【挺进地牢】是一款射击冒险类游戏。游戏画面选用像素风格的画面,给人一种复古风的感觉。然而游戏难度也似乎与“复古”游戏相当。对于游戏中的BOSS战,必须了解其技能招式。今天我为大家讲解的是【挺进地牢】枪牢BOSS技能说明及应对技巧,希望对大家有所帮助。接下来一起来和我看看吧。
第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞) 出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟 个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王 加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难 Bullet King(子弹王) 血量:950 技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀 技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚 技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁 技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚 技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变 技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B 技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可 补充和个人看法: 1BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制 2在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开 3子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己 4身为子弹人的国王却只是第一层BOSS,这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗? 5对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决
Gatling Gull(加特林海鸥) 血量:700 技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平 技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度 技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面 技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚 技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥 技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6 技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出 技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击 补充和个人看法: 1唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废 2如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁 3技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯 4造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似 Trigger Twins(扳机兄弟) 血量:400x2 技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50% 技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕 技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小 技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留 技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变 技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变 补充和个人看法: 1由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低 2随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤 3当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹 4墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳 5墨镜君使用的枪为墨镜君的左轮,微笑君使用的枪为微笑君的左轮,均可在游戏中获得 HS Absolutn(HS赦免者) 血量:未知 背景和剧情:一个在宇宙间游走,施行暴政的强大战舰。收集太空废物中的飞行员及其伙伴偶然遭遇了这艘战舰,过去的飞行员丢下同伴独自逃离,而这次他拥有了让小型太空船也可以和宇宙战舰抗衡的技巧:翻滚 技能0:全程为平时固定在场地最上方正中不会移动,如果角色试图与其处于同一水平线,HS赦免者将会冲向角色并直接将其撞死,别问我怎么知道的 技能1:从两个炮口交替发射稀疏的环型子弹,最后两个炮口会齐射一次,弹速较快,没有套路需要凭借技巧躲避 技能2:同时向正前方前发射弹幕和发射大子弹与散弹混合的自机狙,自机狙属于泛狙,命中率并非100%,在屏幕两边中选择一边之后来回移动吸引自机狙即可,此技能似乎不会单独出现 技能3:释放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比较慢的频率发射自机狙,太空船可以被摧毁而且血不多,之后发动技能2,技能2结束后未摧毁的太空船会向下飞出场地,只需要清理掉自己选择的那一边的太空船后专心躲避与输出BOSS即可,太空船的射击频率很低不用太担心 技能4:在技能2期间射出6发追踪导弹,可以被角色摧毁,飞行速度略快于角色,需要在其近身之前击毁 技能5:从两个泡口进行同方向的扫射,和加特林海鸥的扫射类似,弹幕密度非常低,没什么压力 技能6:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出交错的齿状弹幕,缝隙比较大,需要以一定频率左右移动来躲避 技能7:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出有缺口的弹幕墙,迅速移动对准缺口即可 技能8:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后以较低频率射出弹幕墙,需要翻滚躲避,但由于弹幕墙移动速度和角色持平,间隔又略小于翻滚距离,如果一直向前翻滚必定会撞上最后一波弹幕墙,必须在此之前向后翻滚一次来调整位置,或者退而求其次丢个B 补充和个人看法: 1立绘中的BBA(大妈)可能是船长之类的,真正的敌人是后面那个剪影展示的战舰 2战斗期间角色会驾驶一个太空船,枪械框消失,强制使用太空船自带的激光枪,颇具STG风范,但实质上和其他战斗并没有区别,主动道具的效果是发射额外的追踪导弹,冷却好了就用,可以增加输出效率 3少见的真正做得“合理”的BOSS,因为所有发射弹幕的地方都是确确实实的炮口,而不是凭空冒出来 第一隐藏层Oubliette(密牢) 出现BOSS:水滴大王 Blobulord(水球大王) 血量:1333.3 技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液 技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力 技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕 技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低 技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避 技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉开距离并躲避 补充和个人看法: 1游戏内实际形象很蠢萌,不像立绘那样贱贱的,而且颜色也有些偏粉 2死后变为一个无害的小史莱姆,可以杀死 3作为隐藏BOSS。有点弱 给各位一个忠告,绝对不要把枪牢当成弹幕游戏,中弹判定比身体还大点 |