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[网游攻略] 【三国志14】开局设定对游戏难度影响分析

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发表于 2020-2-22 19:37:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  【三国志14】游戏中玩家能够在开局时就能够通过调整设定来调整游戏难度,那么哪些设定会对游戏难度造成哪些影响呢?今天我为大家带来的是【三国志14】开局设定对游戏难度影响分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。接下来一起来和我看看吧。
  1、历史事件从来都不自动发生。所以事件里面,就非常弱的势力,需要触发义兵。
  2、伤兵不清楚对敌我双方的影响,一般都选标准。开局防守阶段一遍都可以做到极低死伤,开高了感觉是削弱电脑。
  3、提案,过于逆天还是禁了。
  4、灾害禁了,感觉对电脑和我方影响不大。对我的影响最大的是,我显卡不行,晃来晃去卡的不行。还有城池升级那个晃来晃去,特别后期屏幕忽大忽小,眼睛受不了。
  5、不开战死。感觉对弱势力,难度增加非常多。主要是看着名将战死太糟心了,所以不开。寿命也是一样,看不得人死。
  6、在野武将那个,其实挺有意思的,武将随机,还不开修改器看武将在哪里,双向盲选,对某些弱势力会有翻天覆地的变化。偶然性太大,非常有趣的。特别是势力多的剧本,英雄集结除外。
  7、游戏里面的玩法。我是不杀人,对弱势力而言这个难度是最高的了。
  而是不主动同盟,反X同盟还是会参加的,如果不参加,隔两个月要来烦你一次。不过参加了,很多时候不是好事,抢不了人。


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