去玩玩游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册

查看: 1575|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[网游攻略] 【绝地求生】药品作用及携带数量推荐

[复制链接]

225

主题

239

帖子

1004

积分

注册会员

Rank: 2

积分
1004
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-1-24 10:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   【绝地求生】药品是必不可少的回血道具,不过因重量限制往往不能全带走,而在不同种类药品之间该如何取舍呢?今天我为大家讲解的是【绝地求生】药品作用及携带数量推荐,供各位参考。接下来一起来和我看看吧。
直接回血类
  血重比:每点重量的回血量,数值越高代表了同等重量回复的血量越多。
医疗箱
  作用:8秒将血量回复至100
  重量:20
  回血效率:~12.5点/秒
  血重比:~5
急救包
  作用:6秒将血量回复至75
  重量:10
  回血效率:~12.5点/秒
  血重比:~7.5
绷带
  作用:使用时间4秒,而后5秒内回复10点血。
  重量:10(5*2)
  回血效率:2点/秒
  血重比:5
  可以看到医疗箱与急救包的回血效率相同,都远大于绷带,而血重比则是急救包最高,所以对于背包容量固定时,多带急救包更好。当然这仅仅是从数值方面分析,实际上医疗箱的刷新率很低而作用极大,主要体现在三级头与98k对狙的时候,急救包仅能回复至75血,但98k打三级头的伤害是84.4,如果依靠能量回血,很长一段时间不能与对方对枪,这时医疗箱回满血的效果就体现出来了。
能量补充类
  能重比:每点重量加的能量,数值越高代表了同等重量增加的能量越多。
肾上腺素
  作用:使用时间8秒,增加100能量
  重量:20
  能量效率:12.5能量/秒
  能重比:5
止痛药
  能量效率:10能量/秒
  能重比:6
能量饮料
  作用:使用时间4秒,增加40能量
  重量:4
  能量效率:10能量/秒
  能重比:10
  止痛药与能量饮料的能量效率是一样的,但能重比来讲,能量饮料的重量轻,所以就全带饮料?错,因为满能量是100,但是能量饮料必须打满4秒才能增加40能量,想获得满能量的回复效果及加移速效果(俗称跑药),需要打三个也就是12秒,但如果打止痛药+能量饮料或者直接打肾上腺素仅需要10或8秒,所以为了后期能打跑药,止痛药和肾上腺素还是有必要的。
总结
直接回血类
  药品足够的情况下:医疗箱尽可能多带,医疗箱+急救包保持在6个左右,几乎能应付大部分战斗,如有不够再行补充,绷带在加强以后是前期搜索阶段过后必带的神器,因为坐在车上是可以使用绷带的,绷带建议前期带10个后期可以保持5个左右,毕竟后期有时血量保持在60左右的时候不适宜用急救包,同时如果前期离安全区特别远的情况下为了跑毒尽可能多带绷带,20个也不过分。
能量补充类
  肾上腺素是空投物品,虽然很重,但大家一定不舍得不拿,另外肾上腺素比打止痛药+能量饮料的优势在于时间更短,也没有中间空档期损失的四阶能量,相对来说回血更多,跑药时间更长。药品足够的情况下:肾上腺素有几个带几个、止痛药两瓶(仅为了打跑药使用)、能量饮料5-12瓶。
  药品不够的情况下……自然是有啥带啥啦!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|网页游戏私服论坛

GMT+8, 2024-11-16 12:47 , Processed in 0.109376 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表