2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座
据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。
2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。
Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。
出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。
2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。
美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。
2021年出海收入TOP30榜单
在积极将中华文化推广至海外市场的米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。
得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。
三七互娱《Puzzles& Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,在最大化潜在市场的寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。
牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。
榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。
热门出海市场
2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。
美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。
在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。
在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。
2021年10月全球手游畅销榜公布,哪款游戏排名第一
近日全球手游畅销榜公布,曾经的老大哥《王者荣耀》再次登顶第一,近年来在其他游戏的冲击之下王者荣耀也是一度落寞,但是毕竟王者荣耀拥有着深厚的底子,在王者荣耀官方的努力之下,这款游戏还是再次登顶全球手游畅销榜的榜首。
对于王者荣耀重登第一也许许多人都会感到不解,因为在许多人看来经过几年的发展王者荣耀已经达到了饱和,现在已开始逐渐的没落了,为何现在又突然崛起了呢?其实最开始我也是不太理解的,因为网上对于王者荣耀的吐槽一直以来都是铺天盖地,但是在如此严峻的形势之下王者荣耀却能够逆转翻盘,那么它是如何做到的呢?
首先说到王者荣耀就不得不说同为MOBA游戏的英雄联盟手游了,英雄联盟端游在游戏界的地位非常的高,这也就导致英雄联盟手游还未上线就获得了很高的热度,这一定程度上影响到了王者荣耀的发展。但是让人出乎意料的是英雄联盟手游上线之后并没有达到众多玩家们的期待,许多玩家都吐槽英雄联盟手游无论是游戏画质还是皮肤手感等等都远远不如王者荣耀,在英雄联盟手游的对比之下,玩家们对于王者荣耀的好感倍增,许多老玩家纷纷回归,而王者荣耀也是通过这次机会吸引了大量的新玩家,新玩家的到来也势必会增加游戏的消费,这也为这次王者荣耀能够登顶提供了很好的契机。
其次英雄联盟手游上线之初就推出了许多免费的活动,玩家们不用花费一分一厘就能够得到很多免费的英雄和皮肤,在英雄联盟手游如此巨大的压力之下,王者荣耀官方也是推出了许多优惠的活动,比如免费获取皮肤,又比如充值点券能够返还等等,可以说优惠力度是非常的大,在如此巨大优惠的吸引之下许多玩家也是纷纷充值,最终使得王者荣耀这款游戏能够重回榜单之首。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿
国内2021年游戏用户规模达6.66亿
国内2021年游戏用户规模达6.66亿,Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。国内2021年游戏用户规模达6.66亿。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿1日前,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。
报告显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。
根据上述数据推算,2021年中国手游玩家人均氪金344元。
以当下依然最火的手游《王者荣耀》为例,里面一个贵点儿的皮肤都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要贵了。
纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。
国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。
与此自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿2中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美国差异显著。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。
根据Statista数据显示,预计2021年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。
“之所以美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边的用户价值是全球最高的之一。业内有个不算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家,比不上一个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平台人士说。
对于中美游戏玩家开支上的差别,易观分析互娱行业高级分析师马阿鑫对第一财经表示,美国用户对各终端游戏的付费意愿都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已经逐步养成。相较来看,中国游戏市场发展时间较短,用户付费意愿还没有完全养成。
也有游戏行业从业者指出,平均数所能够刻画的意义并非全部,因为不同品类,甚至同品类的不同游戏,其 ARPU(平均每用户收入)和 LTV(生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计)都可能很不相同。综合考虑到游戏支出占用户休闲娱乐的比例来看,两者可能相差不大。
但有一点值得关注。
“未来1~2年,内地手游市场无论从收入还是用户数,应该都会在当前规模上小幅度波动,而美国市场有可能迎来一波手游用户增长的红利。” TapTap相关人士告诉第一财经,中国内地和美国都是手游的 T1级别市场。
上述人士称,美国游戏市场的成长性和确定性,预计好于内地市场。他认为,内地手游用户数量的增长会显著放缓,绝大部分内地游戏玩家都是天生的手游玩家,没有经历过主机游戏时代,因此潜在增量用户比较少。而美国游戏市场当前还有大量主机和 PC玩家没有迁移到手机,因此空间更大。
他提到,北美也在发展手游但与国内RPG(角色扮演游戏)大行其道不同, SLG(策略型游戏)更受欢迎,因为不需要集中注意力花很多时间,这与用户的兴趣爱好、文化传统有一定关系。
一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景,意欲在当地市场一试身手。
“在海外获得成功的游戏公司旗下游戏的品质都很优秀。他们也一直有在海外进行社区运营,和海外玩家进行交流互动。”Twitter大中华区董事总经理蓝伟纶(Alan Lan)告诉第一财经,针对游戏行业,Twitter观察到了行业在营销策略上的转型——中国游戏品牌逐渐从过去比较粗放式的、只关注ROI(投资报酬率)的营销策略,转变为更长期、更精细化的运营,开始打造属于中国的IP和品牌。
不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急,从立项、研发到获客、运营,每一步都有坑,因此出海肯定不是能够确保公司活下去的不二法门,所以国内游戏厂商不出海可能是缓死,出海了也可能被大浪打翻在汪洋里。”
另一方面,中国的游戏市场也蕴含着新的机会,年轻一代用户的付费意愿更强烈。Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿31月24日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。
移动游戏在我国整体游戏市场的比例是绝对主流,收入占比达到76.06%。2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献344元的收入。
此外数据还显示,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为9%。