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[网游攻略] 《魔兽世界》7.2.5刺杀贼天赋橙装选择

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发表于 2017-6-7 14:23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

由于这个号刺杀只点了44特质,以及测试服的T20只有普通的900装等,所以数据是无法与现在正式服的各种920豪华配装的数据比较的,测试重点还是放在相同天赋/装备下几个不同的天赋之间的差距,从而尽可能地测试出最优解。

个人测试的几个重点在于:一是T19-T20过渡阶段 也就是开萨墓的前2周左右 T19的表现如何;二是等拿到相对应的T20,刺杀何种天赋的单体数据会高一些。

几个比较对象分别为:

1.T19情况下毒物大师/深谋远虑、精力/六星、抽血/敏锐/淬毒之刃的不同表现;

2.T20情况下毒物大师/深谋远虑、精力/六星、抽血/敏锐/淬毒之刃的不同表现;

3.T19、T20中橙装鞋子/肩膀/护腕的表现情况。

最后我个人测试出的结果是:T19被nerf的状况下刺杀的单体能力依旧可观,T20刺杀天赋选择仍有待商榷。

以下是测试结果

首先说T19过渡阶段,天赋选择上,淬毒之刃(以下简称毒刃)的表现依旧强于敏锐以及抽血,橙装选择上,肩膀的表现依旧强于护腕。

4分半 3消失的战斗时间,无任何副本BUFF,鞋子+护腕+命运+复叶的情况下,敏捷35794、暴击33%、精通129%、急速7%、全能5%的情况下,木桩战斗88W4

WCL截图及地址:

这个数据是我打了N次木桩之后的几乎最高数据,比T20的数据都要高,其中毒液炸弹触发占比5%,复叶占比3%,基本是平均水平。没有其他情况正式服纯单体基本可以用这套打。

几个总结点:

1.首先是天赋选择。

苦痛重做以后,倒数第二层天赋里毒刃表现依旧比敏锐要好,由于没有T20的支持,抽血的表现依旧平庸,而敏锐的收益仅仅只有20%急速,而且由于刺杀起手肩膀打4星毒伤的情况,叠满10层需要一个很长的过程,就算叠满20层收益也微乎甚微,而25S的毒刃与肩膀的搭配也还算凑合。所以倒数第二层我个人测试是毒刃最优。而其余天赋基本保持不变。由于有肩膀的情况下,深谋远虑的覆盖率存在两极化的情况,爆发的时候溢出,而平时又难以保持,收益不高;而肩膀的爆发没有精力的支持很难打出4毒伤甚至3毒伤,因此第一层天赋以及第三层天赋我个人测试还是不变。

2.其次是橙装选择。

由于鞋子配合命运可以达到40S左右的仇杀覆盖,与消失搭配,同时与无鞋子相比基本能稳定多出2轮仇杀,鞋子基本不变。那么护腕与肩膀的选择中。我个人木桩里总共打了2亿3400万伤害,其中消失里打了5275万左右,而暴击为33%,也就是说肩膀带来了剩下66%必爆的伤害,计算大概收益为7.X%左右。而护腕能够增伤的伤害(流血+毒药)一共占比55%左右,计算大概收益在5.X%左右,那么可以看出来肩膀还是胜出护腕不少的。而由于正式服的大家基本都是精通配装,暴击不会有33%这么高,肩膀的收益会更高。

3.与T20的对比。

913装等左右T19与911装等左右T20的对比,无论T20用什么天赋,几乎都打不过T19,而且这个差距大概是一个级别副本的装等差距。换句话说假如你是欧皇开出的T19每一件都有915+装等,那么H难度的T20真的很难有吸引力,我T20最好的一把是炸弹有11%的占比复叶有3.4%的触发,但是也就跟T19接近55开而已。我甚至在考虑要不要疯狂farm各种难度的夜店赌925的T19套装。

4.属性收益以及与正式服的对比。

由于四件套+苦痛+肩膀的组合效应,T19的刺杀精通收益爆炸到高于敏捷的程度,即使是大件装备带槽的也几乎能抵15个装等。由于苦痛的重做,个人猜测精通的收益不会再像以前那么高,但是四件套以及肩膀的存在,精通的收益在过度方面依旧可观。而这个号只有44神器,毒药伤害/割裂暴击/毁伤暴击的4特质都没点,那么copy到正式服里刺杀单体大概会有105W左右的秒伤,这个数据跟正式服相比基本55开左右。

T20方面测试

考虑到拿到T20的时候基本已经进军M了,战斗时间会比现在长很多,因此我的木桩数据都采取3E停手,大概是6分20S左右,开荒的时间基本会比这个再长一点。

那么测试情况来看:

纯单体,鞋子+护腕,毒刃天赋下,911装等、35158敏捷、37%暴击、129%精通、7%全能情况下。

纯单体,鞋子+护腕,抽血天赋下,911装等、35112敏捷、35%暴击、98%精通、18%全能情况下。

毒物大师+精力+淬毒之刃的上限>深谋远虑+6星+抽血>出血+6星+抽血>毒物大师+6星+淬毒之刃>毒物大师+精力+淬毒之刃的下限

上限:

深谋抽血:

出血抽血:

6星毒刃:

下限

几个总结点:

1.首先是天赋选择。

第一、三、六层天赋的选择余地都很大。首先根据第六层天赋的选择可以分为抽血与毒刃两种,而与之搭配的就有出血抽血与毒物毒刃两种,在打的过程中我发现由于抽血的BUFF,导致回能跟得上,而且测试服的号暴击略高,因此加入了6星以及深谋远虑的测试。最后测试发现基本都在伯仲之间,但是差距还是有的。抽血流是为了搭配套装而最开始考虑的,150%抽血的情况下仇杀内精力天赋在仇杀结束时大概还有50能量的溢出,因此考虑了6星天赋的选择,翻看LOG时发现由于抽血带来回能导致毒素冲动的覆盖率能有83%左右,因此考虑了深谋远虑的选择。最后得出了这份DPS列表。由于毒刃天赋对精通的收益更高,因此我选择了更高的精通装备作为搭配,而因此也有了那把12%的毒液炸弹的log。也就是说,在脸这个方面,影响毒刃天赋的基本就是毒液炸弹的触发,而影响抽血天赋的基本是割裂增伤的触发。而前者的上限远比后者要大,当然下限也大,因此抽血更稳定,毒刃天赋由于炸弹的存在更浮动。这一点也是与我之前猜测一致的。

2.其次是橙装选择。

比较有意思的一点是,3仇杀圣物不带命运带鞋子的情况下,抽血天赋下仇杀CD大概为48S左右,与抽血几乎正好搭配,而毒刃天赋下仇杀CD50S左右,毒刃CD25S几乎正好搭配,因此鞋子我还是带着用来熟悉循环。而抽血天赋毒药与流血伤害已经占到伤害的68%左右,这样护腕的收益大概有6.X%左右,即使是毒刃天赋下流血与毒药伤害也有60%左右,因此护腕的收益已经可以算作T1核心橙,而肩膀由于其难以和6星搭配,以及抽血天赋下割裂与锁喉在必爆6S结束后依旧溢出,导致我没有选择肩膀。因此我测试的所有数据都少了实际护腕的6%加成,这一点在与其他天赋比较时可以直接加入。

3.一些总结。

打了接近两天木桩,但是天赋选择还是在摸索阶段,如同我之前所说,这些所有数据表现都没有T19强力,因此刺杀天赋开荒到底要不要换低装等的T20对我来说还是问题。我甚至觉得开上限以后940的T19对我来说比T20更有吸引力。而关于夜行者与诡诈的选择,我选择诡诈的时候发现诡诈与割裂基本55开,但是由于割裂增伤大特质的存在,锁喉始终难以超过割裂,因此我到后面选择继续使用夜行者,这样上限会更高。而几次木桩带来的说服力依然有一定局限性,但是与狂徒相比刺杀的上下限浮动还是在木桩测试可以接受的范围内的。

其他杂项

1.关于狂徒。

这个号狂徒点了51特质,看起来是主打狂徒的,但是测试了感觉狂徒的数据也很一般,我测试服2天ROLL出3次5BUFF,但是也只有87W的水平,而且测试服200的延迟让狂徒对肩膀的利用率变的更低,因此我测得并不多。目前狂徒的强势体现在高精准的覆盖下带来的高冲动与肩膀覆盖,全程80%精准覆盖的狂徒刺杀没有10%的毒液炸弹很难与之抗衡。然而下版本双BUFF在灌铅大特质之外变的极其稀有,更别提带精准的双BUFF,而且平稳期哪怕只有精准,不触发免费手枪的情况下依旧收益很低,因此狂徒的输出思路我个人觉得需要再优化。而切割天赋基本能达到狂徒的中等水平,但是不能使用死标带来的局限性太大了,还是不是推荐。

2.关于敏锐

最想测的是敏锐但是这个号由于敏锐神器太低只能作罢,等其余的人测试或者萨墓开的前三天看LOG吧。

3.关于测试

距离开萨墓还有大概2周多的时间,大范围的补丁修改个人感觉可能性比较低,因此我个人还是准备继续测刺杀看看刺杀的强度以及上限能否胜任开荒的水平,以及刺杀最优的天赋选择是否能找到。

由于个人手法粗陋还请各位海涵,有不足之处还请麻烦指出并多多谅解。


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