【永恒之柱2】已经发售了,本作自由的玩法和队伍配置等元素让玩家觉得和【永恒之柱2】有着较为类似的体验,那么两者有什么实质性的不同,哪个游戏更好玩些,今天我为大家讲解的是【永恒之柱2】剧情游戏性与神界原罪2对比解析,接下来一起来和我看看吧。
1.画面 画面方面,如果硬要说优劣,我个人认为是不相上下(神界原罪2可能确实偏好一点)。 神界原罪2的画面渲染更加艳丽,死火的渲染更偏向阴暗的色调 可以说这两种渲染都完美的契合的两者的剧情。 至于能不能转相机啊什么的问题。。。确实死火的工作组在经费上相对拉瑞安可能更为缺乏,与其追求质量不好的原罪式的画面 还不如现在的契合上一作和本作的画风。 2.剧情 剧情方面,神界原罪2和死火可以说同样优秀的。 神界原罪2的剧情主要描述的就是一个凡人通过努力把神干翻自己当神(或者神力分给所有人)的这样一个积极向上的剧情,整个流程里派系并不复杂,很多正面或者反面角色玩家很容易判断,整体流程更加通俗易懂(这种剧情也更多吸引一些不怎么接触欧美分RPG的玩家。) 死火的剧情整体偏向灰暗,晦涩,整个剧情中可以说每一个派系都是在为自己的利益而勾心斗角,每一个组织都有自己的小九九,而且那个都称不上是好人,很多NPC也都是在各种灰色领域摇摆,哪怕是队友也有很多琢磨不透。而结局无法改变的被E神敲掉贝拉斯轮回这种充满宿命的结局以及主角无力反抗神明们的剧情也更不容易被一些非硬核粉接受(这也是一些通过神界原罪2了解了这类RPG游戏的新玩家诟病死火的缘故),但是抛开这些,黑曜石为我们描绘的亡焰群岛,确实是一个充满深度和韵味的世界,可以(至少对我而言)很好的给玩家提供沉浸式的体验和感触。 这里并非说神界原罪2没有这一种,但是比起明朗的神界,灰暗的死火带给我更多的触动。 3.游戏性 这战斗模式上不多作分析了,至少两种战斗模式我都能接受(萝卜青菜各有所爱,硬是不喜欢两种模式中的任何一种也是正常的)。 在战斗方面 我各人认为神界做到相对更好一点 战场高度带来的各种补正,地面各种元素各种地形带来的影响确实让我十分的中意,相对而言死火的战斗就相对复古和单调(相对而言)。 数值方面,这里也不多说了,神界原罪系列后期数值膨胀到恐怖,战斗压力相对前期大大降低(同样乐趣也降低了),死火的数值到后期(至少我玩到的)仍然比较合理后期的战斗也能给我很多的挑战和乐趣。 4.自由度 自由度特地单独拿出来说。 神界原罪2的自由度是我不较不喜欢的一点,看似自由但是整体仍然是一个偏线性的剧情,去过的地图离开了就不能再回去真的很难受 死火,大航海时代你懂的,很多任务你完成之后,是真的能感觉到,这个世界的变化。 5.其他(补充) 优化果然还是神界原罪2好一点,死火读图读到我恶心! 所以,总体说,两款游戏各有优劣。也不必踩一个捧一个这种。 当然,神界明快的主题确实更容易吸收到新粉,死火更偏硬核向。 |