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传奇新怪物爆率格式与设置方法

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发表于 2019-5-8 14:25:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  传奇新怪物爆率格式与设置方法
  新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
  游戏爆率设置方式一:(传统设置)
  文件位置
  【\Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
  使用示例
  1/1 万年雪霜
  1/1 金币 10000
  爆率设置方式二:(新格式)
  文件位置
  【\Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
  使用说明
  #CHILD 固定命令不能更改
  几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
  使用示例
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 圣殿之刃
  1/1 圣殿宝甲
  )
  新爆率设置的主要应用特色说明
  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
  例如:
  1/4 天尊头盔
  1/4 天尊项链
  1/4 天尊手镯
  1/4 天尊戒指
  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
  新方式一:
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  1/1 天尊手镯
  1/1 天尊戒指
  )
  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
  新方式二:
  #CHILD 1/2
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  1/1 天尊手镯
  1/1 天尊戒指
  )
  使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
  注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
  1/1 二级金针
  1/1 解读卷轴
  1/1 超强魔法药
  1/15 半月弯刀
  1/60 地狱雷光
  1/3000 困魔咒
  1/10 野蛮冲撞
  1/60 魔法盾
  1/10 降妖除魔戒指
  ;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
  #CHILD 1/2
  (
  1/100 火球术
  1/1 治愈术
  1/1 基本剑术
  1/1 精神力战法
  )
  以下是采用#call设置怪物爆率
  白野猪.txt
  #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
  以上是怪物爆率文件中白野猪设置
  D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
  以上是CALL路径的基础爆率设置
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