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[手游攻略] 【部落冲突】八本龙流使用心得

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发表于 2017-6-1 12:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

部落冲突八本龙流怎么使用?今天就由我为大家带来部落冲突八本龙流使用详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

八本两种龙流打法,主要分别为闪电龙流和狂暴龙流,狂暴龙流适用于3防空炮非常集中的阵型,同时也需要较高的操作技巧,不多说了。

以下针对部落战的闪电龙流进行详细解读

兵种配置:10龙+援兵5个黑气球,法术是两个5级闪电一个狂暴一个地震+援兵一个急速。

龙流打法的核心就是最快速度干掉对方防空火箭,相对而言闪电龙流适用于三个防空火箭相隔比较远的阵型

对于闪电地震法术使用的几点要点:

1、扔闪电的时候最好放大屏幕,把闪电扔的准一点;

2、不要贪多,闪电地震的目的就是为了打掉防空炮,不要想着能带走旁边的任何其他防御,也不要想着带走援兵,记住你的唯一目的就是把防空炮干掉;

3、如果你是初八只有4级闪电,那你只能放弃使用地震,不带狂暴,自带3闪电,援兵带个急速比较好。。。如果你没有地震,却有5级闪电,那么你可以援兵药水带个地震,自带一个毒药送给对面援兵。。。如果你连毒药也没有,也只有4级闪电,那你最好去打七本得了。

*详细操作步骤:

第一步,规划路线。我们一般的战术是:先闪掉一个防空,然后利用龙流正面干掉一个防空,最后利用龙吸引最后一个防空的火力,让黑气球飘过去干掉它,另外一个战术是闪掉一个防空炮之后,剩下的两个防空炮距离很近,那么我们要让龙流和气球同时在正面冲击,一起打掉这两个防空炮。

其中要点:1、龙和气球不要受到吹风机的影响,我们最好是在空气炮后边下兵,再不济也要在侧面下兵;2、规划气球路线时要注意一些问题,比如周围是不是有电塔的可能性?气球援兵是一个一个的出来的,当前两个气球打掉第一个防御的时候,后边的3个气球会不会改变路线?3、龙会在什么地点碰到对方援兵?我们要把狂暴扔在什么位置?

所以,我们选择下气球的路线要简单明了、不受影响的直奔防空炮,下龙的时候要明确龙的主要进攻方向,在主攻方向的两侧提前下几个龙来清边,这些都要规划好。

第二步,开头如何放龙?如何清边?

龙流核心目标就是让龙群一起集群突入到敌阵的中心杀伤对方,而不是四散乱处,这最关键的就是前期如何放龙。

有人总说龙傻。很多人的龙流都是一股脑一个方向放完然后听天由命。而我却认为,真正想打好龙流,必须有针对性地制定前期攻击策略。因为对方防空肯定多多少少都会有这那的漏洞,抓住漏洞,前期先放几条龙无伤地先干掉几个建筑之后,然后想办法让这些龙在主攻方向会合,然后再放主力龙部队,这里要注意不同建筑有不同血量。举个最简单的例子,比如说两个相邻的建筑,圣水矿和圣水罐,都可以用龙无伤打到,这时候显然应该先放龙喷圣水罐,等喷几口火之后再放第二条龙打圣水矿,我们的目标就是让龙流齐头并进,突入敌阵!

再简单说一下清边,例如我们打算让大队的龙从10点位置进中,那么我们就要在12点和9点位置先下几个龙,把外围清理一下,然后开始在10点位置补上大队的龙,这时候手里留下1个龙,万一进中的大部队跑偏,把那个防空炮露了出来,我们就补上这条龙来直奔防空炮。相对而言,清边是龙流整个打法里边最重要的一点,我们前期工作做的再完美,这点做不好就很有可能失去三星的机会

一般我龙流的开局,我会很明确每条龙的攻击目标,以及下一步的走位。这些绝对是我们可控的。

第三步:药水的使用:狂暴给大队的龙,用来对付对方援兵或者带走一个防空炮,急速给了气球,让气球速度更快

*关于对方的援兵的处理:

8本龙流不需要引援,但并不意味着可以完全忽视援兵。与援兵交火的时候很有可能处于对方防空火箭火力下,这样就给了对方防空火力输出的时间,这时间及时扔下狂暴是最好的解决办法。也有很多人喜欢把狂暴放在龙的前边,这样可以让龙具有更多的狂暴状态,可是要知道龙不一定会走进去的,所以,只要把狂暴扔在我们自己龙的身上就行了。

我个人是很讨厌对方女巫援兵,虽然女巫的输出不强,女巫的小仔也不能对空,只能围一圈站在原地,而己方龙会优先选择援兵对象,至少得喷5,6口火才能干掉所有的仔。如果碰见好几条龙喷一个仔,而旁边又有对方的6级防空输出的情况,那就是灾难了,这往往就是龙流的不确定性所在。

碰到高级龙援兵的情况比较常见,满级龙2900血,我们的3级龙1.25秒攻击一下,每下伤害281,也就是对方站着不动我们要喷11下才能打死。这时候就迫切需要几条龙的集火再加上狂暴技能,用最快的速度干掉它,万一把这个满级龙漏掉了,那它会慢慢喷死我们所有的龙!

这也就涉及我们前边要求的规划路线了,在哪里碰到援兵?在龙触发对方援兵之前下气球会不会触发对方援兵去打我们的气球?

一定要规划好对方援兵走位,尽量不要让对方的地面援兵走平路,利用好对方的城墙,尽量让援兵跳城墙来面对你,因为援兵跳过城墙的时候是不能攻击的,这从另一个角度上说就是缩短对方的攻击距离,这个小的时间差非常关键,因为有时候这会直接决定了攻击的先手的顺序。不要小看这样子的细节,因为这样的细节决定了你的1到2条龙血是满血或是残血面对对方防空。

*关于王的作用

主流的观点是让王清边,但我实践后发现,清边的效果实在是有限,就算是10级王一般也就清个几个很快就会被对方火力干掉,这样实在是比较亏。

我认为,通过前期的龙流清边走位设计,基本上已经都能让龙群突入敌阵中心,王清边的意义不是太大。而我更喜欢王是因为他是一个很好的肉盾,可以帮援兵或者是龙抗住弓箭塔或者是电磁塔的火力!

举个例子,比如说援兵5个黑气球要突入敌阵干掉对方6级防空,而在外侧有个满级的弓箭塔,这时候先放王分摊火力的意义就很大!再比如,后期龙残血,对方3个高级防空都已干掉,剩下弓箭塔和电磁塔,一个好的肉盾就意味着让2,3条龙有了生存喷火的机会,这往往就影响了整个战局!

*其他一些需要注意的细节

1、龙会选择自己最近的目标,但会优先攻击援兵以及骷髅援兵。

2、如果对方援兵女巫生完仔,一定不要轻易放地面部队,比如说王。因为王会把女巫仔吸引过去,这样有时候把你的主力龙群也吸引过去……

3、有些阵型会有那种所谓的天坑,虽然离防空比较近,可以利用放援兵或者是1,2条龙骚扰,但最好别把主力龙部队通过天坑一起放,虽然这样放法术能覆盖所有的龙,但这样龙的攻击效果会大量溢出,跟你没放法术的效果一样,更致命的是龙群会散开,想三星只能听天由命了。

4、大部分情况下,需要用龙当肉盾吸引火力保护援兵黑气球。

5、防空骷髅很讨厌,有时候会让你的龙部队走位偏离。

6、有极个别的阵型,高等级猪作为援兵效果比黑气球援兵好。


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