大约在一年前,我们就列举了7.00版本狼人的强势之处,而且自那以后狼人的日子就越来越好过了。7.07版本引入了一系列属性和恢复的改动,再加上天赋重做,这让狼人比以前任何时候都要强。狼人在VH局的胜率高达近56%,几乎主宰了整个天梯。狼人在路人局的成功也成功延续到了职业比赛,其比赛出场率和胜率都和路人局不相上下。 那么该怎样对付狼人呢? 远距离先手&硬控 狼人是一个非常难以控死的英雄。虽然在释放大招时可以被干扰,不过一旦成功变身,狼人就不受任何减速效果的影响(和缩地一样)。所以为了对付狼人,眩晕总是比减速好用,尤其是远距离的AOE先手技能。控住狼人的召唤物与控制住狼人同样重要,因为这些召唤物有能力追死辅助。 撼地者对狼人的克制效果显而易见。撼地者不仅有大范围的远距离眩晕,还能阻断住狼人的逃生路线,迫使狼人硬着头参战。沟壑还可以用来阻止狼人进攻高地,将其和召唤物隔在另一边。当然,回音击是最克制狼人的技能,召唤物越多伤害越高。 海民的寒冰碎片与沟壑的作用类似,主要是隔开狼人而不是将其控住。雪球可以作为一个远距离的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。虽然冰封魔印不能减速狼人,但是可以降低狼人和召唤物的攻速。 斧王也值得提一下。狂战士之吼尤其克制像狼人这种召唤物推进英雄。同样的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能够让狼人受到更多的魔法伤害。 还有一个英雄虽然没有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一个非常克制狼人的技能,风元素不仅迫使狼人长时间OB,还能对狼人的召唤物造成1000点伤害。虽然不能秒掉死灵书或者小狼,但能对它们造成非常可观的伤害,让后续的处理变得更容易。而且驱散魔法只有4S的CD,可以让风元素在一次团战中至少使用三次,这足够击杀这些召唤物了。 持续的反推进 当然,狼人的强势之处在于推进,他可以毫不费力的推掉防御塔。除了死灵书之外,他的技能CD都不是很长,在推塔时变身这个技能并不是很重要。 为了阻止推进,所选英雄需要有远距离爆发,而且在防守时不能暴露自己的位置,因为狼人可以追杀大多数的辅助。除了上面提到的英雄之外,还有一些英雄比如寒冬飞龙或者军团指挥官也符合这些要求。 虽然狼人玩家也开始适应这些克制手段,比如现在狼人都会出笛子。但这并不是说防推进是无意义的,而是说团队通常需要两个或以上的技能来抵御狼人推进。 在野区铺好视野 当有人问及该如何应对某个英雄的时候,Dota2社区总会类似开玩笑的回答一句“去他野区做视野”。最开始也是玩家为了对付狼人而想出的办法,在路人局中,狼人在野区发育出山之后会变得非常难以处理。虽然现在狼人不会一开局就进野区,但是我们依然有很多非常实用的对付狼人的办法。与应对其他任何Carry一样,在对线期对其进行压制、阻断其经济来源是一个非常有效的克制方法—虽然实际操作起来有些困难。 更简单的方法就是选一个比狼人推得更快得英雄。狼人虽然自身推进很强,但根本没有任何防推进的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有带线牵制。 与其他推进英雄一样,狼人是一个非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一点点狼人的节奏(推塔、打Roshan、推高地),都能为你的团队赢得足够的Farm时间。一旦狼人失去了节奏,他对局势的影响就会急剧下降,因为他的打钱能力远不如其他核心。 没有有效的克制道具 与其他Carry不同,好像无论哪个道具都不能保证辅助的安全。死灵书可以驱散绿杖或者风杖,推推或者微光也不足以逃命(变身时间长而且三级书有真视效果)。通常来说,狼人有了三级死灵书之时,辅助还无法购买出有效的保命道具,让这些道具无法发挥用处。虽然狼人能够克制这些道具,但这不是说购买这些道具就是浪费。风杖依然非常可以有用,比如可以主动吹狼人,至少可以起到拖延的作用,绿杖也至少可以逼出一个死灵书的驱散。 除此之外,提升护甲也是一个非常有用的克制办法,炎阳纹章就是一个非常好的道具。它不仅能够提供护甲还能闪避狼人和召唤物的攻击。 总结 处于变身状态的狼人更像是一个恶心加强版的斯拉克。狼人有很强的追杀能力而且机动性超强。辅助在碰到狼人时会非常头疼,而且狼人推塔的能力也很难让己方占到优势。虽然实际上我们有很多应对狼人的办法,但狼人在路人和职业比赛中胜率这么高是有原因的。由于实际上能够克制狼人的道具不多,所以在最后阶段选出狼人会让对方在阵容上很难作出调整。 也许这就是路人玩家心态需要调整的地方。如果狼人没有被禁,那大家就应该像职业选手一样思考,提前选出一些克制英雄进行针对。
|