【怪物猎人世界】的怪物其实只要摸清套路的话都不是很难打,有很多玩家也都知道怪物的动作,但是应为装备强度不够,总是打不过,今天我为大家带来的是【怪物猎人世界】配装教学,自此不用再抄别人作业了。接下来一起来和我看看吧。
配装的基础:优秀散件的选择
优秀散件,指的是有效技能和孔位加起来,总的有效技能比较多的散件,换算方式如下
以黑轰胸为例,技能搭配是攻击2弱特1孔41,其中攻击是1孔技能,弱特是2孔技能,自带1孔和4孔,4孔可以换算任意2个有效技能,如果插挑2珠,则黑轰胸的有效技能数是111222,同理,珠子替换成超体痛体的话就变成111122
我们用麒麟胸对比,技能是达人2加护1孔42,如果你想配全输出装,那么加护1属于无效技能,4孔也是插挑2,换算后可以得出,麒麟胸的有效技能是11222,这时就能发现,在不打算堆加护的情况下,麒麟胸比黑轰胸少一个有效技能,因此麒麟胸比黑轰胸的性能略弱,这就是为什么达人艺装绝大多数人会选择用黑轰而不是麒麟
4级孔可以换算成任意两个技能,因此一般计算时会分开计算,以下是几个常见的优秀散件
灭尽手:技能挑2攻击1孔41,有效技能数为1122+4
惨爪腰:技能达人2孔42,有效技能数为112+4
灭尽腰:技能攻击2耳塞1孔41,若需要配耳塞,则有效技能数为1113+4,若不打算配耳塞,则耳塞1视为无效技能,有效技能数为111+4,可见若不需要耳塞,灭尽腰略弱于惨爪腰
配装的进阶:套装技能的搭配
套装技能,就是用几件搭配起来能有特殊效果的技能,比如灭尽2可以触发超回复力,炎王3触发达人艺,金火2触发加护极,这方面的选择依然遵循有效技能的计算,不过更加复杂
用炎王套举例,在搭配达人艺时,一般我们会选择炎王黑轰炎王炎王黑狼鸟的组合,炎王头和炎王手都算是还不错的散件,那如果采用炎王胸搭配惨爪腰呢,和黑轰胸炎王腰相比是如何?
炎王胸的技能是力量解放,一般来说可以直接视为无用技能处理,炎王腰的爆破强化也是,那么对比一下,炎王胸+惨爪腰的有效技能是114+1124,黑轰胸+炎王腰的有效技能是11124+124,可以得到,炎王胸+惨爪腰的搭配比黑轰胸炎王腰的搭配少了一个2孔技能,多采用黑轰胸+炎王腰的搭配
但是我们需要耳塞的情况下,用炎王胸+灭尽腰,有效技能是114+11134,因此可以视作基本等价,这时候黑轰胸+炎王腰的组合可以和炎王胸灭尽腰任意替换
配装的高阶:含有4级孔的技能反向回算
经过上述的计算,我们对配装有了一定的理解,但是各位可注意到过两个散件:碎龙头和金狮头。
碎龙头技能是挑2孔41,金狮子头是痛击2孔41,换算后都是1224,理论上这两者可以完美替换,但是实际上金狮子头就是比碎龙头强,为什么
这里涉及到一个反向回算的问题,碎龙头的自带技能是挑2,挑2可以视作22,也可以视作4,因为有一个珠子叫做挑战ll珠,可以在一个4级孔提供2级的挑战者技能,但是金狮子的自带技能是痛击2,而痛击没有相应的痛击ll珠,因此只能换算为22,这里我们就能发现,金狮子头可以提供更加自由的配装环境,同理,m位炎王头的达人2孔4和炎王y头的达人2孔22相比,炎王y能提供更好的配装环境,因此竞赛dalao们的达人艺装往往会选择使用炎王y
配装之外:护石的影响
挑4护石和无伤3护石哪个好?我相信很多人会回答挑4,确实,只从技能上看,挑4更加有优势,但是实际上,无伤3更好,原因是什么
这里就要用到回算的理论,挑4护石可以换算为两个挑ll珠,也就是说实际上,你用挑4护石+两颗攻击ll珠和用两颗挑战ll珠+攻击4护石可以完美替换(前提是技能点没有溢出),但无伤3就是无伤3,没有无伤ll珠子,因此无伤3护石优于挑4护石
配装的优先级
最后是技能的优先级,越重要的技能越要堆
近战
A:达人,弱特,超心,无击
B:集中,增弹,防性,防强,功守,匠,利刃,挑战,转福,攻击,无伤
C:回性,回距,各种耐性,防御,采集系
SSS:体力3,地学1(聚魔)
榴弹弩,蓄力铳
A:炮术5,增弹(铳枪),利刃(弩)
B:攻击,挑战,无伤,ko,防性,防枪,回性,回距
C:耐性
弓
A:达人,弱特,属性强化,体术
B:银火4件你还想出更多?宫廷弓多个属解3,一般来说可以上散强1,没了
散弹
A:达人,弱特,超心,散强,属解
B:防性,防强,攻击,挑战
C:体力,加护,攻守
一般来说一定要体力3,但是也可以不出,我是不怎么出,这个每个人心中有自己的考量,我只是提供参考。
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