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[网游攻略] 【绝地求生】FPP模式狙击手打法指南

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发表于 2018-4-16 13:23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
 【绝地求生】四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢?今天我为大家讲解的是【绝地求生】FPP模式狙击手打法指南,接下来一起来和我看看吧。
一、如何在队伍里成为合格的狙击手
  绝地求生FPP模式下,枪法的精准度被极限放大,一名合格的狙击手,不但要将各种拉栓狙(98K、M24、AWM)的命中率提升至45%以上,连狙(SKS、MINI14、MK14)和倍镜步枪(AKM、M416、M16A4、SCAR)的静态目标命中率要达到80%以上。
一个称职的狙击手应该具有哪些能力?
  团队协作能力;
  战术理解能力;
  战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;
  快速精确报点能力;
  熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;
  鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;
  独立生存能力和团队领先的危险感知能力;
  如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?
二、狙击手——战场上的战略力量
  作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。
三、团队能力
  在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。
  在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中最具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火!
在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:
  不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;
  不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;
  不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;
四、战术理解能力
  每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如追短边。
  变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。
  当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上;
  当你们成功占领毒圈中心之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果。
  战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责。
五、战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力
1.什么叫未知视野预判?
  未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的第一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。
  未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的最好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。
  沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。黄色地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。
  海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处。
  总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。
2.什么叫视野外变化预判能力?
  这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。
  在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。
  如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。
  掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,第一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友第一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会第一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向。
  道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)
六、快速精确的报点能力
  狙击手是在战场中,站位最好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。
  如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。
这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:
  可以压制目标;
  第一时间无法攻击队友目标;
  自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;
  某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况。
  依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突发情况出现。
七、熟练使用各种瞄具
  这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。
这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:
  低打高超过200米,枪口比平原略高;
  高打低超过200米,枪口比平原略低;
  7.62子弹的下坠略高于5.56子弹;
  这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用。具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101(youtube)!
八、鼠标的快速调整能力,即快速定位能力
  这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。
  对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!
  Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。
  AIimhero,练习反应和快速定位。
九、独立生存能力和团队领先的危险感知能力
  独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力。
  狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:
  正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。
  特别注意:在第一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”!
  危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现。
  前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。
  在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。
  安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件)。

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