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[网游攻略] 【怪物猎人世界】拔刀龙矢弓配装及装饰珠选择推荐

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发表于 2018-6-21 11:18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【怪物猎人世界】中弓箭的流派有很多,其中拔刀龙矢流不仅能打出很高的伤害,配合弓箭远程的特性也能有着较为灵活的输出。今天我为大家带来的是【怪物猎人世界】拔刀龙矢弓配装及装饰珠选择推荐,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。
配装简介(阿法还杯塔有点忘了抱歉)
 (一)爆鳞头:耳塞2(+防音珠、体力珠)
 (二)烂辉身:超会心1、昏厥耐性2(+超心珠、耐绝珠)
 (三)爆鳞手:拔刀术技2(+超心珠)
 (四)爆鳞腰:耳塞2(+贯通珠)
 (五)炎妃腿:体力2(+无击珠、拔刀珠)
 (六)武器:角龙弓-客制一个洞(+速纳珠*3)
 (七)护石:特射护石
相关说明
(一)超会心
  小小测试后(打木桩),超心三最高可打出3个120,超心一最高仅可打出112
  因此个人觉得超心应该满会比较好。
(二)强弓珠
  不过若有刷到强弓珠的朋友,可以拔掉一个超会心,因为大多数时候都是边走边蓄力等待魔物硬直,
  因此可以轻松蓄满三阶段,而不需要集中技能
  不过魔物倒地时建议蓄二即可,若蓄三有可能魔物已经起身而来不及射出去(或是仅能输出一次)。
(三)收刀术
  收刀术对于提升输出有显著的影响力,以个人经验来看
  尸套或钢龙晕眩倒地时,可以成功射两发(蓄二、射、收刀、蓄二、射)。
(四)耳塞
  因为一直没有刷到心眼珠,所以没办法跟怪拉太远的距离
  然而距离靠太近,即便位置很完美却容易拔到一半被龙吼中断
  故选用耳塞确保输出顺畅,不过未来如果刷到心眼珠应该就会把耳塞拔掉。
(五)体力及昏厥耐性
  即便经验再足够,有时候还是不免在拔刀过程(无法中断),眼睁睁看着钢龙或尸套龙扑过来
  所以装上体力和耐绝,确保不会因为一个失误就送命
  另外因为这套装备有爆鳞三件,能触发毅力效果,
  就算是没有把每件防具强化到最高等级的朋友也能在失误中有效存活下来。
(六)无击珠
  无击珠的效果是提升武器10%左右的攻击力,以角龙弓原始攻击力264来看
  装上无击珠可提升约26之攻击力,整体提升到290再搭配本身携带的力量护符
  吃个怪力种子、洒个鬼人粉尘,攻击力来到340不太成问题
  这也是我觉得不需要在另外装攻击珠的原因。
(七)搭配衣装
  1.打尸套-免疫(防瘴)、体力、转身、强打皆可。
  2.打钢龙-体力、不动(防风)、转身、强打皆可。
  3.打冥灯-体力、转身、强打皆可。
  由于转身衣装可以让你肆无忌惮正对魔物的头输出,
  所以非常推荐搭配转身衣装(应该没有不适合搭配转身衣装的武器吧XD)
相关调整
(一)无耳塞高手向-基础攻302(264+26+12)
  对于有心眼珠或是专精闪躲龙吼的高手玩家可以把爆鳞头改成龙王独眼、爆鳞腰改成灭尽腰
  1.龙王独眼:弱特2(+心眼珠)
  2.烂辉身:超会心1、昏厥耐性2(+超心珠、攻击珠)
  3.爆鳞手:拔刀术技2(+超心珠)
  4.灭尽腰:攻击2(+贯通珠)
  5.炎妃腿:体力2(+无击珠、拔刀珠)
  6.武器:角龙弓-客制一个洞(+速纳珠*2、攻击珠)
  7.护石:特射护石
  弱特不需要满的原因:
  武器本身(-30%)、攻击4(+5%)、拔刀术技(+100%)=75%
  75%+弱特二(打中弱点+30%)=105%
(二)攻击迭满-基础攻311(264+26+21)
  1.龙王独眼:弱特2(+超心)
  2.炎王身:特殊射击强化2(+体力珠、攻击珠)
  3.爆鳞手:拔刀术技2(+超心珠)
  4.灭尽腰:攻击2(+贯通珠)
  5.炎妃腿:体力2(+无击珠、拔刀珠)
  6.武器:角龙弓-客制一个洞(+速纳珠*2、攻击珠)
  7.护石:攻击护石
(三)无伤-基础攻325(264+26+15+20)
  1.龙王独眼:弱特2(+无伤珠)
  2.炎妃身:无伤2(+攻击珠*3)
  3.爆鳞手:拔刀术技2(+超心珠)
  4.灭尽腰:攻击2(+贯通珠)
  5.炎妃腿:体力2(+无击珠、拔刀珠)
  6.武器:角龙弓-客制一个洞(+速纳珠*3)
  7.护石:特射护石
小结语
  第一次看到拔刀龙弓打冥灯龙的影片就被深深吸引,看着本代最强(?)的魔物频繁倒地觉得很有趣,所以开始一步步打造现在这套装备。
  不过刚开始接触的时候因为距离掌握度不够好,时常打不出漂亮的数字,或是容易在拔刀过程被打死,而感到些许挫折,但在慢慢练习之下也是有所进步,我想这就是这款游戏令人着迷的原因吧?「没有一种武器可以瞬间精通或熟练,惟有慢慢练习才能进步和成长,最终成为队友们能依靠的输出」。
  另外我觉得这个游戏的配装自由度很高,并没有说什么武器什么流派就一定要照什么样的出法,只要自己玩起来顺手、玩得开心,或许输出高低、打快打慢都不是那么重要了。

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