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标题: 【破坏领主】1.0.4版本加点与盾Build思路 [打印本页]
作者: okay1 时间: 2020-2-21 19:01
标题: 【破坏领主】1.0.4版本加点与盾Build思路
【破坏领主】游戏改版后玩家们可能会经历一段时间的摸索,确定自己玩法所需要的天赋加点,在版本修正了盾牌的BUG后,玩家们需要点出哪些天赋呢?今天我为大家带来的是【破坏领主】1.0.4版本加点与盾Build思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。接下来一起来和我看看吧。
更新完后何去何从?BUG盾时和修复后的伤害对比。
更新前
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更新后
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先上作业: 有了这3张图,轮盘转成一致后再加点会方便很多。
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下面是装备,可以看出盾取下和装备时输出是不变的。
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我们靠武器出2异常,匕首能带标记出诅咒,BD盾格挡后给虚弱,总共是4异常。想偷懒可以带粉装腰带自动上标记。
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技能
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核心是叠异常的一击异常数+1,造成的异常状态层数+2,杀死带状态的敌人给5%伤害buff,造成异常状态层数翻倍,格挡给虚弱,击杀回怒提供续航。
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我由于等级不够差1点出这个,就先把小店分散在第二层的移速天赋上了,有些不是必须路径上的小点等级低的同学可以先不点。未来方向是:出了灭绝契约后,把武器的孔改成以太伤害出迟滞然后就可以点。
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边上的大点加输出了。
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由于暂时饰品出不了以太伤,重新更新了一下BD 效率更高了,已经达到了bug盾时的最大伤害。
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