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[网游攻略] 【巫师之昆特牌】松鼠党牌组搭配思路详解

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发表于 2017-9-19 13:15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 【巫师之昆特牌】里松鼠党有很多的牌组搭配和玩法技巧,牌组如何构建的大家都清楚吗?今天我就给大家分享的是【巫师之昆特牌】松鼠党牌组搭配思路详解,希望能帮助大家更好的理解牌组构建。

1.前言

  希望可以让更多玩家了解到昆特牌的魅力,而不是简单地抄下卡表和对阵思路,然后在天梯上继续为了分数挣扎。所以我会从组牌开始,尽量将整个牌组的思路叙述出来。我会着重讲出卡组构筑时的思想,而非简单的牌表和combo。如果这篇文章可以在构筑上对你有启发,相信你也会更好的理解和掌握昆特牌,发现并享受组卡的乐趣。

关于排名,我从3800分左右开始使用这套牌,胜负场关系为43-32-0,目前为4188分,亚服53名,全球205名。

  更新一下战绩,目前我使用这套牌达到了4283分,亚服19,全球71。

2.卡表

3.宝石魔术

  昆特牌是一个三局两胜的游戏,通常情况下,我们需要把比赛拖进第三局。那么我们需要思考的就是如何利用前两轮的运营,使自己在第三局立于不败之地。所以前两局更像是一个积累优势的过程,最后一局才是真正的爆发点。

  这个优势可以是点数的爆发,可以是卡差,以几个主流卡组为例:

  护甲北方,通常在最后一手之前,使用南妮克,将重甲兵和萝卜洗回卡组,之后使用夏妮打出萝卜并复活王子,王子拉出重甲兵打出高额爆发,如果运营得当(建立在之前良好的滤抽手段,使复活后的卡组里只能拉出重甲兵),一手可以打出(5+4+3+18)=30点的高额爆发,同时重甲兵还有额外的5甲保护,如果第三局是短对局,基本这一手就可以决定胜负。

  爆牌帝国,通常爆牌帝国可以在第三局和对方拉出3张牌以上的卡差,之后利用马格尼师和威爷来不断扩大优势,所以作为爆牌帝国,即使亏下2-3牌赢下第一局,仍然可以通过后续的运营追回点数,这也是一种优势的积累。

  女王群岛,这套牌相对更好理解,前两局不断弃置女王卫队同时过牌,利用各种buff强化墓地中的女王卫队,最后一轮复活出墓地中高额的战力。

  孽鬼怪物,则是利用不断的吞噬buff孽鬼,同时利用孽鬼战士将牌库里塞满高战力的孽鬼,在最后一轮中利用高留场以及对解牌的免疫力赢下这局。

  每个势力都有积累优势的能力,作为松鼠党,最为出名的应该是调度松鼠,通过前两轮的爆点,压缩牌库的同时赚取卡差,利用爱丽瑞恩或者伏击体系,达到更多的单卡价值,在前两轮给对方无穷大的压力,最后使用(削弱前的)调度军官和卓尔坦暴雹术收割战场。

  胜利必须有强烈的目的性,那么我们的核心也是,在前两局积累多余的战力,将这些优势转化为第三局的爆发。

4.为你而战,我的女士

  在调度松鼠被削弱后的这一版本,松鼠党即使可以通过伏击体系和爱丽瑞恩逼迫对手放弃跟牌,但是在决定性的第三轮,很难有足够的爆发终结对手,所以调度松鼠逐渐式微。

  但是布罗克莱昂从来就不缺少积累力量的手段。

  (莫娜?不,不。我是布雷恩,布罗克莱昂的女儿)。

  效果:部署:对一个敌军单位造成数值等同于本牌战力的伤害。

  作为一张银卡,5力打5,计算收益的话只有10点,在点数膨胀的这个版本,通常一张铜卡都有10点以上的战力,布雷恩从来都不显得出众。

  但是,当这张牌的战力提高呢,如果这是一张10点的布雷恩,或者15,20呢?她的点数可以达到恐怖的20,30甚至40点以上,在短对局或者后手出牌的情况下,这一张卡的破坏力超出想象。

  那么我们要思考的就是,如何利用前两局,尽可能的buff布雷恩,同时控制对面点数,抑制对方爆发。

  那么buff牌显而易见,维尔赫德旅骑兵和私枭后援者不可或缺。

  维尔赫德旅骑兵:每当己回合开始,使手牌中的一张随机忠诚单位牌获得1点增益。

  私枭后援者:部署,使手牌中1张单位牌获得3点增益。

  利用这两张牌,在前两局疯狂buff手牌中的布雷恩。

5.进退

  首先我们需要明白,这两张buff牌怎么用。

  任何可以调动的资源相对于固定的战力都更有价值,就像可以流通的100块总比无良商家的代金券来的实在。

  需要注意的是,每1点对布雷恩的buff意味着两点的增益,所以现在我们来看这两张牌。

  私枭6战力,如果+3给到其他单位且在这局打出,充其量算作9战力,并不突出;如果给到布雷恩,则是12战力,超过了一般铜卡的价值。

  旅骑兵7战力,长局对抗更为惊人,即使没有buff布雷恩,在超过3牌的对局中,也往往可以展示出10点以上的收益。

  明确了这一点,我们可以总结:在长局对抗打出旅骑兵,在必输的局里打出私枭后援者,尽量利用每一张牌的全部价值。

  当然,接下来我们需要考虑怎么抽。

  抽不到的牌等于没有价值,所以如何滤抽,如何压缩牌库成为每一个卡牌游戏必须思考的环节。游戏王,三国杀,炉石,昆特,每一款卡牌游戏都要去思考这个问题。

  这也是我们的卡组通常只有25张的原因,卡组约薄,抽到key卡的几率越大。

  那么,松鼠党的滤抽有哪些?我们该使用哪一种滤抽手段?

  抛开价值更高的金卡和银卡,松鼠党的滤抽或压缩牌库的方法有:

  蓝山突击队,精灵战舞者,精灵佣兵。

  但是,蓝山突击队在没有位移的手段时显得无比尴尬,9点战力,占用调度/需要配合,显然和一个高效的卡组格格不入,更不用说铜卡位已经被旅骑兵和私枭占掉了6个,我们没有多余的手段去配合位移。

  精灵战舞者更加尴尬,没有稳定调度的时候这张卡基本毫无作用。

  所以我们可以使用更加高效和灵活的精灵佣兵。

  精灵佣兵:部署:从牌组顶端抽两张铜色特殊牌,打出1张洗回另一张。

  虽然只有1点战力,但是压缩卡库的效率异常惊人,尤其是可以配合晴天打出重整,直接从牌组打出一张铜色单位,和晴天一起相当于一次出牌压缩了2张卡库资源。

  同时我们发现,私枭和旅骑兵并不是针对性的单卡(比如对对方造成伤害/debuff,或对己方场面有要求),在任何时候打到场上,似乎都可以接受,这几张卡的相性极好。

  那么我们的的铜卡就有了12张,私枭x3,旅骑兵x3,佣兵x3,晴天x3。

6.攻心

  浏览这12张卡,我们很轻松的就发现了一点:没有压迫感。

  除了最后一局打出的布雷恩以外,单卡战力不高,不能对对面形成有效威胁,面对对面爆点或者运营可以说毫无办法。

  同时,旅骑兵长局优势,私枭必输局里强势,但是当你掌握不了这局的胜负,如何发挥每一张卡的价值?

  那么压迫感怎么来?一个是自身的爆点,一个是对对方点数的削弱。

  15张铜卡里已经有12张功能牌了,在点数膨胀的版本里,基本得不到任何优势。利用金银卡补充爆发?似乎更加困难,面对爆点卡组,上去输掉12张牌基本已经没救了。

  所以,我们需要考虑的是如何削弱对面。

  很简单,天气。

  天气对我们来说是每回合固定的收益,对局越长,单卡收益越高,面对天气,如果没有有效的手段,基本就只能在爆点之后选择跳过。如果在第一局打出对方无法处理的天气,基本就可以亏卡赢下第一局,之后利用自己的节奏把握第二局,为最后的一箭积攒优势。

  所以考虑到高效的天气卡,白霜必不可少。

  同时天气的特性决定了,在打出天气的时候,自己必然是亏点数的,同时对面会利用位移来躲避天气,为了强化天气同时补足爆发,我建议金卡选择“杰洛特:阿尔德法印”和“卓尔坦·齐瓦”。

  同时我们注意到,当前版本很多爆点卡组点数基本一致(比如王子拖骑兵再打出骑兵,比如间谍帝国的禁卫军),同时阿尔德和卓尔坦都有不错的修点能力,我建议带上灼烧。

  当然这个版本炽手可热的另一张点数破坏卡是用暴雹术,看起来和阿尔德/卓尔坦的相性也不错,但是暴雹术的单卡收益很难和完美灼烧媲美,同时在面对很多对局时(对方点数不高或有点数恢复能力)暴雹术非常无力,这是一张需要配合的卡牌,更加的笨重,所以不推荐使用。

  当然说到压迫力,我们必须想到间谍,间谍可以交换先后手,逼迫对方让过。同时松鼠党间谍亚伊文,还有滤抽的功能,是一张非常优质的单卡,配合修点的灼烧,似乎让出的12点并不是很致命。

  那么此时,我们的卡表为:

  金卡:阿尔德/卓尔坦。

  银卡:亚伊文/灼烧/白霜/布雷恩。

  铜卡:私枭x3,旅骑兵x3,佣兵x3,晴天x3。

7.调和

  回到刚刚的问题,如何抽到关键卡?

  就算你压缩牌库,晴天重整拉铜卡,银卡抽不到怎么办?没有白霜,怎么形成压制力?

  退一步说,白霜被解,你又该如何应对?

  目前来看,有两个思路,领袖使用法兰茜斯卡,开局强制找布雷恩,布雷恩在手就找白霜一类的关键牌,但是之后的对局会比较笨重,同时天气被解后十分笨重。

  或者加入法术检索卡,同时领袖使用艾思娜,复活特殊卡,由于可以复活灼烧显得更加灵活,缺点是可能抽不到布雷恩,当抽不到布蕾恩时,选择buff自己最后一回合打出的卡,最好是爆发(这套牌里就是除伊斯琳妮的3张金卡或者艾达)。

  其实这两种思路各有利弊,目前我采用的是第二种方法。(第一种方法我也尝试过组出牌组,利用希里或金卡天气建立压迫感,卡组在最后)。

  那么法术检索卡,自然的馈赠也加入了我们的卡组。

  那么最后一张银卡位怎么定夺?

  其实后面的构筑是一点点微调,可以根据环境来调整。这里列一下几个思路:

  A.莫丽恩,金卡选择伊森格林,增加爆发点同时滤抽,缺点是需要有一个调度位,而且占了一个金卡位

  B.双十字召唤术,用来强制拉亚伊文,即使没能拉到也可以拉出7+3或6+3的战力,缺点是如果亚伊文在手,会增加无用的检索(我们更想检索到白霜灼烧或馈赠),而且如果不拉亚伊文,这张卡的银卡价值只是3点+压缩牌库而已,十分僵硬。

  C.召唤法印,上下限差距极大,稳定性不好。

  D.考虑到环境和对超生的克制,使用势力法师,同时补足加强天气效果,这也是我目前采用的艾达·艾敏,值得注意的是,所生成的雾或过量可以使用艾思娜复活,但是晴天不可以,且晴天没有重整的作用。

  那么我们拥有了白霜和势力法师的天气,但是,面对长对局和对面的天气驱散效果,似乎有点不够,就算是配合领袖技能也只有5行的收益...且不一定抽的到。

  那么还有什么天气呢?史凯利杰风暴?占用宝贵的银卡位,且多数时间只是打2,似乎不大合适。那我们带金卡天气?

  事实上,金卡天气是不错的选择,但是,还是那句话,任何可以调动的资源相对于固定的战力都更有价值,金卡天气太笨重,我们可以使用其他牌达到金卡天气的效果。

  那么下一张金卡位,伊斯琳妮,配合铜卡天气(雾),是一张可以打出两排任意牌的天气效果,同时可以过滤卡组,为了补足解场能力,使牌面更加灵活,我会带上落雷术,也可以配合伊斯琳妮来配合打出类似暗算的效果。

  最后一张金卡位,我会选择艾格莱丝,用来克制北方和天气,有时候拖到最后一手的暴雹术也会有不错的收益,但是面对帝国基本没有发挥空间,尽早换掉。

  还有剩余的一张铜卡,为了达到追点效果,我会带上多尔·布雷坦纳诱捕者,利用火球陷阱对对面整排敌人造成伤害,事实上,为了躲避天气,这一场景十分常见。值得一提的是,如果把火球丢在雪上,可能被误伤掉,所以这也是铜卡天气我选择雾的原因(当然雾也有很大的问题,面对天气达冈,即使使用晴天驱散了本半场的雾,对方的雾妖仍不会消失,这是对局中需要留意的一点)。

  至于最后的微调,我选择了两张诱捕者,同时减少了一张私枭后援者来保证15张铜卡,这一点可以根据环境调整。

  于是,卡组就成了现在的样子。

8.克敌

  我会在这一部分简单说一下对局思路,事实上,多使用一套牌组,总会有心得,我不是一个算牌的高手,以下仅供参考。

  A.大剑群岛:弱化天气作用,假装法术控场的松鼠,利用阿尔德和卓尔坦影响buff链,利用落雷术和修点灼烧清理大剑,领袖技能不需要省下来,艾格蕾丝可以偷坚韧buff自己或debuff对面。

  B.间谍帝国,本身被天气克制,开局找灼烧,烧掉两张禁卫军基本就可以确定胜势。

  C.护甲北方,关键还是修点灼烧,最后一句可以先丢出布雷恩,艾格莱丝作为最后一手打出。

  D.爆牌帝国,开局buff布雷恩,把金阿瓦射下来就可以了,找不到就找双落雷,再不济找灼烧,没有阿瓦的爆牌帝国十分无力,长局在面对大规模天气的情况下可能也追不回点数。

  E.超生达冈,没有比较好的思路。

  F.孽鬼吞噬,最后一轮打长局即可,算准对面牌组里的孽鬼和布雷恩的点数,也可以打短对局。

  G.天气松鼠,3晴天拍脸劝退。

  H.天气狂猎,对面双雪后再晴天,艾格莱丝找白霜,再不济也有雪可以用。

  I.其他,利用你的信念还有和牌组的默契。

9.结语

  我是一个构筑玩家,上赛季用灼烧松鼠加布雷恩的体系对抗茫茫多的达冈上到了R19,算是半自创的卡组;这赛季第一天我就意识到了调度松鼠的潜力,组了一套胜率很不错,但是第二天看到铺天盖地的帖子我就很难继续提起兴趣了,中间尝试了各种体系的松鼠,法兰西斯卡配合布雷恩,外带伏击体系或调度体系,甚至为了绝对的后手和卡差我试过带上希里,虽然不理想但是我乐在其中。

  我反对无脑抄卡组的行为,这其实是在别人的框架里玩游戏,很难体会到游戏的乐趣,看到很多萌新不知道怎么组卡组,只能去抄,这会让这个游戏迅速的失去魅力,这也是我写这篇文章的初衷。

  希望每一个玩家都能享受游戏的乐趣,不管是天梯分数还是职业的热度,王权于我毫无意义。


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