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[网游攻略] 【堡垒之夜】4.2版PVE伤害陷阱词缀选择攻略

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发表于 2018-5-20 13:06:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 【堡垒之夜】除了武器能选择词缀之外,伤害陷阱也可以选择词缀,在4.2版本更新后不少玩家对于词缀的选择产生了疑问,今天我为大家讲解的是【堡垒之夜】4.2版PVE伤害陷阱词缀选择攻略,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。
 4.2版本pve更新后所有武器陷阱图纸都可以通过材料修改词缀。对新机制不太了解的朋友可以看老徐的最新视频。这篇攻略主要讨论伤害陷阱的“最优”词缀选择。
伤害陷阱
  改版后所有伤害陷阱的第1个词缀是固定的,皆为元素类型和加直伤。第2、4个词缀是暴击等级,直伤和耐久三选一。第3、5个词条是暴伤、直伤、耐久和减cd四选一。第6个词条是一些特殊词条。
  其中可以搭配变动的主要是第2-5条词缀。根据大佬的结论,伤害陷阱最好都是伤害词缀,因此暂时不考虑加耐久和减cd。我们在暴击,暴伤和直伤中选择。
  先来看改版后暴击等级和暴击几率的对应关系:
  暴击等级有严重的递减效应,10暴击等级的条件下加5暴击等级会增加5暴率,而55暴击等级的条件下加5点暴击等级仅增加1.5爆率。因此暴击等级过多是会收益递减的。
  “增加xx%伤害”词缀(即直伤词缀)与陷阱的第一条词缀“元素:xx并增加xx%伤害”是相加关系而非独立相乘。即如果陷阱中分别有“元素物理并增加44%伤害”词缀和“增加30%伤害”词缀,那么最终增伤是44%+30%=75%。
以气体陷阱为例,在词条为橙色时效果为
  暴伤+135%
  暴击等级+30
  直伤+30%
  我们可以穷举所有搭配情况来计算出最优搭配:
  假设基础伤害为100,特别注意气体陷阱自带5%暴率(不是暴击等级)和50%暴伤。
伤害计算公式为:
  【(100+100*总暴伤)*总暴率+100*(1-总暴率)】*总直伤
  其中:
  总暴伤=自带暴伤+词缀总暴伤
  总暴率=自带暴率+词缀总暴击等级转换后的暴击几率
  总直伤=元素词缀增伤+其他词缀直伤
  注意暴率和暴伤最多只能有两条,直伤最多可以4条都是。
  最终结果是,在所有词缀都为橙色时:
  单暴率双暴伤单直伤伤害最高,双暴率双暴伤次之。
  如果所有词缀同为蓝色或同为紫色,结果是相近的。
  对于气体陷阱,第六词缀从伤害上考虑建议选择增加持续时间。
  气体陷阱是3s的dot伤害,0.5秒一跳共6跳,增加持续时间大概能多跳2下。
  另外值得注意的是减cd词缀,新版本橙色减装填时间词缀能达到42%,8秒cd的气体陷阱搭配一条减装填时间词缀能使得陷阱4秒多就可以来一发,毒气陷阱持续3s dot,意味着可以大部分时间覆盖。不过如果选择减cd则需要牺牲一条暴击伤害词缀,此时单次伤害为(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最优选择减少27%,但换来了更多的覆盖时间。是否值得有待考虑。如果选择了减cd,耐久会消耗比较快,可以考虑第六词缀加耐久。
  对于其他伤害陷阱,如烈焰冲天陷阱和吊顶电场,第一条词缀是带属性的(橙色时是+20%伤害而非+44%),计算时略有差别。这里就不把计算过程列出来了,不过结果是不变的,最高伤害情况依然是单暴率双暴伤单直伤。
  补充一下关于远程武器的一、四条词缀的选择问题。这里我也有过一定的计算,但武器伤害的影响因素比陷阱伤害多很多,比如英雄技能自带武器增伤,爆头增伤等都要考虑(爆头伤害和暴击伤害在这个游戏里是叠加关系!!!)。初步的结果是,如果不想太麻烦计算,一般情况下暴率和暴伤各一条是伤害最高的,当然也有一些例外的情况(比如一些狙),这里暂时不展开了。

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