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热血传奇副将英雄创建和删除副将英雄的脚本
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本
;以下是酒馆_辰星的脚本
(@@BuHero @PlayDrink )
[@main]
魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\
[@召唤卧龙英雄]
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
<返回/@main>
[@寄领英雄]
<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \
<返回/@main>
[@主副英雄培养]
#if
CheckHeroAutoPractice
#say
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
#elsesay
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
从而对战局产生变化。\
当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\
<返回/@main>
[@停止自我修炼]
#if
#ACT
StopHeroAutoPractice
Close
[@StopHeroAuto]
#if
#ACT
give 金创药 1
Close
[@查看修炼时间]
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
<返回/@主副英雄培养>
[@主副将评定]
#if
#act
ASSESSMENTHERO
[@自我修炼]
#if
CheckDeputyHero
;检测当前在线的是卧龙英雄
#say
请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
经验或内功经验。\
当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
<副将英雄自动修炼/@自动修炼>
#elsesay
请先召唤出你的副将英雄吧......\
[@自动修炼]
#if
#ACT
OpenHeroAutoPractice
Close
[@领回英雄]
<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
[@GetHero]
#if
#act
GetHero
[~PlayDrink_Already]
#if
#act
#Say
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>
[~PlayDrink_Already_NotHero]
#if
#act
#Say
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
[~PlayDrink_Already_HeroBegin]
#if
#act
#Say
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
[@领取卧龙英雄]
#if
HAVHERO TRUE
#say
你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
#elsesay
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
\
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
\
<我不会喝酒……/@exit>\
[@请喝酒]
#if
HAVHERO
#say
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
#elsesay
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
<好的,来吧/@斗酒规则>\
[@斗酒规则]
#if
#act
Mov M0 1
#say
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
在桌面上的全部饮完后,\
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\
[@PlayDrink]
请把酒放上去
[~PlayDrink_Game]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
[~PlayDrink_Self_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
[~PlayDrink_Dogfall]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
[~PlayDrink_NpcWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
[~PlayDrink_PlayWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
equal M0 1
#act
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
#elseact
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!
[@CrHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
#say
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
<英雄起名/@@buHero>\
[@@buHero]
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
\
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1 TRUE
//返回消息
[@HAVHERO]
您已经有英雄了。\ \
<噢,也许是我记错了/@exit>
[@SetHeroName]
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
<关闭/@exit>
[@寄放英雄]
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
\
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
\
<我不会喝酒……/@exit>\
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佛山:183.60.204.X 183.60.109.X 183.60.210.X
陕西:113.137.59.X
四川:182.132.33.X
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