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[网游攻略] 【八方旅人】游戏性、技能及战斗系统试玩心得

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发表于 2018-7-3 19:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【八方旅人】这款怀旧点阵风的RPG游戏一经公布变吸引了众多玩家的目光,那么这款以高自由度和2D、3D结合的唯美画面而被人关注游戏究竟是否值得玩家期待呢?今天我为大家讲解的是【八方旅人】游戏性、技能及战斗系统试玩心得,接下来一起来和我看看吧。
  每一个指令选择都非常重要的战斗、能够刺激玩家想像力的画面风格、可以对城镇居民施展各种行动的「地图指令(フィールドコマンド)」,以上种种要素互相结合在一起,打造出一款令人忍不住惊叹「我就是想要玩这种角色扮演游戏啊!」的作品。
点阵图与 3D 画面的组合技,能营造出独特气氛的美丽画面
  在开始游玩本作之后,会先注意到的要素,那当然就是像童话图书一样令人感觉温馨的画面。透过将点阵图和 3D 图像巧妙结合在一起的手法,SQUARE ENIX 创造出称为「HD-2D」的画面风格。虽然人物和风景是以点阵图绘制,但是从天而降的飘雪和在流动的水面等自然现象,以及表现阳光反射的绘图,都是使用 3D 图像技术。
  感觉应该像是水与油一样并不兼容的两种手法,实际上却为游戏画面营造出非常独特的气氛。比如说在森林迷宫当中,四周茂密的树木是以点阵图绘制,但包围玩家周边的浓雾则是使用 3D 图像描绘,充份表现出苍翠森林的阴暗,以及有一股寒气逼人的森林空气。另外像是在河边,以点阵图绘出的草丛,和用 3D 图像来表现出的流水与阳光反射,两者配合在一起,就让原本应该是抽象的风景,加上很真实的气氛以及空间的广度。这名为 HD-2D 的手法,特别是在使用 Nintendo Switch 主机的手提模式时,看起来会更加美丽,让人感觉到在自己两手之间,有一个以「可动童话故事书」为题的箱庭世界存在。
  角色在游戏中也是使用点阵图绘制,而且会有多变的「演出」。像是低头沉思、垂头丧气,或者是举起手来等等,每一个动作不仅仅只是可爱,而且还会刺激玩家「这时这个角色到底是什么样的心情?」如此的想象力。
  在见识过这个 HD-2D 画面后,让笔者重新认知到,所谓点阵图,是一种可以让观者去想象其中细节的优秀手法。虽然这个技术本身可以追塑到电玩游戏刚开始成立的黎明期,但只要能够了解到其特性并善加利用,绝对不会让人感觉是一项「过时」的手法。
能够表现出八名角色个性的「地图指令」
  在本作当中,会有八名人生背景完全不同的主角登场。像是失去君主的剑士奥尔贝利克(オルベリク)、技巧高超的盗贼缇利翁(テリオン)、好奇心旺盛的学者萨莱斯(サイラス),和以舞孃为业同时寻找父亲仇人的普莉姆萝赛(プリムロゼ)等等,每个人的出身和目的都不一样。

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