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发表于 2018-3-13 15:29:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  修改宝宝的攻击威力
  ChangeSlavePowerRate 宝宝名称 (+,-,=) 威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒)
  -----------------------------------------------------------------------------
  修改人物的元素
  ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)该改功能一但开启后,引擎的暴击和反伤倍数就无效了
  -----------------------------------------------------------------------------
  把人物的属性叠加给宝宝
  ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)
  -----------------------------------------------------------------------------
  人物装备框3个自定义按钮
  自己的装备框按钮点击触发
  [@StateWindowsButtonClick1]
  [@StateWindowsButtonClick2]
  [@StateWindowsButtonClick3]
  查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 <$USERSTATENAME>
  [@UserStateButtonClick1]
  [@UserStateButtonClick2]
  [@UserStateButtonClick3]
  -----------------------------------------------------------------------------
  ;修改物品的Looks
  ChangeItemLooks 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,=) Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修改)
  -----------------------------------------------------------------------------
  ;修改物品的Shape 只对衣服和武器有效
  ChangeItemShape 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,=) Shape值(0表示恢复为DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535)
  -----------------------------------------------------------------------------
  装备投保功能
  需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency 字段类型选择: INTEGER
  InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保
  InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符
  QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
  这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
  相关常量:
  OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY> 投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
  以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效
  当前掉落前装备的 剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
  当前掉落前装备的 保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
  当前掉落前装备的 投保金额:<$INSURANCEGOLD>
  当前掉落前装备的 名称: <$INSURANCEITEMNAME>
  相关脚本命令:
  检测装备投保次数
  CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 检测符(>,<,=) 次数(0-65536)
  调整装备投保次数
  CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 调整符(+,-,=) 次数(0-65536)
  QF脚本触发:
  [@DropUseItems0]
  #IF
  #ACT
  MOV M1 0
  #IF
  Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
  #ACT
  MOV M1 1
  MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
  INC S1 元宝
  #IF
  Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
  #ACT
  MOV M1 1
  MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
  INC S1 金币
  #IF
  Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
  #ACT
  MOV M1 1
  MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
  INC S1 泡点
  #IF
  Equal M1 1
  #ACT
  ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
  SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
  ;#ELSEACT
  ;SENDMSG 6 未知投保类型
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