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标题: 传奇SF主流引擎物品叠加功能如何实现 [打印本页]

作者: 东莞盛网    时间: 2019-10-26 14:33
标题: 传奇SF主流引擎物品叠加功能如何实现
  传奇SF主流引擎物品叠加功能如何实现
  HERO引擎:
  物品叠加功能,目前只支持物品数据库中StdMod=40,41类型的物品,还有有英雄时17。18分类的金针物品和幸运符物品可实现叠加
  对应类型物品下的“Reserved”字段的值等于叠加数量,最大支持255个物品叠加。
  叠加后的物品双击可单个取出,按住CTRL+鼠标左键可自定义取出数量.
  LEGEND引擎:
  物品重叠功能,需要设置StdItem.DB 中OverLap=1或2方可实现物品叠加功能
  Overlap字段如果数据库没有的话需要先进行扩展。
  数据库扩展方法请看此教程,使用教程中的手动扩展方法来扩展:
  其中OverLap字段=1或2有不同的解释和使用方法。
  当设置OverLap=1时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量/10
  当设置OverLap=2时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量
  两个数值的设置截然不同,具体要根据自己版本来设置
  注意:物品叠加功能不可以在拥有持久、属性、品质、纯度的物品上使用,否则会使物品属性错乱。
  3K引擎:
  3K引擎只支持“stdmode”字段值为17类型的金针物品实现叠加功能
  Shape-表示等级(与符的等级对应) 源动力 0-显示重量 DuraMax(持久)--可叠加上限值
  Anicount--合成成功率
  Reserved--表示合成后得到物品的标识 如2,则合成成功后得到17分类,外观2的针
  DB例子:
  1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000
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