【神界原罪2】的双甲系统是根据怪物抗性和护甲的不同来选择输出目标的系统,意在增加游戏的策略性,今天我就为大家带来了【神界原罪2】双甲系统解析,接下来各位玩家快来看看吧!
双甲系统的设定目的是为了防止玩家陷入到抢先工控制上,现在又使玩家陷入到全物理或者全魔法的队伍配置上去。 然而就是个错觉,物理魔法其实不分家,就像现实中的理科和文科一样,也给好多人造成一种文科牛理科就一定菜一样,扯远了。 再加上这代的法术组合系统已经提示玩家了,甚至在穿装备,武器方面没有像一代那样需要层层上升的特定属性要求,这代的属性要求全部是10+2点,可以说相当的自由。 最后,以四种典型角色法术举例, 战士可以用sparking swings 法术组合打出不小的法术伤害,而且是额外赠送的伤害,谁用谁知道;火系+战士合成,推荐第二极能,巫术或者变形 刺客可以用venom coating,依烂是谁用谁知道,土系加盗贼合成,推荐第二技能,变形,变形术的石化光环超好用, 弓箭手可以用的就多了,魔法箭,手雷,卷轴,一般而言弓箭手是队伍里先工最高的,也是敌人最想消灭的,为此视情况而定,即可配合之后的战士打物理,又可配合之后的法师打魔法,可以说是队伍里必须要有的角色,推荐第二技能,召唤 法师也学战士?对你没看错,你也可以用你的法仗打出如whirlwind的技能,你会发现能从智力中获得伤害奖励。 最后你会发现全部物理或者全部魔法的队伍配置确实挺搞笑的。 |