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[网游攻略] 【幻想三国志5】画面及游戏性试玩心得

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发表于 2018-4-26 10:26:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 在【幻想三国志5】中,我们将第一次把主视角转移到东吴,去展现江东儿女们的恩怨纠葛于爱恨情仇。今天我为大家讲解的是【幻想三国志5】画面及游戏性试玩心得,希望大家喜欢。接下来一起来和我看看吧。
【游戏简介】
  【幻想三国志5】是一款由凤凰游戏,宇峻奥汀联袂打造的单机角色扮演类游戏。作为该系列的正统续作,浪漫主义的中国风仍是不变的主题,而感人至深的剧情依旧是最值得期许指出,一段全新的上古羁绊将在三国时代揭开神秘的面纱。这次,我们将第一次把主视角转移到东吴,去展现江东儿女们的恩怨纠葛于爱恨情仇。值得一提的是,本作将会有一位大家耳熟能详的历史人物首度加入到主角群中,至于是谁大家就好好猜猜吧。除此之外,游戏在战斗系统上比之前作也会有较大的革新,在保留幻三前作丰富战斗事件的基础上,引入更多的策略性,让大家在爽快之余也能体验到一份运筹帷幄的感觉。
【前言】
  时间回溯到2003年。当时刚刚取得《绝代双骄》三部曲大获成功的宇峻科技,一鼓作气推出了属于他们的第一款原创RPG游戏,一经发售立刻受到玩家的热烈追捧,而其之后被FALCOM购下日本发行的版权,也证明了其本身过硬的素质。它将故事舞台安置在架空的三国历史之中、拥有时至今日依然值得细细品味的优秀剧情以及超前的多结局要素,也成为宇峻又一成功系列的开端。它就是《幻想三国志》。
  尽管自首作打响名号后,宇峻紧锣密鼓地一路延续出四部(共计四部正传和一部外传)系列作,让《幻想三国志》迸发出愈发蓬勃活力。但当时的时代环境里,单机游戏面临着销售渠道的限制和盗版游戏的冲击,众多经典系列被迫中止,众多厂商纷纷尝试奔向网游寻求转机——《幻想三国志》系列也被这股时代之潮影响,就此慢慢沉寂。一直到暌违已久的2017年,凤凰游戏牵头宇峻奥汀携手合作,该系列的续作企划才终于被重启。

△距年代最相近的四外发售也已经过去了近十年
  开启系列篇章的初代《幻想三国志》在当时以独特的三国背景糅合浪漫仙侠元素令玩家耳目一新,但其真正在玩家群体中建立口碑,却与其快节奏的生动战斗、颇具创意的系统要素以及跌宕起伏的动人剧情脱不开关联。阔别已近十年,宣告《幻想三国志》回归的第五部作品的出现,能够真正意义上让老玩家们重温系列作的独特韵味、再度沉浸在余音绕梁久日不绝的剧情中吗,又能够以它本身的素质吸引到新玩家们的青睐吗?这些都是对《幻想三国志5》而言至关重要的课题。
【蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力】
  诸多限制让《幻想三国志》系列作的画面即使在当时的3D化浪潮之中也一直都被局限在2D画风里,而《幻三5》的画面则真正实现了这层从2D到3D的突破:采用了主流的Unity引擎构筑的画面,尽显它独到的清新明艳的观感优势,也令Q版角色得到了更强的表现力。尽管以今日的眼光来看,它的画面呈现也许谈不上优秀,但本身已然可以算得上是舒服的观感,也能够让人很快接受这样的画面风格,更快浸润到游戏之中。而与系列作流传的传统一致,本作依然采用的是Q版角色模型与唯美风立绘的组合,也相当完整的延续了系列作一贯以来的唯美艺术风格。亮眼之处在于首次出现了灵动飘逸的动态立绘,让人物获得了更强的表现力,而在过场动画之中Q版角色的面部表情变化十分生动,情绪展现堪称丰富。
  画面层次的表现并不仅仅是静态端——本作还新加入了昼夜循环系统,玩家在城镇之中停留时,可以根据旅店来进行时间流逝,不仅城中的行人NPC会进行流转,街道的景色也会随之变化,为游戏带来了更强的实感,也可以借此来进行许多不同时段才能展开的探索和任务。

△昼夜变化会影响NPC行动以及物品刷新
  当然,画面端的呈现并不是本作所追求的重点。如果抛开国产游戏的光环来平心而论,《幻想三国志5》的制作成本所限,具体呈现出的画面并无法抵达“大作”的层面。但它本身对配置的需求也相对很低,甚至能够在一些配置十分陈旧的设备,甚至XP系统中流畅运行,亦算得上是一份体贴心意。

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