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[业内新闻] 【DOTA2】7.21d新版本的赢家和输家分析

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发表于 2019-3-26 10:47:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【DOTA2】斯德哥尔摩Major顺利落幕,Vici Gaming成为2018-2019赛季第三项Major的冠军并成功锁定TI9的邀请资格。Major结束之后Valve很快发布了新版本7.21d。大多数玩家可能都在期待一个大版本的7.22更新,但实际却不是这样。7.21d对一系列英雄和物品进行了加强或者削弱。下面我们就来看看这些改动的影响。


综合

夜魇的大野营地现在更容易拉了

出于多方面的原因,处于天辉的一方总是要占据一些优势。其中一点就是,天辉方优势路的大野要比夜魇方的好拉很多。夜魇方的大野离兵线更远而且几棵树的存在让拉野线路更加刁钻。这一改动应该能让夜魇方的对线更加舒服一点。


物品

永恒之盘

卷轴的价格从1250降低至1100

作为TI8时期风靡一时的道具,永恒之盘现已在很少出现在在职业比赛中。卷轴价格的减少能够有所帮助,但这个道具还需要其他方面的提升。


卫士胫甲

卷轴的价格从1700提升至1800

卫士胫甲已然成为大多数功能型英雄的热门道具。冥界亚龙、瘟疫法师以及许多辅助英雄都会选择这个道具。卫士胫甲的续航能够帮助极大提升团队的整体作战能力。不过这个削弱不算太大,毕竟原来的价格已经超过了5k。


阿托斯之棍

冷却时间从16提升至18

施法距离从1150降低至1100

阿托斯之棍是大多数中单英雄的新热门道具。亚龙、剃刀、死亡先知甚至拉席克这些之前不看重阿托斯的英雄,现在都将其作为第一件道具。阿托斯可以提供很好的属性以及一个2s的控制,施法距离也相当惊人。不过其施法距离只减少了50,所以削弱并不大。总之阿托斯依然是个很好的道具,这两项改动应该只是让其更为平衡。


炎阳纹章

目标的攻击速度提升/降低效果从70提升至80

自7.20改版之后,炎阳纹章就很少在比赛中见到。新的炎阳纹章价格太高以至于辅助通常承受不起。辅助通常只会搞一个勇气勋章来打Roshan,随后也就留在身上。攻速的加强不太可能让其变得热门,关键在于价格。


英雄-赢家

弧光守卫

敏捷成长从2.1提高至2.4

风暴双雄的持续时间从16/18/20 提高至16/20/24

在7.21版本之前,风暴双雄的持续时间为18秒。现在将其提高至24秒,意味着这个技能在两个月内大幅增强了33.33%。敏捷成长也是一个很有益的加强。在接下来的比赛中我们可能会看到更多弧光守卫的出场。


半人马战行者

双刃剑的伤害系数从40/60/80/100%提升至60/80/100/120%

20级天赋从+50反伤伤害提升至+70

加强双刃剑的好处在于,每级的伤害增加是固定的20%。你只要堆力量等着敌人过来自残就行。再加上+50%双刃剑力量伤害,4级双刃剑的系数可达到170%。就是说150点力量的半人马每5秒就有一个555输出的技能。


龙骑士

古龙形态冰霜吐息的减速效果从30%提升至40%

10级天赋从-20%火焰气息降低攻击力提升至-25%

15级天赋从+300生命值提升至+350

20级天赋从+150金钱/分提升至+180

25级天赋从+1.75秒神龙摆尾眩晕提升至+2秒

乍眼一看龙骑士得到了很多加强。根据数据统计,加强的天赋都是不太受玩家欢迎的。也许这些加强会改变这一情况?+180GPM的作用肯定不小,尤其是现在2x龙血天赋被移到25级。


卓尔游侠

敏捷成长从2.5提高至2.8

基础敏捷增加6 (基础攻击不变)

现在卓尔游侠应该是一个很强的英雄。根据Dotabuff,她是全游戏第15热门的英雄,不过职业玩家似乎不这么认为。敏捷成长以及基础敏捷的提高不仅能帮到她,还能在游戏初期帮到队伍的远程英雄。希望卓尔游侠在接下来的比赛中能得到职业队伍的一些关注。


沙王

沙尘暴的伤害从20/45/60/80调整至20/45/70/95

掘地穿刺的施法距离从350/450/550/650提升至400/500/600/700

沙王是2017-2018赛季出场最多的英雄,而到了2018-2019赛季我们基本已经见不到沙王的影子。沙王在过去几个月表现不佳,不过他似乎有重回巅峰的趋势。在去年,1级穿刺的眩晕时间和伤害都遭到了削弱,但现在施法距离的提高或许能弥补这一点。然而现在更有利可图的是在7级加满沙尘暴,新版本的伤害提升明显。4级沙尘暴的每秒伤害已经比辉耀的1.5倍还要高。


风暴之灵

智力及成长系数从22+3.7提升至23+3.9

残影的伤害从120/170/220/270调整至120/175/230/285

电子涡流的拖动距离从140/180/220/260调整至180/220/260/300

Virtus.Pro的No猫在斯德哥尔摩Major决赛第四场带领队伍获得了胜利。那场比赛的蓝猫似乎不弱,所以加强之后情况只会变得更好。最近几个版本这两个技能一直在加强,风暴之灵也已蓄势待发。残影伤害的提升以及10级+30超负荷伤害会让风暴之灵在前期拿到击杀并迅速地Farm。


圣堂刺客

敏捷成长系数从2.8提升至3.2

隐匿的护甲降低持续时间从10提升至12

圣堂刺客在此时点已经不是很弱了,只是现在有更好的中单英雄。尤其是TA的天敌亚龙最近非常热门,所以TA的沉寂是意料之中的。不过亚龙接连遭到削弱,而TA的敏捷成长自7.21开始已经从2.3提高到了3.2,这对TA来说是极大的利好。此外隐匿的持续时间现在达到了12秒而且还可叠加,这意味着敌方单位在4s的空档期之后会承受两次隐匿攻击,护甲削弱16点!


宙斯

基础智力及成长系数从20+3.1提升至21+3.3

静电场的伤害系数从4/6/8/10%提升至5/7/9/11%

自TI8热门一段时间之后(主要是OG.Topson在TI8决赛最后一局的发挥),宙斯被一刀砍到冷板凳上。不过在基础智力和智力成长得到加强之后,宙斯又有了出场的希望。宙斯一直受到蓝量的困扰,这个加强可以稍稍缓解这个问题。静电场的加强应该可以提高宙斯的爆发,尤其是在后期以百分比计算伤害。


此外值得一提的娜迦海妖和狙击手,他们也得到了不错的加强。


英雄–输家

噬魂鬼

狂暴的冷却时间从16提升至18

狂暴的真空期从10秒变成了现在的12秒,如果算上25级+2秒持续时间天赋,技能空档期又回到了10秒。2秒看起来不是很多,但在生死存亡的时刻这2秒就非常关键了。比如这次Major胜者组LGD对阵VG,AME的小狗背后跟着一个死亡脉冲,他一直坚持到狂暴的CD转好才免于阵亡。如果CD多上2秒,AME可能就没这么好运了!


神谕者

虚妄之诺的冷却时间从100/65/30提升至115/80/45

虚妄之诺的魔法消耗从100调整至100/150/200

虚妄之诺的施法距离从1000调整至700/850/1000

仅仅因为在最近几个比赛上的热门就遭到了非人的待遇,神谕者正属于这类 “之前从未被人重视然后突然在某段时间成为大热门” 的英雄,所以自然会被Icefrog重点照顾。这次削弱可谓削到了点子上——因为神谕者最关键的作用就在于大招!冷却时间的增加意味着神谕者在一次团战中可能放不出两次(3级) 大招。而且之前神谕者只要一双草鞋和骨灰就够了,而现在他可能更需要秘法或者以太。


石鳞剑士

幸运一击不再能同时施加沉默和缴械效果

幸运一击的几率从20%降低至17%

地雷滚滚的魔法消耗从100调整至100/150/200

石鳞剑士在过去几周变得非常热门,尤其是中单石鳞剑士的流行。幸运一击的削弱实在有些苛刻。比如说在对帕克时,石鳞剑士触发了缴械,帕克就完全可以放心使用幻象法球逃脱。缴械效果触发之后,在持续时间内是不会同时触发沉默的。再比如血魔在追杀残血单位时,一个缴械比沉默更为关键。对幸运一击的削弱可能比想象中的更为严重。现在石鳞剑士不仅更希望触发被动(概率减少),也更希望触发正确的被动(因为不能叠加)。


冥界亚龙

敏捷成长系数从2.8降低至2.5

幽冥剧毒的冷却时间从5提升至6

亚龙在7.21c就遭到了削弱:敏捷成长从3.3减少至2.8。两个版本之后,敏捷成长少了0.8,25级来算,直接少了近22点敏捷(0.8*1.15*24)。的确现在亚龙更依靠魔法输出,但在不吐毒的时候他还是依靠物理输出的,而且变相削弱了护甲。此外阿托斯和卫士胫甲的削弱对亚龙来说也是一个巨大的打击。


我们仍将满心期待7.22的发布,由于巴黎Major地区预选赛即将开始,所以这一大更新可能会等到巴黎Major结束之后发布。不过与前两个Major相比,斯德哥尔摩Major比赛中出现的套路要有意思的多。在大版本的更新来临之前可能还会有些零星的补丁,不过我们依旧会拭目以待。

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