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[业内新闻] 吃鸡手游疲态初显 前进乏力又谈何赶超王者

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发表于 2017-12-28 14:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“跳楼机式”吃鸡热潮,风光过后竟是一片狼藉

据“极光大数据”显示,《荒野行动》等吃鸡品类手游截至12月的数据来看,“吃鸡“类手游热度从11月中下旬实际上就已经开始降温,其玩家总数与新入玩家数量都开始出现下滑趋势。《荒野行动》、《小米枪战》等鸡类游戏的日活跃用户数自11月底增幅开始趋缓甚至有大幅滑坡的趋势,而日新增用户数量自11月中旬也开始下降。而12月份持续的”吃鸡“热潮,无非是在炒作概念而已。

从百度指数上看,《荒野行动》一直也没有完成“超越”《王者荣耀》的使命,相反,在12月15日前后,因为《王者荣耀》的新英雄上线的节点,直接将《荒野行动》甩在了身后。

结合百度指数和微指数,《荒野行动》在大众的关注度上面显然还是与“国民级”游戏差了一个台阶,而在玩家热情消散之后,并没有形成长期有效的持续声势,反而不断下滑。

产品核心存硬伤,挑战王者成了一句空话

随着PC端的火热,“吃鸡“类手游市场的”饥渴“程度被放大,众多游戏厂商纷纷选择“先手战略”为求达到迅速占领市场的目的,将“半成品”推向市场,却因用户的基数开始增加,游戏本身出现的“卡房顶”、“趴在墙边会被队友挤下去”、“空投落地捡不了”、“低档模式可穿房”、“画面渣”、“飞天遁地”、“汽车倒立”等BUG问题也蜂拥而至,严重影响了用户的游戏体验。

也许有人会说,那解决了这些BUG问题,把“半成品”变成完成品不就万事大吉了?实际上,道理远没有这么简单。“吃鸡”手游脱胎于FPS游戏,射击体验是游戏中最主要的乐趣之一,而在手机终端上,无论是显示效果,还是射击的操作体验都非常之差,虚拟按键的操控,远不如在PC端平台时鼠标键盘的操控来的给力。

被挑战的王者依旧稳坐王座

在用户体验上,《王者荣耀》摒弃了之前MOBA类游戏因操作难度高所造成“男人专属游戏”的状况,在配合用户体验的情况下降低了操作门槛,此举动立刻受到了广大女性用户的追捧,更在用户占比中超过男性用户,使MOBA品类游戏打开了“大众化”的瓶颈,整体产品的用户体验达到了一个更新的层面。
近日“吃鸡热潮”逐渐冷却,其实“吃鸡”这个品类的游戏进入手游市场也才不到三个月,对于用户来说应该还在尝鲜的蜜月期,如果曾经有“吃鸡”产品天真的想过挑战《王者荣耀》,那也一定会把这个阶段当成最重要的冲刺阶段。但事实证明,用户对“吃鸡”的新鲜感与热情正在迅速下滑。吃瓜群众们高估了“吃鸡”的潜力,“吃鸡”也高估了用户的热情。新游光环带来的红利早已触及天花板,更遑论挑战《王者荣耀》了。

据腾讯与PUBG达成战略合作,即将来临的《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》势必会对《荒野行动》等吃鸡品类手游带来更大的市场冲击,对于现在的吃鸡品类手游呈现的下滑趋势来说,显然已经不具备挑战《王者荣耀》的机会,对于《荒野行动》等占据先发优势的产品来说,更该考虑的是如何在吃鸡品类手游市场中站稳脚跟,毕竟后续上线的“吃鸡”手游都并非“半成品”而是顶着正版授权光环的精良制作,不是舍本逐末的渴望“撼动”《王者荣耀》“国民级”游戏地位的奢想。


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