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标题: 【仁王2】旋棍特点介绍与玩法教学 [打印本页]
作者: lmrall 时间: 2020-3-26 10:19
标题: 【仁王2】旋棍特点介绍与玩法教学
【仁王2】中的旋棍是一把机动性非常高的武器,本身非常的灵活适合闪避,但是如何扬长避短呢,今天我为大家带来的是【仁王2】旋棍特点介绍与玩法教学,接下来一起来和我看看吧。
特点和整体思路
旋棍的主要特点是高机动性,高连段和高精力伤害。与之相对应的就是旋棍的伤害不足,攻击范围小,缺少爆发。
按照这个思路,旋棍的主要作战方式就是围着boss打,要足够熟悉怪的出手,熟练运用鬼舞的无敌,每用一个鬼舞闪避掉怪的攻击就节约了闪避和防御消耗的精力,和拉近距离的时间,就能打出更多的伤害,如果是单纯的一击脱离那种黑魂模式的话,旋棍的伤害就难免刮痧,这个武器更多是以一种传统动作游戏的方式去攻击。同时为了最大高连段的收益,旋棍一般要配合忍术阴阳术使用,但旋棍的主属性又比较尴尬,在前期开荒时收益不高,所以不推荐用旋棍开荒。
技能配置
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目前所有武器满熟练度可获得29点技能点,一周目奥义任务可获得额外2点,二周目两点,也就是说目前的一共拥有33个技能点,相对来讲是比较吃紧的,所以要有一个较为合理的配置。
首先,鬼舞天地人,碎破天地人这6个技能是必点的。(这里说一下鬼舞和流转的问题,在鬼舞的同时是可以切换架势的,但鬼舞期间是无法触发流转1的,需要等鬼舞结束后才能正确触发,目前不确定是代码bug还是本身的设定,如果想要正常触发流转可以选择摘点某个架势的鬼舞,但并不推荐。)
闪步2点,心眼2点,用来强化旋棍的机动性。心眼的前置技能是二段踢,可以打出不错的精力伤害,但抬手长动作慢,并不常用。闪步的前置是绝招寸劲,与修罗连舞碎共用三个架势的蓄力三角,满蓄力的伤害和修罗的差不多,但有一个不错的位移,而修罗是一个位移比较短的三段伤害,伤害是递增的,容易空第一段伤害,但出手快,而且第二下会变换方向。
装备轻盈程度增伤3点,加上前置技能扫脚1点。扫脚作为增伤的前置技能,必须点
灰烬红莲,大幅强化旋棍的爆发伤害2点。但在有机关旋棍之前用处一般。
乱狮子,3段架势共同的防御+方块技能,是一个高连段武技,但有一个明显的抬手动作,需要注意。
推突,一个强力的精力伤害技能,配合上段的方块三连,可以打出人型boss一半甚至更多的精力条。天上莲,一个很常用的武技,连段数高,起手快,只是伤害一般。一共2点。
泰山崩1点,是旋棍最远的位移技能,出手速度和伤害都还可以,但位移比较固定,容易空。它有一个衍生技能寸劲,两者共用上段的防御+三角,寸劲的蓄力时间长位移短,虽然不容易空,但要多花一个技能点,而且和绝招寸劲重复,所以根据个人喜好点,不作为推荐。
虎颚破,千弁莲和金城汤池。虎颚破作为前置技能,必点。千弁莲和金城是旋棍的两个防守反击技能,金城的操作要求更高,瞬间防御敌人攻击,但后续的屠龙1和屠龙2收益不明显,伤害和精力伤害都不够,也不会有倒地。所以不推荐,但我个人点了金城,因为不喜欢自定义武技空一格。。。千弁莲的失败代价小,并且伤害不俗,较为推荐,但技能与虎颚破冲突。虎颚破的伤害大致比上段三角攻击第一下高20%,而千弁莲是第一下攻击的两倍,所以推荐这个格子带千弁莲。
奥义,推荐神薙,毕竟旋棍的特点是高机动性,而旋棍的一部分武技持续时间有比较长,容易在释放的过程被打。劫火,我只用小海坊主测过一下,下段三角,带是32,不带是30,不清楚是否和连击次数有关,但个人感觉伤害不够,而且相对于神薙功能性差,如果有大佬具体测试,欢迎指出。
综合以上,3+3+2+2+4+2+1+2+1+2+1=23。
也就是说,目前只剩下的10个技能点,这时候大致有两个点法,一个是常驻加成,一个是绝境加成。常驻加成收益比较稳定,绝境收益很高,但需要相当高的技术水平,由于我对于技能的收益也不是很清楚,就不推荐加点,大家按照个人习惯。
阴阳术忍术选择
目前版本最强势的两种异常状态是毒和净,对应的技能要加。阴阳术的一下buff和debuff根据个人情况,守护灵召唤符要加满,前期没有鬼火核魂之前也可以加一下火雷水的附魔。忍术方面,如果是绝境流的话替身术必加,和毒相关的技能优先加满,如果快捷键不够,可以通过设置增加快捷键栏。
奥义方面,忍术加快速施法,阴阳术的话推荐持续时间。这一代的怪在进入常暗是会清除身上的debuff,并且阳之刹那只是加快动作,而不是前作的没有抬手。但如果是放守护灵技能,加武器附魔主打混沌的可以考虑点阳之刹那。
打法思路
先说我的武技安排,下段灰烬天上莲二连踢修罗连舞碎,中段红莲扫腿千弁莲绝招寸劲,上段推突天上莲泰山崩修罗连舞碎。
因为中段缺少一定的位移所以将绝招寸劲放在中段,大多数时候还是修罗连舞碎用起来更舒服。
红莲和灰烬的特性决定要接在速度快的招式后面,就排除上段,所以上段只有一种固定的方式。关于红莲,中段三角的起手最快,并且下段三角突进能力强配合天上莲可以快速打出debuff,所以红莲的位置比较固定。而灰烬的安排就有两种,一种是放在中段,好处是快速打出旋棍的最高爆发,追求极致的放法。另一种是我这样放在下段,下段接灰烬和中段接红莲的伤害基本一样,所以可以打的相对随意,不用刻意追求伤害,并且对于不熟悉的玩家可以先专用下段,有突进,有快速连段上buff,还有伤害爆发比较全面。可以不用频繁换架势,再有一点是个人觉得中段方块接扫腿看着比较顺畅。
当然,根据个人的喜好每个人的点发不同,还是根据个人手感来决定。
因为目前还没有不弹刀词条,所以大致思路是少打下段和中段这些容易弹刀的,多利用上段和武技。
起手,基本是用下段三角起手,速度够快,距离也不错。之后接天上莲,下段打人形怪不要贪,防止触发不了武技。
天上莲之后有鬼舞碎破,残心下段方块加灰烬,中段三角接红莲,上段方块加肩撞。
鬼舞接碎破的连段数高可以用来上属性buff。灰烬和红莲的整套伤害基本一致,看个人喜好。上段方块三连加推突有非常优秀的削精能,在对方有大硬直或防御是使用,值得注意的是方块的三连是无法触发神薙的,所以可能不能及时取消,要注意使用的时机避免被揍。
一些小tips
红莲和灰烬会产生一个向后的位置可以通过泰山崩来重新拉近和怪物的距离。
下段的天上莲用来打武器的附魔或者自带属性,上段的天上莲就可以通过半妖技能去赋予额外的属性,可以用来续一个快要消失的debuff。例如,开场通多飞镖或者毒气给boss,上了一个毒属性,但我的武器上擦了净符,在毒的持续时间里我就可以通过打一个上段的天上莲来增加毒的持续时间。同理,可以将下段中段上段的乱狮子对应水火雷三种属性,但武技附魔会额外消耗精力,并且很难单独打出一种属性debuff,所以根据个人情况合理使用,这里只是提供一种思路。
在打人型boss的时候可以用千弁莲起手反击,能有效增加成就感。扫脚和二段踢则看情况加入,用来增加观赏性。
上段的三角是一个硬值大,伤害高,位移优秀的技能,可以根据怪物硬值适当使用,有时候也可以通过位移去躲避一些怪的招式。下段三角同理。
武器的选择
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武器一定要选带有机关旋棍词条的,目前只有猿飞秘枪棍固定自带这个词条。但2周目是可以通过重炼来刷出这个词条,该词条多数出现在名木灵石炭的词条中,但我也在良木灵石炭刷出来过。听刷制作书的大佬表示,任务的完成度会影响掉落,目前不清楚完成度是否也会影响这个词条的出现。在刷这个词条的时候,先用灵石炭刷,每次刷新后所有的洗炼都会更新,这时候看一看不是刚才所改变的词条新出了哪些新的词条,除了个别词条外都优先换成机关旋棍词条。
由于刷出来的机关旋棍词条和猿飞自带的效果完全一致,而其他固定词条一般比刷出来的要好,所以要追求高性能的话猿飞并不是首选的旋棍。
但旋棍没有固定带有净属性的旋棍, 这里插点私货,我觉得这一代制作组对旋棍有意见,鬼舞不触发流转,技能书只有一本,而且还在修炼场,没道具,装备效果死难刷,一周目唯一能开炮的棍子在第六章,棍子还没有自带净属性的,连自己的特殊装备都没有 不过有些武器自带净属性词条,但不确定是否能通过洗词条再刷出净属性,而且即便有概率也不高。所以优先还是洗毒属性,配合对中毒敌人的伤害加成效果就可以打出不错的输出,至于净属性可以通过符去附魔。
在能洗出机关词条的情况下推荐击碎旋棍和按司旋棍。击碎旋棍的固定词条是近距离攻击加成4%,而这个程度的加成一般是在套装技能里,一般的近距离攻击词条是2.2%。按司是我唯一一把自带净属性的棍子,也就是说它可能能够刷出净属性词条,而且它的固定词条是近距离攻击精力消耗降低6%,而真神的守护灵效果是降低10%。词条优先出攻击、精力消耗降低和崩解。不过我对于词条的了解比较浅,无法具体分析出词条的优先级顺序,这方面还是等待大佬。
装备的选择
目前旋棍是没有专属的套装,所以我们只能拼凑其他装备,并且旋棍自带的轻盈增伤也限制了我们只能以轻甲为主。
先对推荐几套不错的装备:剑圣、剑豪、八咫乌、过往名军师、祈月。
以下分析都是在拿到二周目通关奖励的八尺琼勾玉为基础分析。(效果数值可能记忆有偏差,以游戏为准)
剑圣,轻甲,两件套的效果是无伤10%的精力恢复提高,3%的近战伤害。
剑豪,重甲,但可以通过带一把双刀和一件装备触发,两件效果,加体力200+,降低15%的武技精力消耗。
八咫乌,轻甲,套装内有一把火枪,可以通过2件装备和一把火枪触发,3件效果远程攻击弱点回血,减少10%的闪避精力消耗,加5%的近战伤害。
过往,轻甲,可以通过3件装备和一把武器触发,4件效果,侦测敌人,道具,提高5%的精华获取,加5%的近战伤害,加15%的武技精力伤害。
祈月,重甲,可以通过一件装备和一把武器触发,2件效果,增加体力200+,加5%的近战伤害,但会延长自身的debuff持续时间。
(如果有其他优秀的套装和散件请在评论里指出,非常感谢)
我做了以下几种组合
1.剑豪+剑圣+八咫乌,但需要一定的刚属性,否则只有b敏,而且剑豪套必带一把武器。
2.过往+剑豪,对于武技的提升明显,而且多提供了侦测敌人,守护灵可以不用天眼孔雀,但攻击加成一般,而且同样要一定的刚属性。
3.过往+八咫乌,装备轻盈加伤高,并带有10%的攻击加成。
4.八咫乌+剑圣+祈月,综合效果一般且有负面效果,但攻击加成13%。(不是非常推荐)
守护灵和妖怪技的选择
首先要考虑守护灵的词条,其次如果要玩靠守护灵召唤符去打一个混沌buff的还要考虑守护灵技能。
守护灵词条不错的:真身10%精力消耗降低。熊,5%的近战伤害提升。噬梦,20%的攻击精力加成。比翼鸟,绝境15%的近战伤害加成(大佬专用)。神猿,强攻击带净属性,且吸收精华后有攻击了加成buff。天眼孔雀,属性攻击增加妖力。
守护灵技能优秀的
单体技能,群体优秀的对于boss战意义不大
雷,天御鸟、白泽。
火:八咫乌,神猿、豹尾神。
水:说实话都一般,还凑合的是影鳄和比翼鸟。
综合的话
火:真神,八咫乌
雷:噬梦、天御鸟
水:影鳄、比翼鸟
天眼孔雀的守护灵技能貌似是三种属性随机切换,如果大佬有办法可以控制的话,天眼孔雀也不错。
妖怪技优秀的
鬼火,这个是真难刷,但cost不高,而且有3中属性可以给武器附魔,如果有非常推荐。
巨僧,攻击次数高,耗蓝少,cost适中,并且可以附带和守护灵相同的属性伤害,可以用来续debuff的时间,或者打满debuff。缺点是可能会空技能。
大岳丸,不解释。
夜刀神,不解释。
牛头鬼,非常优秀的位移,还可以大量削减怪的精力,由此可以衍生一个打法思路:快速将怪物打入常暗,在常暗中通过武器附魔和守护灵技能打出混沌,再给上阴阳术的debuff,并在短时间内打出高额伤害。
独脚踏鞴,可以配合八咫乌使用,八咫乌的守护灵技能十分优秀,很容易打出火的debuff,并且八咫乌的词条可以对着火敌人增加15%的伤害,独脚的词条可以对着火敌人增加妖怪技伤害。并且是一个快速的爆发技能,出手快伤害高。
姑获鸟,cost低,结合牛头鬼的快速常暗思路打爆发。
增伤方法
由于旋棍的伤害不足问题,所以旋棍一定要借助其他属性来增加输出。介绍一下几种较为不错的方式:
1.削精,通过净属性和旋棍本身高额的精力伤害,结合妖怪技迅速清空boss的精力条,打出更多的处决,并且可以使用其他的副武器增加处决的伤害。
2.混沌debuff,依靠旋棍的高连段和守护灵技能打出混沌从而增加伤害,属于旋棍的经典打法,但面临一个尴尬的局面。
守护灵技能大多一般,快速上debuff能力有限。
阳之刹那的削弱,导致附魔不容易切换,而且迟钝也被削了。
boss进入常暗会清除之前的debuff,导致好不容易上了buff还没打几下就没了。(我觉得给阳之刹那加上进入常暗不清debuff的效果就不错)
在这提供另一种思路,将boss快速打入常暗,并在常暗里打爆发,不过这是一种实验性的打法,还可能有各种问题,大家可以去试一下如果有不足的地方可以加以改进。
3.中毒溢伤,通过给boss维持毒属性,和自身词条的中毒敌人溢伤打出更多的伤害,据说可以增加60+
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