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[网游攻略] 【战神4】画面、战斗、剧情及游戏性试玩心得

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发表于 2018-3-20 10:06:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【战神4】为战神系列正统续作,将于4月20日正式与大家见面,其各方面体验如何,是否值得入手呢?今天我给大家带来的就是【战神4】画面、战斗、剧情及游戏性试玩心得,游戏好不好玩一看便知。接下来一起来和我看看吧。
  过去的《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「奎多斯」从一介凡人跃身成为天界战神,孤身对抗企图操弄类与自己命运的奥林帕斯诸神的经历。
  本次重启的《战神》故事剧情衔接在《战神3》之后,叙述奎多斯在彻底毁灭奥林帕斯神界之后,为了寻求平静和远离众神的阴影,隻身来到北境荒野过活,再度娶妻并育有一子。
  过着凡人生活的奎多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁。在某个契机牵引下,他将和儿子「阿特柔斯」结伴上路,踏上旅程探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。而故事开头就会面对一个谜团:奎多斯之妻、阿特柔斯之母,究竟是何方神圣?在父子两人的旅程中也会逐步揭露这个谜团。
  重启版的《战神》将舞台转换到更为原始的北欧神话世界,整个游戏画面的色调和美术都改头换面。过去的《战神》设定在高度文明的希腊神话,有着辉煌灿烂的黄金宫殿、精凋细琢的大理石建筑。但是在北欧神话的国度,色调则是更为自然清澹,带来群山环绕的大雪山、一望无际的针叶树林、古老的神秘洞穴和符文石凋。
  在游玩关卡的设计上,也和《战神》过去固定视点的2.5D横向关卡不同,改以第三人称过肩视点,在任何时候都可以自由转动镜头,观察壮观的大自然景色。整体关卡的设计虽然不是现今流行的开放世界,而是採取线性式的设计,但途中也是设置了很多隐藏小道,让游玩过程中还是有需要绕路四处探索,试着解锁一些隐藏的道具、技能点和解释神话背景的图腾。
  本作采用的「第三人称过肩视点」,让《战神》的游玩感有天翻地覆的改变,可以感受到製作团队的确是想透过这款新作,宣示过去的《战神》希腊神话三部曲已经成为过去,《战神》系列在此重新出发。
  比喻来说,过去2.5D横向捲轴玩法的《战神》是坐上云霄飞车,按照铺设好的轨道行进来爽杀敌人一波。但是过肩视点的《战神》,则是带来了更强的沉浸感,令人对于奎多斯的所见所闻具有更切身的体验,在情感的投入上强化很多。
  奎多斯使用的武器也从招牌的锁链双刀「混沌之刃」被更换成更符合在北欧拓荒设定的斧头「利维坦之斧」。除了劈砍之外,还可以投掷出去并随时召唤回手上。目前只知道这把斧头有不小的来头,但究竟是从何而来并未揭露。这把斧头同时也是奎多斯用来解谜的工具,像是投掷斧头去触发远处的机关,把桥樑放下来。或是斧头的冰冻能力可以栋住铁门的链条,防止大门关上。
  奎多斯也不是和过去一样单枪匹马,见神杀神,见佛杀佛。本作并不强调过去肃杀的暴力画面表现,而是着重在奎多斯父子是如何同心协力,在北欧众神的夹攻下奋力求生。战斗中除了前述的斧头之外,指挥阿特柔斯「射箭」去吸引敌人的注意和援护奎多斯的空挡,是非常重要的元素。
  新作在战斗难度上也调整的更高,过去单纯连打按键,狂放招式的打法是无法过关的。过肩视点的运镜,更强调要观察敌人的动态,运用奎多斯手上的所有武器-斧头、盾牌、双拳甚至是阿特柔斯的弓箭,和对手展开紧张的攻防。尤其是Boss战的难度不俗,一昧的无脑抢攻很快就会GameOver。必须先做好基本功,好好的闪避和防御,仔细的看准Boss攻击后的空档出手。
  在这趟旅程中,父子之间的互动还有关系的变化,也是饶富趣味的看点之一。值得特笔的是,曾为斯巴达战士的奎多斯,对儿子也是采取「斯巴达教育」。刚踏上旅程的两人,奎多斯为了测试阿特柔斯的能耐,会不断地给予儿子困难的挑战,而且态度高压严厉,台词表现非常犀利不留情面,看着阿特柔斯老是被老爸用力的狠呛,不禁会对这可怜的孩子寄予同情之心……
  但面对残酷的北欧荒野,奎多斯必须把生存之道传授给自己的亲生儿子。而且他很害怕儿子会和自己一样受到愤怒的支配。他认为过去的愤怒导致犯下了很多无法挽回的错误,导致一连串的毁灭。所以他决心要做儿子阿特柔斯的榜样,努力控制内心的愤怒,面对为人父的第二次机会。
  两个小时的体验时间,在解锁装备定制要素之后就差不多告结。
  整体而言,这款北欧神话的《战神》和以往希腊神话的《战神》可以说是截然不同,从内而外都带来焕然一新的印象。但是《战神》系列作的核心元素皆完整保留,以次世代的水准重新诠释,带来过肩视点的痛快战斗、令人屏息的北欧神话世界、以及父子搭档的震撼故事情节。也期待上市后可以亲手探索全新《战神》的每个角落,尽情享受这趟惊险刺激的史诗级旅程。

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