【战锤末世鼠疫2】中地形对于击溃敌人是非常重要的因素,因为本作中的敌人都是由AI操控的,所以在许多合适的地形中就会变得非常容易击败。今天我为大家讲解的是【战锤末世鼠疫2】团队战地形及战术打法选择技巧解析,接下来一起来和我看看吧。
【常胜将军不是因为会打仗,而是善于选择战场】 如果可以第六个人物的话,我希望有个工兵,技能一个就好,就是搭梯子。 大家从简单开荒开始就知道,一个悬崖,或者平台就能挡住千军万马的冲锋,只要你鼠标没按坏。 这时候,队伍里的远程只要专心干掉特感就可以了。 并且其实大部分时候特殊敌人并没有输出环境。 比如拉人的老鼠,它也要爬平台的。毒气鼠需要射界没有障碍物,也不能有矮的天花板。机枪鼠在低处射界会被平台挡住。刺客鼠刚飞过来就被乱刀砍死了。巫妖闪现离人很近,队友抱团的时候,其他人用砍的都能砍死。威胁最大的吹风法师会被各种大招干掉,即使干不掉旋风也能帮忙清敌人。 而boss也是吃地形,除了有封闭式战斗场所的大boss,其他野外的巨魔之类,对地形跟小怪一样。要打高处的人,要用一段很长的动画和脚本来爬上去,然后再爬下来。 而且很容易就卡住,变成一条咸鱼。 综上所论: 不管天灾,末世,还是传奇(好像是同一个难度),哪怕将来出什么幺蛾子难度,记住下面一点: 【战斗其实就是对地形的选择,和在两个优势地形之间跑酷】 理想的队伍是不需要在空旷地停下来清小怪的,而是行进间进行战斗。 利用精灵和法师的移动火力清理掉无甲单位,和部分重甲。 而其他职业负责控制重甲让他们不干扰队伍移动。 到达理想地形时候才停下来,清理追兵并拉来前方的重型单位同时打掉。 一旦遇到鼠潮或者boss,立即后退或者前进到最近的战斗地形,利用地势无伤击杀。 在这种情况下,队伍的技能和武器配置会发生一些变化:比如殿后或者冲锋的T的武器和技能,远程也需要近战割草能力。如何快速破甲,或者如何迟滞重甲单位的追击。 总之【运动战是为了打阵地战,而阵地战是为了确保运动战的安全】,利用地形并且选择合适的打法可以提高战斗的效率和效果。 |