【无夜之国2】相比前作在人物、战斗等方面都有着不少的改进,那么其游戏素质究竟如何呢,今天我给大家分享一下【无夜之国2】人物剧情及战斗系统试玩心得,一起来了解一下无夜之国2好玩吗。
【无夜之国2】战斗的手感和前作相比如何?游戏系统有了更多变化性吗?剧情跟演出是否有进步?等等都是令人思考是否该第一时间购买的要素。我们也实际玩过游戏,为各位玩家整理出【无夜之国2】进步的要素,希望能作为购买参考。 首先要来提的是人物模块,经由唯美画风闻名的绘师「四四九」所设计的人物,论美丽与妖艳的造型绝对是无庸至疑地极具吸引力,这点因为在前作就有获得很高的评价,所以相对的一开始看起来会觉得人物模块是不是没什么进步。但其实仔细看就可以发现到刻划人物模块的线条更接近绘师「四四九」的画风了。另外在人物之间的对手戏部份,前作在一些肢体动作上很明显碍于引擎跟技术的限制,像拥抱时在抱空气、肢体表现少、动作场面宛如慢动作套招等,严重影响观赏时气氛的问题会发生。 而本作则在这个部份有了很大的进步,首先剧情演出除了 3D 模块加对话框之外,也添加了不少实时演算的剧情动画,透过事先设计好的剧情动画,人物对话在剧情气氛的凝造上就变得更强,不容易发生些让人看一眼就会出戏的情况。另外再加上「百合」伙伴这个系统,让玩家在战斗中也会经常有机会看到角色之间亲蜜的演出,这些演出中也多少能看出搂腰拥抱等动作变得自然许多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培养中。
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