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标题: 【宝可梦剑盾】S2双打空间队阵容及上分心得 [打印本页]

作者: xukaidi55    时间: 2020-1-30 09:28
标题: 【宝可梦剑盾】S2双打空间队阵容及上分心得
  【宝可梦剑盾】中,玩家可以用自己培养的宝可梦组成阵容与其他玩家进行对战,空间队可以说是目前对战中的主流阵容,如何选择空间队流派,不同流派间有什么对战技巧,今天我为大家讲解的是【宝可梦剑盾】S2双打空间队阵容及上分心得,希望能帮到大家。接下来一起来和我看看吧。
  大家好,我是kai,终于在新年前赶上了前10的末班车;回想上次打到排位前10还是18年春节究极日月时期(这赛季初第一天只打了十来把取巧的不算),中间因为工作问题有了将近两年空窗期没有玩宝可梦对战(其实是沉迷dota),直到剑盾发售才重新回坑。因为过年期间也没什么时间继续冲击排位了,下面把自己在今年最后一天打到第7位的队伍和队伍改进的思路分享给大家,希望能对对战初心者和想要自己组队的朋友提供一些帮助。
队伍改进历程
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  第一赛季我使用了简单粗暴的围攻+晴天轴来摸索环境,虽然最终也打入了前100,但上分/俯冲过程中隐隐感觉自己的队伍太过于耿直,对高分选手而言可以说是明牌配置。所以第二赛季开始阶段我开始考虑组建一个“脏”队来玩耍(x),首先脑海里浮现出的是第一赛季把我恶心得够呛的伽勒尔大魔王——长毛巨魔,同时因为超极巨部分解禁我考虑尝鲜引入了超极巨卡比,这样队伍最初的两员就有了,再考虑巨魔卡比相性较好的队友,并且引入一些小combo:戏法按钮配合先制,先制配合弱策,丝袜哥配合自我中心和轻身木子果,这样我云出了队伍的雏形,并在首日成功打到大师(并且还一日王朝进了前十,第二天就1000+了)。
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  因为实机环境与ps之间的微妙不同,我选择在实机环境中摸索调整自己的队伍,在对局中我渐渐发现最初高低速轴心结合的思路虽然能帮我打开局面,但最初思路里的核心成员卡比兽由于缺乏掩护很难有发挥空间,同时队友之间的小配合也对选出限制比较大,再三斟酌之后我抛弃了鸟人选择加入萌萌哒选手飞机,就有了下面这个我在赛季初期使用了很久的队伍(也就是多龙飞机巨魔马儿卡比野菊队形的第一个构筑),大量的对局也让这个队伍在初期取得了一些成绩(同时据经常看直播的基友说几乎在每个直播间都能看到我被疯狂吊打的身影)。
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  在第一个队伍成型后我进行了大量对局,随着场次的累计我发现纯辅助飞机让队伍中变成了3辅助3大哥的格局,选出2辅助2大哥的情况下因为飞机巨魔野菊输出能力低下,对输出手的要求过高,如果多龙马儿卡比开局被秒杀一个,几乎马上会陷入崩盘局,期间甚至一度过山车到1000+名;我对队伍成员的配置进行了细微调整,队伍更新为了2.0,在海量场次的堆积之下终于慢慢打回到前100,印证了队伍对环境相性的提升。
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  第二版队伍的强度已经让我比较满意,但在与高分选手的对局中渐渐发现难以取得优势(分奴不喜),总结之后主要缺陷有下面这些——1.物攻多龙和自我中心马儿都太依赖极巨化了,在没有极巨化的情况下要比其他输出手弱势;2.丝袜哥自带15%崩盘 3.最初的核心卡比兽逐渐边缘化,腹鼓被针对太多导致战术成功率极低。综合考虑以后我将配置调整为了开头那种,特攻多龙,持久力马儿,砖头卡比,加上转半核心的飞机达成了4核平衡的局面,虽然还是存在惧怕,很难打时下流行的aoto杜兰特队等等缺点,但构筑已更加契合时下环境,并最终在今天上午打回了赛季首日的前十(当天也是第7)
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