为目前法1和法3的输出还是有些欠缺,也许有大佬玩的很好我目前还是没有见到,毕竟需要更好的理解和团队支持
赏金
  我在1.05之前是玩了很长一段时间赏金的Q切真的可以为所欲为,但是没了Q切子弹虽然还够,但是打完一轮需要换弹,必然有一段真空期,没办法回到无脑守一路了。
  我对赏金现在的定位是和精灵1位置重叠,精灵1清特感会更顺手,赏金开罐子会更好一些
暗影、屠夫
  这俩放在一起来说,新版本很多人纷纷觉得这俩职业崛起了,我承认确实可以过天劫了。但是这2个职业都有自己比较大的短板。
  暗影想要清混沌巡逻队必须要紫药,没有紫药无法体现作用。
  远程清特感连发弩需要压枪而且这个弩是有距离衰减的打远处特感很困难。
  清鼠潮即使洗出暴击回弹药特质还是不够用,资源非常紧张。目前唯一的好消息就是精灵的所有近战武器重击几乎都可以破甲了,可以选择容易清鼠潮并且可以平时破甲打精英的武器了。
  屠夫我别的先不说,我只说一点,这个职业没有远程武器。其他3个人要照顾的事情太多就这一点,是我不喜欢带他的原因。
精灵1
  这个职业被连续砍了几刀,现在很多人说这个职业废了但是其实并没有而是现在你必须要考虑到子弹的分配。
总结
  官方最近更新的速度很快,有很多人说一直这么削弱怎么玩这个游戏。
  但是之前的版本太过同质化,某些职业太过于强大,没有多样化这个游戏设置的职业就是个笑话,既然你喜欢热爱这个游戏肯定希望可以有一天各种各种的职业都可以崭露头角有用武之地不是吗?
  1.06版本给我最大的感受就是,职业分工更加明确,一人包办一切这种3人给一个老板打工的情况没那么严重了。
  希望今后会更加明确每个职业的定位,让4个人在游戏的同时都能有参与感。

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