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[手游攻略] 【阴阳师】般若斗技技能分析

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发表于 2017-7-11 19:41:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【阴阳师】般若为何这么强?【阴阳师】般若斗技上位原因解析。
  【阴阳师】般若是如何仅凭一己之力就成了现今版本斗技场中的王者呢?本期编年史就继续给大家盘点曾经斗技场的风云变幻!我们会继续深度解析一个时间段内的斗技流派,这个流派或许随着时间的更迭,已经不再驰骋战场。

  但是,这里却代表着曾经的风雨,和曾经的荣耀。

  上面说到般若,在这个版本里,单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用性,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。

  有人说,茨木打结界很强。那是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果,如果这些都没了呢?茨木等于一个单体输出式神,并且没有御魂效果。

  说到这里,我们先将式神再进行一次细化,分为:被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。

  【被动类式神】

  以妖刀姬,茨木为首,他们绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

  我们理解为被动类式神。

  【全鬼火类式神】

  以桃花妖为首,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。

  所以假设一个式神被般若克制了,具体也要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。

  这里先说一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。这样茨木就最大化了自身的输出能力。

  如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。

  而减分,这就是般若的存在意义,换句话说,般若是PVP斗技场的减分王。

  如果说按照编年史的说法,那么现在的阴阳师 ,是般若统治的时代。

  我们首先来详细解析一下,般若这个式神。

  先看技能。

  普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。

  但实际意义是可以让般若打两段伤害。

  这就是般若强大的原因所在。

  群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。

  简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?

  1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。

  2.被动的描述是【造成伤害时】,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害完全可以一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。

  7.9更正:经评论指正,般若不造成伤害,也可以触发被动。

  3.根据御魂不同,收益也会有所提高。

  然后来看般若的御魂选择:

  首先来看一个六星般若的面板。

  SBBSS

  满级属性

  攻击3136

  生命105我

  防御397

  速度114

  暴击10%

  这个攻击属性和六星满级的酒吞是一样的,属于典型的脆皮式神。

  防御属性不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10%的初始中规中矩。

  虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。

  所以御魂方面,要让般若频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。最后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上最佳是生命加成。

  生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。至于为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。

  此外,6号位基础的属性如果是暴击,强化满是55%的暴击,加上基础为65%的暴击,按照有2件套计算,有80%的暴击,如果想要堆满这21%的暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属性计算,那么最多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。

  另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属性,个人觉得对般若来讲是不划算的。

  因此,在极限追求命中属性的情况下,一般首选是散件,如下图大佬的163命中般若。

  因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属性增加效果命中的御魂。

  所以一般散件般若的首选都是:2+2+1+1 火灵套+蚌精套+两个高命中散件。

  高命中散件一般15以上都算较高的了,满属性四条的御魂,最高目前只见过强化到22%效果命中的属性。

  对于4号位的选择,4号位最好是主效果命中的火灵或蚌精,副属性附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。

  此外也有一些大佬选择了针女般若:

  针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。

  说完了般若,我们来说一下上一个版本最强势的般雪流。

  当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。唯一的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。

  加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。

  但是后来,因为雪女的改动,就从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~

  他还是一张R卡,没错,就是兵俑!

  相对于般雪流来说,兵俑的优势何在呢?

  1.对比雪女,兵俑不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。

  2.鬼火消耗,兵俑只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。

  3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,兵俑更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。

  4.兵俑的入手难度更低,技能升级更容易。

  5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵俑嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。

  于是般雪流就下了神坛,被般兵流替代了~

  看下图我们不难发现兵俑有多强势。

  如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。

  但是只需要给山兔换成兵俑,我们还是可以一起愉快的看流星:

  观察一下大佬们的斗技阵容,我们不难发现,控制式神一般都是选择兵俑,而且大佬们几乎人手一只般若。

  下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?下面让我来帮你解答一下:

  1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在这个版本是不会错的。

  2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵俑嘲讽,全部被稳稳的控住。

  3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动性强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵俑带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。

  以全服积分第一名的“月见黑”大佬的般兵阵容举例:

  固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由位置,可奶可火。

  双拉双招财镰鼬,机动性非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵俑稳定控制,对面基本处于双手离开手机看大佬表演的状态。

  所以当看到这之后,你觉得自己的般兵还不够强?先看看式神星级,然后就是可能一辈子都不会有的高速招财镰鼬,你就知道了!

  其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。

  但是现在这个版本的斗技,我们至少可以清楚一点,那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,纵观大佬们的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,几乎看不到其他的输出式神.......

  没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?

  首先是荒川睡杀流

  以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。

  拿荒川和睡猪进行对比,

  1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。

  2.兵佣的控制成功率更高。

  3.食梦貘可以治疗队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)

  4.大招食梦貘消耗鬼火更多。

  5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。然后是雨火流为什么现在这个版本又可以玩雨火了?因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。

  其次可以玩般火流

  般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。

  通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。

  最初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木,双拉一波茨木,双方无痛苦是最早的斗技。后来因为血量翻倍,茨木不行了。

  要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的。


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