去玩玩游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册

查看: 1430|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[网游攻略] 【刺客信条起源】战斗及跑酷等通关心得

[复制链接]

158

主题

176

帖子

700

积分

注册会员

Rank: 2

积分
700
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-10-29 14:13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 已经有玩家把【刺客信条起源】通关了,各位玩家在通关路上有没有遇到什么困难呢?接下来我给大家带来的是【刺客信条起源】战斗及跑酷等通关心得,希望对各位玩家有所帮助。.

跑酷

  基本上跟过去差不多,但是运作方式做了修改。

  现在只要推满蘑菇就是自由奔跑,不需要R2 转高姿态。(害我一开始常误按重攻击键XDDD

  向上向下承袭前两部,在地图比较平坦而多层次的埃及来说,更能展现移动的乐趣。

战斗

  不是黑魂也不是Witcher 3。

  是个非常独树一帜的系统,真要模拟的话还比较像容错率比较高的仁王。

  闪避有三段,根据快速连按几下决定总翻滚距离,不过通常没有要闪三次距离的必要。而且三段翻完有硬直,建议控制在一段最好。

  很重视绕背跟破防,所以就知道团战的时候真的超难XD

  之后可以点破盾、盾反,不过都蛮吃技术的。(破盾要集气很容易被断招,可以配瞬间集气的武器使用)

  最后有个盾牌冲击是锁定敌人强制破盾,点出来之后就无敌了。

  擅长武器切换(种类、远近)的人应该可以玩得又帅又输出。

  然后很诚挚地说这次敌人会围你围到爆,初期千万别太冲动…...

潜行与弓箭

  其实我没有点什么潜行工具,几乎都仰赖着弓箭XD

  霰弹弓近距离超大伤害很好使用,不用怕敌人一个歪头就射不死;远距离的时候,我倾向于使用狙击弓(第一人称视角)帮助爆头,之后可以点导弹箭控制飞行XDDDD

  正面冲突(尤其是骑马战)中我倾向使用机关枪弓,因为敌人都超敏捷的,可以按住连射还是比较简单。

  开放区域要潜行很简单,要塞中因为没有太多草丛可以当草丛痴汉,所以会难上许多,再加上前面说的这代小兵会把你围到爆,潜行时更需要格外注意。

刺杀目标

  这次的刺杀目标比较动态,会有活动范围跟24 小时生活循环。

  所以虽然单次刺杀没什么感觉,但是每个玩家遇上的刺杀情境其实都不一样。

  也可以善用这点搭配日夜切换系统,调整出一个你觉得比较好进攻的状态。

  隔壁Steam 板看到有人不小心把第一个刺杀目标当成一般警卫在睡梦中踢死了。

头目战

  世界中会有十个因为某些原因猎杀巴耶克的头目,剧情上几乎每个仇人也都是一个。有些特别有趣,打起来让人非常印象深刻。

  竞技场的分关也基本上就是打完几波敌人后,跟对应的头目对决。搭配充满陷阱的竞技场,真的是刺激十足。

  尤其是跟战象打的时候真的是他妈热血到爆!

  相较之下最终头目反而是最没有印象的那个。

刷装

  根本不用。

  任务就会公发高规格武器,搭配可以把武器都升级到现在等级的武器系统,完全没有刷装的必要。

  而且不同稀有度基本上只影响有没有特殊能力,对输出没有直接帮助。

等级系统

  不如说这是开放世界中辅助你决定游玩顺序的工具。

  基本上任务都是有个等级梯度的,照着玩就没啥问题。

  能力点数稍微不够,所以投资有风险,谨慎选择。

  不过满等之后可以继续刷点数,所以想要的话是可以点满所有技能的。

地图设计与画面表现

  大家都知道Ubisoft 最擅长刻画细致的地图了,但是这是相比大革命又是一个世代的革新。

  本作虽然空无一物的沙漠也占了地图的三分之一,但是都市规模加总起来大概有Witcher 3 的四倍。光是数的出来的大都市就有四座,更不用提大大小小的村落加起来无数。

  还记得游戏刚开始走进锡瓦的时候,镜头一个拉远,配着NPC 说着:「Siwa have missed you」看到一大片逐绿洲而居的村落……然后发现这个「村落」至少有二代佛罗伦斯的大小。

  最重要的是LOD 做得很好,可视距离超远,完全注意不到对象突然出现的状况。

  唯一可惜的大概是植被略显单调,但是那极为杰出的水面表现压过了所有疑虑XD

  几个大小要塞也都有支持不同入侵手段的设计,对于潜行玩家来说应该可以研究出不少心得。

  喜欢拍照的玩家应该更是满意!

稳定度

  预录过场有点怪怪的,不过实机表现都很稳定。相较地图跟AI 的规模实在稳到夸张XD

小游戏

  有赛马跟竞技场,赛马还蛮难的,竞技场就是被围殴到爆XD

  另外有个观星小游戏本身比较普通,不过有跟剧情连结。基本上可以当成二代羽毛的意义,但是有更多的价值(跟故事)。

  开场可能会让人有点摸不着头绪,不过等到五个小时后游戏标题出现时(对,超长的序章),就能够了解整个游戏故事的基本背景。

  基本故事结构就是巴耶克的儿子被一群人杀了,所以古埃及战神(与他的战神老婆)就决定杀爆所有仇人。

  中间与埃及艳后合作,想要一起铲除这群人的组织,最后却惨遭背叛。

  于是巴耶克发现:只有与一群为埃及着想的人们合作建立兄弟会才能拯救世界。

  最后与老婆诀别,各自在埃及和罗马建立据点为人民而战。

  这时候还不是刺客(Assassin)而是无形者(Hidden ones),我们熟知的Nothing is true, everything is permitted 也还没出现。

  二部曲Confirmed当然这个故事流程完全无法诉说巴耶克猎杀仇人时的心境变化。

  每到一个地区会遇上新的协助者,但有协助者却因此而遇难、妻离子散。甚至有一个为人民着想的梦想家,背地里相对应地却也迫害人民藉此达成自己的目标。

  散布在各地区的任务除了顺便呈现出当地风貌以外,每个任务也都有着自己的发展。

  而且触发方式也都有下过功夫,不是只是走到问号然后触发。

  其中一个印象很深刻的是:

  在某个地方同步完视野之后跳下去,结果就被一个NPC 小朋友围上来,要求巴耶克到更多其它地方表演跳下来

  其中最完美的大概是巴耶克配音员的演出,巴耶克是个情感丰富的人,他的喜怒哀乐都有着完美的诠释。

  身为守护者(古埃及警察)的身分配上他那鸡婆喜欢跟人互动的个性,实在是一绝

  总之七嘴八舌地谈了许多,似乎还不足以说明这款游戏在质、量都有着完美呈现的感受。

  当然可能会因为个人偏好有所差异,不过我认为这确实是一个在游玩方式具有丰富度、在剧情份量上令人满意、在支线任务可游玩性显得多元,因此而让我认为这是一款不可多得的神作。

  喜欢Witcher 3 的人应该会对任务设计与份量觉得宾至如归。

  喜欢地平线的人应该可以同等体验弓箭杀敌与古埃及观光的乐趣。

  喜欢GTA5 的人……呃,「守护者应该要保护无辜的人民」,这系列作惯例了。

  喜欢过任何一款《刺客教条》的人,这绝对是空前的大跃进。远超过当年一代到二代之间的变化。

  至于战斗系统其实很独树一帜,所以没有办法靠这点推荐给任何人就是了

  以上提供作点参考。

几个个人很喜欢的细微设计

  1. 猫站在身边时蹲下会自动摸猫

  2. 拿着火炬站在火盆旁边时,巴耶克会伸手去点火

  3. 火炬碰到蜘蛛网时会烧掉蜘蛛网

  4. 剧情NPC 都有世界对应位置,任务结束后可以回去找相关NPC 对话,有后日谈。

  5. 每艘民船的设计都不太一样,有些民船的货仓还会有鸡头探着XD

  6. 部分任务有办法在触发前就解完全部或者部分任务内容,会让过程有细微的差异。

  7. 在沙漠中原地站着站久的话,会出现幻觉

  8. 甚至只是寻宝地点都有可能发现一些关于剧情的线索

  9. 赫然发现昔兰尼地区的某个NPC 居然会剧透完整部作品,我的妈呀!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|网页游戏私服论坛

GMT+8, 2024-11-16 15:37 , Processed in 0.109375 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表