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标题: 【骑马与砍杀2霸主】人物技能分析及开荒教学 [打印本页]
作者: cty2000103 时间: 2020-3-31 10:39
标题: 【骑马与砍杀2霸主】人物技能分析及开荒教学
【骑马与砍杀2霸主】已经与大家见面了,本作AI的提高让不少老玩家大呼过瘾,也让不少新玩家在开局的时候就不清楚要怎么提高自己的技能击败敌人,今天我为大家带来的是【骑马与砍杀2霸主】人物技能分析及开荒教学,希望能为各位玩家带来一些带来一些帮助。接下来一起来和我看看吧。
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍2的全部技能:
活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
活力
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了),首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
控制力
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的!(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩就是贵),砍2的弩已经没有了砍1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能)。
耐力
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了。
社交
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点。
开局任务选择
做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪。
下面是一个百分百稳妥单刷劫匪的教程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)。
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。
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然后重点注意一下野怪的名字——我让你们刷的是“劫匪”!“劫匪”!“劫匪”!
重要的事情说三遍,绿林强盗不要碰!有弓的不要碰!队伍里有骑兵的不要碰!我之后肯定会研究怎么单刷有弓有骑兵的野怪,但是现在这个是面向纯萌新的欺负劫匪教程。
那么经过开局选项,想必各位都至少有一根长杆 或者 有了一把弓吧?没有的话……这个教程就没用了。
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如果你刷新到了一队没有远程的劫匪,那么恭喜,拿弓的你可以随便欺负他们,马匹慢跑都不用停,直接回马弓一个一个点死,经验和熟练度直接飞速增长
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下面开始更新敌方有远程武器的情况,因为楼主是在没找到有远程的劫匪,所以迫不得已碰了一队山贼,萌新不要碰山贼,打劫匪才是最稳妥的
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远程敌人怎么刷?其实无他,还是一个字“绕”
但是骑砍2的AI学会了预判,像骑砍一里面那样无脑兜圈不可取,否则很快你就会被打哭。
正确的绕圈方法请先看下面两张图。
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骑砍二的AI成也预判,败也预判,AI会预判让骑砍一的兜圈魔都抓了头皮,但是其实他预判的越准,反倒越射不中,为什么呢?
仔细观察AI的射击动作,你就会发现AI的射击动作分为两阶段。
第一阶段和玩家一样,拉弓搭箭或抬手蓄力,在这个阶段里你会看到AI一直跟着你的位移转向,这个阶段中AI会计算你的移动轨迹从而实施预判,也就是说在这个阶段里无论你怎么走位,AI都会射中你。
但是它们还有第二阶段,就是完成射击的准备动作后AI会有一个短暂的停顿——没错!它们不会马上射击,然后实测在这个阶段里改变移动方向会让它们的预判落空!也就是说敌人会向着空无一人的方向射击。
绿林强盗我还没有打过,这么绕弓箭好不好用我不敢说,但是绕劫匪的石子是百分百稳妥的,各位萌新懂了吗?建议等到他丢光石子再上去打或射,毕竟快速移动中弓箭也射不准。
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最后剩下一个敌人的时候,对身手有自信的朋友我建议下马和他单挑,这样还能练习一下单双手熟练度和跑动,萌新就跳过此步骤吧。
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